Lane

Sur Support, Sona gagne 0.0% des 1 parties jouées contre Braum sur ce patch. Aucun des deux champions n'a d'avantage net dans ce duel.

Lane la plus jouée pour ce duel : Support. Seulement 1 parties sur ce patch, les chiffres peuvent encore bouger.

Qui gagne

Sona 0.0% Ajusté: 34.4% Moyenne du champion: 35.3% Écart: -0.9
-0.6 Avantage du duel Parties: 1
Braum 100.0% Ajusté: 58.4% Moyenne du champion: 57.4% Écart: +1.0

Phase de lane

Tous les chiffres ci dessous sont donnés du côté de Sona : positif signifie que Sona est devant.

Sona Parties
Écart d'or en fin de partie +51 1
Écart de CS en fin de partie -8.0 1
Écart de solo kills 0.00 1
Écart de plaques de tourelle +4.00 1
Avance de niveau 0.00 1
Durée moyenne de partie (minutes) 25.3 1

Les builds ne sont pas encore mesurés adversaire par adversaire : voici ce que Sona construit sur le patch 26.19 face à tous les adversaires.

Runes

38.1% 21
33.3% 18
37.5% 8

Sorts d'invocateur

33.3% 45
60.0% 5

Objets

Échos d'HeliaÉchos d'Helia 2200 +35 Puissance+200 Vie+20 Accélération de compétence+125% Régénération de mana de base Siphon d'âmeVous gagnez 30% des dégâts infligés aux champions avant mitigation sous forme de charges spirituelles. Lancer un soin ou un bouclier sur un allié consomme toutes lescharges spirituelles pour lui rendre des PV.31.4% 35
Mélodie du sangMélodie du sang 400 +200 Vie+75% Régénération de vie de base+75% Régénération de mana de base+9 Or par 10s Lame enchantéeAprès avoir utilisé une de vos compétences, votre prochaine attaque inflige des dégâts physiques bonus à l'impact. Si la cible est un champion, il subit des dégâts bonus pendant 4 sec.Propriété active (4 charges)Pose une Balise camouflée invisible qui octroie de la vision.37.5% 32
Bottes de céléritéBottes de célérité 1000 +55 Vitesse de déplacement RapiditéRéduit de 25% l'efficacité des ralentissements.34.6% 26
Bottes de luciditéBottes de lucidité 900 +10 Accélération de compétence+45 Vitesse de déplacement Savoir ionienVous gagnez +10 accélération de sort d'invocateur.38.9% 18
Étreinte du séraphinÉtreinte du séraphin 2900 +70 Puissance+1000 Mana+25 Accélération de compétence EffroiVous gagnez +0 puissance.Lien vital (0 sec)Si des dégâts sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier de 0 PV pendant 3 sec.31.2% 16
Rêve éveilléRêve éveillé 400 +200 Vie+75% Régénération de vie de base+75% Régénération de mana de base+9 Or par 10s Rêve éveilléSoigner un allié ou lui octroyer un bouclier lui envoie les bulles pendant 3 sec. Sa prochaine attaque inflige des dégâts magiques bonus à l'impact, et les prochains dégâts qu'il subit sont réduits.Propriété active (4 charges)Pose une Balise camouflée invisible qui octroie de la vision.33.3% 15

Comment ce duel est mesuré

Le grand chiffre est le taux de victoire brut. À côté figure le taux ajusté : les petits échantillons sont ramenés vers la moyenne du champion, pour qu'une bonne série ne ressemble pas à un counter. L'écart compare le duel à cette moyenne, car un champion qui gagne 48 pour cent de ses parties paraît faible dans tous les duels. Les lignes de lane sont mesurées entre les deux laners seulement, sans le bruit des huit autres joueurs.