Lane

Sur Jungle, Skarner gagne 80.0% des 5 parties jouées contre Wukong sur ce patch. Le duel est à l'avantage de Skarner.

Lane la plus jouée pour ce duel : Jungle. Seulement 5 parties sur ce patch, les chiffres peuvent encore bouger.

Qui gagne

Skarner 80.0% Ajusté: 56.8% Moyenne du champion: 53.8% Écart: +2.9
+1.8 Avantage du duel Parties: 5
Wukong 20.0% Ajusté: 45.0% Moyenne du champion: 48.2% Écart: -3.1

Phase de lane

Tous les chiffres ci dessous sont donnés du côté de Skarner : positif signifie que Skarner est devant.

Skarner Parties
Écart d'or en fin de partie -182 5
Écart de CS en fin de partie -13.0 5
Écart de solo kills 0.00 5
Écart de plaques de tourelle +4.00 5
Avance de niveau -0.20 5
Durée moyenne de partie (minutes) 25.7 5

Build de Skarner

Build complet de Skarner

Les builds ne sont pas encore mesurés adversaire par adversaire : voici ce que Skarner construit sur le patch 26.18 face à tous les adversaires.

Runes

52.8% 193
39.3% 28
57.1% 14

Sorts d'invocateur

54.1% 220
46.7% 30

Objets

CœuracierCœuracier 3000 +900 Vie+100% Régénération de vie de base Consommation colossale (0 sec) par cibleSi un champion ennemi reste proche pendant quelques sec, votre prochaine attaque contre lui inflige des dégâts physiques bonus équivalents à 70 + 6% de vos PV max et vous octroie des PV max équivalents à 10% des dégâts.GoliathTous les 1000 PV max, votre taille augmente de 3% (jusqu'à 30%).52.4% 168
Coques en acierCoques en acier 1200 +25 Armure+45 Vitesse de déplacement PlacageLes dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 10%.53.4% 146
Désespoir infiniDésespoir infini 2800 +400 Vie+50 Armure+15 Accélération de compétence AfflictionToutes les 4 sec de combat contre un champion, vous infligez des dégâts magiques aux champions ennemis proches et vous récupérez des PV équivalents à 250% des dégâts infligés.60.9% 133
Sandales de MercureSandales de Mercure 1250 +20 Résistance magique+45 Vitesse de déplacement+30% Tenacité 56.8% 81
Harnais protoplasmiqueHarnais protoplasmique 2600 +600 Vie+20 Accélération de compétence Lien vital (0 sec)Si des dégâts sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez 0 PV max pendant 5 sec, puis vous récupérez 0 PV sur la durée. Lorsque vous récupérez des PV, vous grandissez de 15%, vous gagnez 10% de vitesse de déplacement et 25% de ténacité.53.2% 79
Visage spirituelVisage spirituel 2700 +400 Vie+50 Résistance magique+10 Accélération de compétence+100% Régénération de vie de base Vitalité intarissableLes soins et les boucliers que vous recevez sont augmentés de 25%.63.6% 55

Ordre des sorts

Q Terre brisée/Soulèvement Terre brisée/Soulèvement Q Coût30 Temps de recharge8/6.75/5.5/4.25/3 Portée400 Skarner arrache du sol un rocher qui renforce ses attaques et peut être lancé comme un puissant projectile. W Bastion sismique Bastion sismique W Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée700 Skarner gagne un bouclier et provoque un séisme dont l'onde de choc blesse et ralentit les ennemis. E Impact d'Ixtal Impact d'Ixtal E Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge22/21/20/19/18 Portée1700 Skarner charge vers l'avant en traversant les obstacles. S'il percute un champion ou un grand monstre, il l'écrase contre le prochain mur rencontré pour lui infliger des dégâts et l'étourdir. R Empalement Empalement R Coût100 Temps de recharge120/105/90 Portée625 Skarner frappe avec ses queues devant lui pour neutraliser des champions ennemis. Il peut ensuite se déplacer librement en traînant les ennemis ainsi neutralisés.

Priorité de max

Terre brisée/Soulèvement Q Terre brisée/Soulèvement Q Coût30 Temps de recharge8/6.75/5.5/4.25/3 Portée400 Skarner arrache du sol un rocher qui renforce ses attaques et peut être lancé comme un puissant projectile. Bastion sismique W Bastion sismique W Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée700 Skarner gagne un bouclier et provoque un séisme dont l'onde de choc blesse et ralentit les ennemis. Impact d'Ixtal E Impact d'Ixtal E Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge22/21/20/19/18 Portée1700 Skarner charge vers l'avant en traversant les obstacles. S'il percute un champion ou un grand monstre, il l'écrase contre le prochain mur rencontré pour lui infliger des dégâts et l'étourdir. 100.0% 64.3% 14

5 premiers points

Terre brisée/Soulèvement Q Terre brisée/Soulèvement Q Coût30 Temps de recharge8/6.75/5.5/4.25/3 Portée400 Skarner arrache du sol un rocher qui renforce ses attaques et peut être lancé comme un puissant projectile. Bastion sismique W Bastion sismique W Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée700 Skarner gagne un bouclier et provoque un séisme dont l'onde de choc blesse et ralentit les ennemis. Impact d'Ixtal E Impact d'Ixtal E Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge22/21/20/19/18 Portée1700 Skarner charge vers l'avant en traversant les obstacles. S'il percute un champion ou un grand monstre, il l'écrase contre le prochain mur rencontré pour lui infliger des dégâts et l'étourdir. Terre brisée/Soulèvement Q Terre brisée/Soulèvement Q Coût30 Temps de recharge8/6.75/5.5/4.25/3 Portée400 Skarner arrache du sol un rocher qui renforce ses attaques et peut être lancé comme un puissant projectile. Terre brisée/Soulèvement Q Terre brisée/Soulèvement Q Coût30 Temps de recharge8/6.75/5.5/4.25/3 Portée400 Skarner arrache du sol un rocher qui renforce ses attaques et peut être lancé comme un puissant projectile. 76.5% 53.8% 13
Terre brisée/Soulèvement Q Terre brisée/Soulèvement Q Coût30 Temps de recharge8/6.75/5.5/4.25/3 Portée400 Skarner arrache du sol un rocher qui renforce ses attaques et peut être lancé comme un puissant projectile. Impact d'Ixtal E Impact d'Ixtal E Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge22/21/20/19/18 Portée1700 Skarner charge vers l'avant en traversant les obstacles. S'il percute un champion ou un grand monstre, il l'écrase contre le prochain mur rencontré pour lui infliger des dégâts et l'étourdir. Bastion sismique W Bastion sismique W Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée700 Skarner gagne un bouclier et provoque un séisme dont l'onde de choc blesse et ralentit les ennemis. Terre brisée/Soulèvement Q Terre brisée/Soulèvement Q Coût30 Temps de recharge8/6.75/5.5/4.25/3 Portée400 Skarner arrache du sol un rocher qui renforce ses attaques et peut être lancé comme un puissant projectile. Terre brisée/Soulèvement Q Terre brisée/Soulèvement Q Coût30 Temps de recharge8/6.75/5.5/4.25/3 Portée400 Skarner arrache du sol un rocher qui renforce ses attaques et peut être lancé comme un puissant projectile. 17.6% 33.3% 3

Comment ce duel est mesuré

Le grand chiffre est le taux de victoire brut. À côté figure le taux ajusté : les petits échantillons sont ramenés vers la moyenne du champion, pour qu'une bonne série ne ressemble pas à un counter. L'écart compare le duel à cette moyenne, car un champion qui gagne 48 pour cent de ses parties paraît faible dans tous les duels. Les lignes de lane sont mesurées entre les deux laners seulement, sans le bruit des huit autres joueurs.