Lane

Sur Support, Skarner gagne 50.0% des 2 parties jouées contre Shaco sur ce patch. Aucun des deux champions n'a d'avantage net dans ce duel.

Seulement 2 parties sur ce patch, les chiffres peuvent encore bouger.

Qui gagne

Skarner 50.0% Ajusté: 49.0% Moyenne du champion: 48.9% Écart: +0.1
-0.2 Avantage du duel Parties: 2
Shaco 50.0% Ajusté: 49.1% Moyenne du champion: 49.0% Écart: 0.0

Phase de lane

Tous les chiffres ci dessous sont donnés du côté de Skarner : positif signifie que Skarner est devant.

Skarner Parties
Écart d'or à 15 min -252 1
Écart d'expérience à 15 min +755 1
Écart de CS à 15 min +8.0 1
Kills moins morts à 15 min -1.00 1
Écart d'or en fin de partie -1132 2
Écart de CS en fin de partie +1.5 2
Écart de solo kills 0.00 2
Écart de plaques de tourelle +8.50 2
Avance de niveau -0.50 2
Durée moyenne de partie (minutes) 26.9 2

Build de Skarner

Build complet de Skarner

Les builds ne sont pas encore mesurés adversaire par adversaire : voici ce que Skarner construit sur le patch 26.19 face à tous les adversaires.

Runes

50.1% 585
46.4% 84
41.5% 53

Sorts d'invocateur

50.4% 685
42.4% 92

Objets

Mélodie du sangMélodie du sang 400 +200 Vie+75% Régénération de vie de base+75% Régénération de mana de base+9 Or par 10s Lame enchantéeAprès avoir utilisé une de vos compétences, votre prochaine attaque inflige des dégâts physiques bonus à l'impact. Si la cible est un champion, il subit des dégâts bonus pendant 4 sec.Propriété active (4 charges)Pose une Balise camouflée invisible qui octroie de la vision.46.0% 63
Hydre titanesqueHydre titanesque 3300 +40 Dégâts d'attaque+600 Vie FendoirVos attaques infligent des dégâts physiques à l'impact et aux ennemis derrière la cible.Croissant titanesqueVous renforcez votre prochainFendoir et infligez des dégâts physiques bonus à l'impact et des dégâts physiques bonus aux ennemis derrière la cible.41.5% 53
Opposition célesteOpposition céleste 400 +200 Vie+75% Régénération de vie de base+75% Régénération de mana de base+9 Or par 10s Bénédiction de la montagneRéduit les dégâts que vous infligent les champions pendant 2 sec après avoir subi des dégâts d'un champion. Quand l'effet prend fin, vous ralentissez les ennemis proches de 50% pendant 1.5 sec.Propriété active (4 charges)Pose une Balise camouflée invisible qui octroie de la vision.51.1% 45
Bottes de céléritéBottes de célérité 1000 +55 Vitesse de déplacement RapiditéRéduit de 25% l'efficacité des ralentissements.52.5% 40
Harnais protoplasmiqueHarnais protoplasmique 2600 +600 Vie+20 Accélération de compétence Lien vital (0 sec)Si des dégâts sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez 0 PV max pendant 5 sec, puis vous récupérez 0 PV sur la durée. Lorsque vous récupérez des PV, vous grandissez de 15%, vous gagnez 10% de vitesse de déplacement et 25% de ténacité.50.0% 38
Convergence de ZekeConvergence de Zeke 2200 +300 Vie+25 Armure+25 Résistance magique+10 Accélération de compétence Tempête cryopyriqueLancer votre ultime invoque une tempête autour de vous pendant 5 sec. La tempête inflige 30 pts de dégâts magiques par seconde aux champions ennemis et les ralentit de 30%.67.6% 37

Ordre des sorts

Q Terre brisée/Soulèvement Terre brisée/Soulèvement Q Coût30 Temps de recharge8/6.75/5.5/4.25/3 Portée400 Skarner arrache du sol un rocher qui renforce ses attaques et peut être lancé comme un puissant projectile. W Bastion sismique Bastion sismique W Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée700 Skarner gagne un bouclier et provoque un séisme dont l'onde de choc blesse et ralentit les ennemis. E Impact d'Ixtal Impact d'Ixtal E Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge22/21/20/19/18 Portée1700 Skarner charge vers l'avant en traversant les obstacles. S'il percute un champion ou un grand monstre, il l'écrase contre le prochain mur rencontré pour lui infliger des dégâts et l'étourdir. R Empalement Empalement R Coût100 Temps de recharge120/105/90 Portée625 Skarner frappe avec ses queues devant lui pour neutraliser des champions ennemis. Il peut ensuite se déplacer librement en traînant les ennemis ainsi neutralisés.

Priorité de max

Terre brisée/Soulèvement Q Terre brisée/Soulèvement Q Coût30 Temps de recharge8/6.75/5.5/4.25/3 Portée400 Skarner arrache du sol un rocher qui renforce ses attaques et peut être lancé comme un puissant projectile.› Bastion sismique W Bastion sismique W Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée700 Skarner gagne un bouclier et provoque un séisme dont l'onde de choc blesse et ralentit les ennemis.› Impact d'Ixtal E Impact d'Ixtal E Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge22/21/20/19/18 Portée1700 Skarner charge vers l'avant en traversant les obstacles. S'il percute un champion ou un grand monstre, il l'écrase contre le prochain mur rencontré pour lui infliger des dégâts et l'étourdir. 95.7% 54.5% 44

5 premiers points

Terre brisée/Soulèvement Q Terre brisée/Soulèvement Q Coût30 Temps de recharge8/6.75/5.5/4.25/3 Portée400 Skarner arrache du sol un rocher qui renforce ses attaques et peut être lancé comme un puissant projectile. Bastion sismique W Bastion sismique W Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée700 Skarner gagne un bouclier et provoque un séisme dont l'onde de choc blesse et ralentit les ennemis. Impact d'Ixtal E Impact d'Ixtal E Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge22/21/20/19/18 Portée1700 Skarner charge vers l'avant en traversant les obstacles. S'il percute un champion ou un grand monstre, il l'écrase contre le prochain mur rencontré pour lui infliger des dégâts et l'étourdir. Terre brisée/Soulèvement Q Terre brisée/Soulèvement Q Coût30 Temps de recharge8/6.75/5.5/4.25/3 Portée400 Skarner arrache du sol un rocher qui renforce ses attaques et peut être lancé comme un puissant projectile. Terre brisée/Soulèvement Q Terre brisée/Soulèvement Q Coût30 Temps de recharge8/6.75/5.5/4.25/3 Portée400 Skarner arrache du sol un rocher qui renforce ses attaques et peut être lancé comme un puissant projectile. 68.8% 50.0% 44
Terre brisée/Soulèvement Q Terre brisée/Soulèvement Q Coût30 Temps de recharge8/6.75/5.5/4.25/3 Portée400 Skarner arrache du sol un rocher qui renforce ses attaques et peut être lancé comme un puissant projectile. Impact d'Ixtal E Impact d'Ixtal E Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge22/21/20/19/18 Portée1700 Skarner charge vers l'avant en traversant les obstacles. S'il percute un champion ou un grand monstre, il l'écrase contre le prochain mur rencontré pour lui infliger des dégâts et l'étourdir. Bastion sismique W Bastion sismique W Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée700 Skarner gagne un bouclier et provoque un séisme dont l'onde de choc blesse et ralentit les ennemis. Terre brisée/Soulèvement Q Terre brisée/Soulèvement Q Coût30 Temps de recharge8/6.75/5.5/4.25/3 Portée400 Skarner arrache du sol un rocher qui renforce ses attaques et peut être lancé comme un puissant projectile. Terre brisée/Soulèvement Q Terre brisée/Soulèvement Q Coût30 Temps de recharge8/6.75/5.5/4.25/3 Portée400 Skarner arrache du sol un rocher qui renforce ses attaques et peut être lancé comme un puissant projectile. 28.1% 44.4% 18

Comment ce duel est mesuré

Le grand chiffre est le taux de victoire brut. À côté figure le taux ajusté : les petits échantillons sont ramenés vers la moyenne du champion, pour qu'une bonne série ne ressemble pas à un counter. L'écart compare le duel à cette moyenne, car un champion qui gagne 48 pour cent de ses parties paraît faible dans tous les duels. Les lignes de lane sont mesurées entre les deux laners seulement, sans le bruit des huit autres joueurs.