Lane

Sur Support, Sona gagne 100.0% des 2 parties jouées contre Fiddlesticks sur ce patch. Le duel est à l'avantage de Sona.

Lane la plus jouée pour ce duel : Support. Seulement 2 parties sur ce patch, les chiffres peuvent encore bouger.

Qui gagne

Sona 100.0% Ajusté: 53.9% Moyenne du champion: 51.6% Écart: +2.3
+1.4 Avantage du duel Parties: 2
Fiddlesticks 0.0% Ajusté: 48.5% Moyenne du champion: 50.9% Écart: -2.4

Phase de lane

Tous les chiffres ci dessous sont donnés du côté de Sona : positif signifie que Sona est devant.

Sona Parties
Écart d'or en fin de partie +1338 2
Écart de CS en fin de partie -19.5 2
Écart de solo kills 0.00 2
Écart de plaques de tourelle +11.00 2
Avance de niveau +2.00 2
Durée moyenne de partie (minutes) 28.3 2

Les builds ne sont pas encore mesurés adversaire par adversaire : voici ce que Sona construit sur le patch 26.17 face à tous les adversaires.

Runes

53.8% 208
50.5% 109
47.8% 90

Sorts d'invocateur

50.5% 380
66.0% 47

Objets

Échos d'HeliaÉchos d'Helia 2200 +35 Puissance+200 Vie+20 Accélération de compétence+125% Régénération de mana de base Siphon d'âmeVous gagnez 30% des dégâts infligés aux champions avant mitigation sous forme de charges spirituelles. Lancer un soin ou un bouclier sur un allié consomme toutes lescharges spirituelles pour lui rendre des PV.56.8% 273
Mélodie du sangMélodie du sang 400 +200 Vie+75% Régénération de vie de base+75% Régénération de mana de base+9 Or par 10s Lame enchantéeAprès avoir utilisé une de vos compétences, votre prochaine attaque inflige des dégâts physiques bonus à l'impact. Si la cible est un champion, il subit des dégâts bonus pendant 4 sec.Propriété active (4 charges)Pose une Balise camouflée invisible qui octroie de la vision.52.3% 256
Bottes de céléritéBottes de célérité 1000 +55 Vitesse de déplacement RapiditéRéduit de 25% l'efficacité des ralentissements.51.6% 217
Bottes de luciditéBottes de lucidité 900 +10 Accélération de compétence+45 Vitesse de déplacement Savoir ionienVous gagnez +10 accélération de sort d'invocateur.53.4% 189
Régénérateur de pierre de luneRégénérateur de pierre de lune 2200 +25 Puissance+200 Vie+20 Accélération de compétence+125% Régénération de mana de base Grâce stellaireLancer un soin ou un bouclier sur un allié propage l'effet à un autre allié (à l'exclusion de vous-même), rendant des PV équivalents à 30% du montant original ou octroyant un bouclier équivalent à 35% du montant original.51.7% 145
Diadème musicalDiadème musical 2250 +200 Vie+8% Puissance de soin et bouclier+1000 Mana+100% Régénération de mana de base HarmonieVous gagnez 0% d'efficacité des soins et boucliers.AccordTant que vous ou un allié que vous avez soigné ou protégé au cours des dernières 3 sec se trouve en combat contre des champions, vous soignez l'allié le plus proche avec le moins de PV.55.1% 138

Ordre des sorts

Q Hymne à la bravoure Hymne à la bravoure Q Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge8 Portée825 Sona joue l'Hymne à la bravoure, dont les ondes sonores infligent des dégâts magiques à deux ennemis proches (priorité aux champions et aux monstres). Sona reçoit un halo temporaire qui confère aux alliés touchés par la zone un bonus aux dégâts de leur prochaine attaque contre un ennemi. W Aria de persévérance Aria de persévérance W Coût80/85/90/95/100 Temps de recharge10 Portée1000 Sona joue l'Aria de persévérance. Sa mélodie protectrice la soigne, ainsi qu'un allié blessé proche. Sona reçoit un halo temporaire qui confère aux alliés touchés par la zone un bouclier temporaire. E Mélodie de vélocité Mélodie de vélocité E Coût65 Temps de recharge14 Portée430 Sona joue la Mélodie de vélocité, ce qui confère aux alliés proches un bonus en vitesse de déplacement. Sona reçoit un halo temporaire qui permet aux champions alliés touchés par la zone d'augmenter leur vitesse de déplacement. R Crescendo Crescendo R Coût100 Temps de recharge140/120/100 Portée900 Sona joue son accord ultime, étourdissant les champions ennemis, les forçant à danser et leur infligeant des dégâts magiques.

Priorité de max

Aria de persévérance W Aria de persévérance W Coût80/85/90/95/100 Temps de recharge10 Portée1000 Sona joue l'Aria de persévérance. Sa mélodie protectrice la soigne, ainsi qu'un allié blessé proche. Sona reçoit un halo temporaire qui confère aux alliés touchés par la zone un bouclier temporaire. Hymne à la bravoure Q Hymne à la bravoure Q Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge8 Portée825 Sona joue l'Hymne à la bravoure, dont les ondes sonores infligent des dégâts magiques à deux ennemis proches (priorité aux champions et aux monstres). Sona reçoit un halo temporaire qui confère aux alliés touchés par la zone un bonus aux dégâts de leur prochaine attaque contre un ennemi. Mélodie de vélocité E Mélodie de vélocité E Coût65 Temps de recharge14 Portée430 Sona joue la Mélodie de vélocité, ce qui confère aux alliés proches un bonus en vitesse de déplacement. Sona reçoit un halo temporaire qui permet aux champions alliés touchés par la zone d'augmenter leur vitesse de déplacement. 68.2% 73.3% 15
Hymne à la bravoure Q Hymne à la bravoure Q Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge8 Portée825 Sona joue l'Hymne à la bravoure, dont les ondes sonores infligent des dégâts magiques à deux ennemis proches (priorité aux champions et aux monstres). Sona reçoit un halo temporaire qui confère aux alliés touchés par la zone un bonus aux dégâts de leur prochaine attaque contre un ennemi. Aria de persévérance W Aria de persévérance W Coût80/85/90/95/100 Temps de recharge10 Portée1000 Sona joue l'Aria de persévérance. Sa mélodie protectrice la soigne, ainsi qu'un allié blessé proche. Sona reçoit un halo temporaire qui confère aux alliés touchés par la zone un bouclier temporaire. Mélodie de vélocité E Mélodie de vélocité E Coût65 Temps de recharge14 Portée430 Sona joue la Mélodie de vélocité, ce qui confère aux alliés proches un bonus en vitesse de déplacement. Sona reçoit un halo temporaire qui permet aux champions alliés touchés par la zone d'augmenter leur vitesse de déplacement. 27.3% 33.3% 6

5 premiers points

Hymne à la bravoure Q Hymne à la bravoure Q Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge8 Portée825 Sona joue l'Hymne à la bravoure, dont les ondes sonores infligent des dégâts magiques à deux ennemis proches (priorité aux champions et aux monstres). Sona reçoit un halo temporaire qui confère aux alliés touchés par la zone un bonus aux dégâts de leur prochaine attaque contre un ennemi. Aria de persévérance W Aria de persévérance W Coût80/85/90/95/100 Temps de recharge10 Portée1000 Sona joue l'Aria de persévérance. Sa mélodie protectrice la soigne, ainsi qu'un allié blessé proche. Sona reçoit un halo temporaire qui confère aux alliés touchés par la zone un bouclier temporaire. Mélodie de vélocité E Mélodie de vélocité E Coût65 Temps de recharge14 Portée430 Sona joue la Mélodie de vélocité, ce qui confère aux alliés proches un bonus en vitesse de déplacement. Sona reçoit un halo temporaire qui permet aux champions alliés touchés par la zone d'augmenter leur vitesse de déplacement. Aria de persévérance W Aria de persévérance W Coût80/85/90/95/100 Temps de recharge10 Portée1000 Sona joue l'Aria de persévérance. Sa mélodie protectrice la soigne, ainsi qu'un allié blessé proche. Sona reçoit un halo temporaire qui confère aux alliés touchés par la zone un bouclier temporaire. Aria de persévérance W Aria de persévérance W Coût80/85/90/95/100 Temps de recharge10 Portée1000 Sona joue l'Aria de persévérance. Sa mélodie protectrice la soigne, ainsi qu'un allié blessé proche. Sona reçoit un halo temporaire qui confère aux alliés touchés par la zone un bouclier temporaire. 56.7% 64.7% 17
Hymne à la bravoure Q Hymne à la bravoure Q Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge8 Portée825 Sona joue l'Hymne à la bravoure, dont les ondes sonores infligent des dégâts magiques à deux ennemis proches (priorité aux champions et aux monstres). Sona reçoit un halo temporaire qui confère aux alliés touchés par la zone un bonus aux dégâts de leur prochaine attaque contre un ennemi. Aria de persévérance W Aria de persévérance W Coût80/85/90/95/100 Temps de recharge10 Portée1000 Sona joue l'Aria de persévérance. Sa mélodie protectrice la soigne, ainsi qu'un allié blessé proche. Sona reçoit un halo temporaire qui confère aux alliés touchés par la zone un bouclier temporaire. Mélodie de vélocité E Mélodie de vélocité E Coût65 Temps de recharge14 Portée430 Sona joue la Mélodie de vélocité, ce qui confère aux alliés proches un bonus en vitesse de déplacement. Sona reçoit un halo temporaire qui permet aux champions alliés touchés par la zone d'augmenter leur vitesse de déplacement. Hymne à la bravoure Q Hymne à la bravoure Q Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge8 Portée825 Sona joue l'Hymne à la bravoure, dont les ondes sonores infligent des dégâts magiques à deux ennemis proches (priorité aux champions et aux monstres). Sona reçoit un halo temporaire qui confère aux alliés touchés par la zone un bonus aux dégâts de leur prochaine attaque contre un ennemi. Hymne à la bravoure Q Hymne à la bravoure Q Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge8 Portée825 Sona joue l'Hymne à la bravoure, dont les ondes sonores infligent des dégâts magiques à deux ennemis proches (priorité aux champions et aux monstres). Sona reçoit un halo temporaire qui confère aux alliés touchés par la zone un bonus aux dégâts de leur prochaine attaque contre un ennemi. 36.7% 45.5% 11

Comment ce duel est mesuré

Le grand chiffre est le taux de victoire brut. À côté figure le taux ajusté : les petits échantillons sont ramenés vers la moyenne du champion, pour qu'une bonne série ne ressemble pas à un counter. L'écart compare le duel à cette moyenne, car un champion qui gagne 48 pour cent de ses parties paraît faible dans tous les duels. Les lignes de lane sont mesurées entre les deux laners seulement, sans le bruit des huit autres joueurs.