Lane

Sur ADC, Smolder gagne 100.0% des 1 parties jouées contre Sett sur ce patch. Aucun des deux champions n'a d'avantage net dans ce duel.

Lane la plus jouée pour ce duel : ADC. Seulement 1 parties sur ce patch, les chiffres peuvent encore bouger.

Qui gagne

Smolder 100.0% Ajusté: 53.5% Moyenne du champion: 52.4% Écart: +1.2
+0.6 Avantage du duel Parties: 1
Sett 0.0% Ajusté: 24.4% Moyenne du champion: 25.0% Écart: -0.6

Phase de lane

Tous les chiffres ci dessous sont donnés du côté de Smolder : positif signifie que Smolder est devant.

Smolder Parties
Écart d'or à 15 min -1304 1
Écart d'expérience à 15 min +277 1
Écart de CS à 15 min -10.0 1
Kills moins morts à 15 min -1.00 1
Écart d'or en fin de partie +2126 1
Écart de CS en fin de partie -8.0 1
Écart de solo kills +1.00 1
Écart de plaques de tourelle +2.00 1
Avance de niveau 0.00 1
Durée moyenne de partie (minutes) 37.8 1

Build de Smolder

Build complet de Smolder

Les builds ne sont pas encore mesurés adversaire par adversaire : voici ce que Smolder construit sur le patch 26.19 face à tous les adversaires.

Runes

52.1% 188
47.6% 21
38.9% 18

Sorts d'invocateur

51.9% 181
40.0% 35

Objets

Faux spectraleFaux spectrale 3050 +50 Dégâts d'attaque+20 Accélération de compétence+25% Chance de critique Lame enchantéeAprès avoir utilisé une compétence, votre prochaine attaque inflige pts de dégâts physiques bonus, et vous octroie du mana à l'impact.51.3% 230
Couperet noirCouperet noir 3000 +45 Dégâts d'attaque+400 Vie+20 Accélération de compétence DécoupageInfliger des dégâts physiques aux champions ennemis avec des compétences, des compétences passives et des attaques réduit leur armure de 6% pendant 6 sec. (se cumule 5 fois).FerveurInfliger des dégâts physiques vous octroie 0 vitesse de déplacement pendant 2 sec.47.3% 131
Lance de ShojinLance de Shojin 3100 +45 Dégâts d'attaque+450 Vie Force du dragonVous gagnez +25 accélération de compétence de base.Détermination inflexibleInfliger des dégâts avec vos compétences augmente vos dégâts de compétence de champion et de compétence passive de 3% pendant 6 sec (effet cumulable 4 fois).56.5% 108
Canon ultrarapideCanon ultrarapide 2650 +35% Vitesse d'attaque+25% Chance de critique+4% Vitesse de déplacement SniperVos attaques énergisées infligent 40 pts de dégâts magiques bonus et gagnent +35% de portée d'attaque bonus.59.8% 107
Lame d'infiniLame d'infini 3500 +75 Dégâts d'attaque+25% Chance de critique+30% Dégâts critiques 62.2% 74
Salutations de DominikSalutations de Dominik 3300 +35 Dégâts d'attaque+35% Pénétration d'armure+25% Chance de critique Tueur de géantsVous infligez jusqu'à 15% de dégâts bonus aux champions en fonction de leurs PV bonus. Bonus de dégâts maximum atteint à partir de 1500 PV bonus.64.5% 31

Ordre des sorts

Q Boule de feu draconique Boule de feu draconique Q Coût25 Temps de recharge5.5/5/4.5/4/3.5 Portée550 Smolder crache du feu sur un ennemi. Au fil des effets cumulés, cette compétence devient plus puissante. W Atchoum ! Atchoum ! W Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge14/13/12/11/10 Portée1500 Smolder laisse échapper un adorable éternuement enflammé qui explose s'il touche des champions ennemis. E Flap, flap, flap ! Flap, flap, flap ! E Coût65 Temps de recharge24/22/20/18/16 Portée700 Smolder s'envole, ignorant les obstacles et bombardant l'ennemi qui a le moins de PV. R MAMAAAN ! MAMAAAN ! R Coût100 Temps de recharge120/110/100 Portée4200 Smolder fait appel à sa mère pour qu'elle crache du feu depuis les airs, infligeant des dégâts supplémentaires et ralentissant les ennemis au centre de son feu.

Priorité de max

Boule de feu draconique Q Boule de feu draconique Q Coût25 Temps de recharge5.5/5/4.5/4/3.5 Portée550 Smolder crache du feu sur un ennemi. Au fil des effets cumulés, cette compétence devient plus puissante.› Atchoum ! W Atchoum ! W Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge14/13/12/11/10 Portée1500 Smolder laisse échapper un adorable éternuement enflammé qui explose s'il touche des champions ennemis.› Flap, flap, flap ! E Flap, flap, flap ! E Coût65 Temps de recharge24/22/20/18/16 Portée700 Smolder s'envole, ignorant les obstacles et bombardant l'ennemi qui a le moins de PV. 80.0% 58.3% 12
Boule de feu draconique Q Boule de feu draconique Q Coût25 Temps de recharge5.5/5/4.5/4/3.5 Portée550 Smolder crache du feu sur un ennemi. Au fil des effets cumulés, cette compétence devient plus puissante.› Flap, flap, flap ! E Flap, flap, flap ! E Coût65 Temps de recharge24/22/20/18/16 Portée700 Smolder s'envole, ignorant les obstacles et bombardant l'ennemi qui a le moins de PV.› Atchoum ! W Atchoum ! W Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge14/13/12/11/10 Portée1500 Smolder laisse échapper un adorable éternuement enflammé qui explose s'il touche des champions ennemis. 20.0% 66.7% 3

5 premiers points

Boule de feu draconique Q Boule de feu draconique Q Coût25 Temps de recharge5.5/5/4.5/4/3.5 Portée550 Smolder crache du feu sur un ennemi. Au fil des effets cumulés, cette compétence devient plus puissante. Atchoum ! W Atchoum ! W Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge14/13/12/11/10 Portée1500 Smolder laisse échapper un adorable éternuement enflammé qui explose s'il touche des champions ennemis. Flap, flap, flap ! E Flap, flap, flap ! E Coût65 Temps de recharge24/22/20/18/16 Portée700 Smolder s'envole, ignorant les obstacles et bombardant l'ennemi qui a le moins de PV. Boule de feu draconique Q Boule de feu draconique Q Coût25 Temps de recharge5.5/5/4.5/4/3.5 Portée550 Smolder crache du feu sur un ennemi. Au fil des effets cumulés, cette compétence devient plus puissante. Boule de feu draconique Q Boule de feu draconique Q Coût25 Temps de recharge5.5/5/4.5/4/3.5 Portée550 Smolder crache du feu sur un ennemi. Au fil des effets cumulés, cette compétence devient plus puissante. 83.3% 53.3% 15

Comment ce duel est mesuré

Le grand chiffre est le taux de victoire brut. À côté figure le taux ajusté : les petits échantillons sont ramenés vers la moyenne du champion, pour qu'une bonne série ne ressemble pas à un counter. L'écart compare le duel à cette moyenne, car un champion qui gagne 48 pour cent de ses parties paraît faible dans tous les duels. Les lignes de lane sont mesurées entre les deux laners seulement, sans le bruit des huit autres joueurs.