Lane

Sur ADC, Sivir gagne 100.0% des 1 parties jouées contre Rell sur ce patch. Aucun des deux champions n'a d'avantage net dans ce duel.

Lane la plus jouée pour ce duel : ADC. Seulement 1 parties sur ce patch, les chiffres peuvent encore bouger.

Qui gagne

Sivir 100.0% Ajusté: 50.5% Moyenne du champion: 49.3% Écart: +1.2
+0.3 Avantage du duel Parties: 1
Rell 0.0% Ajusté: 0.0% Moyenne du champion: 0.0% Écart: 0.0

Phase de lane

Tous les chiffres ci dessous sont donnés du côté de Sivir : positif signifie que Sivir est devant.

Sivir Parties
Écart d'or en fin de partie -1541 1
Écart de CS en fin de partie +85.0 1
Écart de solo kills 0.00 1
Écart de plaques de tourelle +2.00 1
Avance de niveau 0.00 1
Durée moyenne de partie (minutes) 33.6 1

Les builds ne sont pas encore mesurés adversaire par adversaire : voici ce que Sivir construit sur le patch 26.18 face à tous les adversaires.

Runes

50.4% 1166
48.2% 444
34.4% 32

Sorts d'invocateur

49.1% 1321
49.3% 152

Objets

Tremblelame navoriTremblelame navori 2650 +40% Vitesse d'attaque+25% Chance de critique+4% Vitesse de déplacement TranscendanceVos attaques réduisent le délai de récupération de vos compétences de base de 15% de leur délai de récupération restant.52.1% 1268
Lame d'infiniLame d'infini 3500 +75 Dégâts d'attaque+25% Chance de critique+30% Dégâts critiques 54.0% 1205
Flèches des Yun TalFlèches des Yun Tal 3000 +50 Dégâts d'attaque+45% Vitesse d'attaque Entraînement létalÀ l'attaque, vous gagnez définitivement des chances de coup critique (max +25%).DélugeEn attaquant un champion ennemi, vous gagnez +30% de vitesse d'attaque pendant 6 sec (30 sec de récupération).Vos attaques réduisent ce délai de récupération de 1 sec. Vos coups critiques réduisent ce délai de récupération de 2 sec à la place.50.7% 1044
Faux spectraleFaux spectrale 3050 +50 Dégâts d'attaque+20 Accélération de compétence+25% Chance de critique Lame enchantéeAprès avoir utilisé une compétence, votre prochaine attaque inflige pts de dégâts physiques bonus, et vous octroie du mana à l'impact.48.2% 608
Salutations de DominikSalutations de Dominik 3300 +35 Dégâts d'attaque+35% Pénétration d'armure+25% Chance de critique Tueur de géantsVous infligez jusqu'à 15% de dégâts bonus aux champions en fonction de leurs PV bonus. Bonus de dégâts maximum atteint à partir de 1500 PV bonus.56.7% 466
Rappel mortelRappel mortel 3000 +35 Dégâts d'attaque+30% Pénétration d'armure+25% Chance de critique HémorragieInfliger des dégâts physiques aux champions ennemis leur inflige 40% d'Hémorragie pendant 3 sec.52.9% 344

Ordre des sorts

Q Lame boomerang Lame boomerang Q Coût55/60/65/70/75 Temps de recharge10/9.5/9/8.5/8 Portée1200 Sivir lance sa lame comme un boomerang, infligeant des dégâts à l'aller comme au retour. W Ricochet Ricochet W Coût60 Temps de recharge12 Les prochaines attaques de base de Sivir gagneront de la vitesse d'attaque bonus et rebondiront sur des cibles proches. Les rebonds infligent des dégâts réduits. E Bouclier magique Bouclier magique E Temps de recharge24/22.5/21/19.5/18 Sivir crée une barrière magique capable de bloquer une compétence ennemie. Elle récupère des PV et gagne un bref bonus en vitesse de déplacement si une compétence est bloquée. R En chasse En chasse R Coût100 Temps de recharge120/100/80 Portée1000 Sivir mène ses alliés au combat, augmentant temporairement leur vitesse de déplacement. De plus, les attaques de Sivir réduisent les délais de récupération de ses compétences.

Priorité de max

Lame boomerang Q Lame boomerang Q Coût55/60/65/70/75 Temps de recharge10/9.5/9/8.5/8 Portée1200 Sivir lance sa lame comme un boomerang, infligeant des dégâts à l'aller comme au retour. Ricochet W Ricochet W Coût60 Temps de recharge12 Les prochaines attaques de base de Sivir gagneront de la vitesse d'attaque bonus et rebondiront sur des cibles proches. Les rebonds infligent des dégâts réduits. Bouclier magique E Bouclier magique E Temps de recharge24/22.5/21/19.5/18 Sivir crée une barrière magique capable de bloquer une compétence ennemie. Elle récupère des PV et gagne un bref bonus en vitesse de déplacement si une compétence est bloquée. 91.7% 55.9% 111
Ricochet W Ricochet W Coût60 Temps de recharge12 Les prochaines attaques de base de Sivir gagneront de la vitesse d'attaque bonus et rebondiront sur des cibles proches. Les rebonds infligent des dégâts réduits. Lame boomerang Q Lame boomerang Q Coût55/60/65/70/75 Temps de recharge10/9.5/9/8.5/8 Portée1200 Sivir lance sa lame comme un boomerang, infligeant des dégâts à l'aller comme au retour. Bouclier magique E Bouclier magique E Temps de recharge24/22.5/21/19.5/18 Sivir crée une barrière magique capable de bloquer une compétence ennemie. Elle récupère des PV et gagne un bref bonus en vitesse de déplacement si une compétence est bloquée. 8.3% 80.0% 10

5 premiers points

Ricochet W Ricochet W Coût60 Temps de recharge12 Les prochaines attaques de base de Sivir gagneront de la vitesse d'attaque bonus et rebondiront sur des cibles proches. Les rebonds infligent des dégâts réduits. Lame boomerang Q Lame boomerang Q Coût55/60/65/70/75 Temps de recharge10/9.5/9/8.5/8 Portée1200 Sivir lance sa lame comme un boomerang, infligeant des dégâts à l'aller comme au retour. Bouclier magique E Bouclier magique E Temps de recharge24/22.5/21/19.5/18 Sivir crée une barrière magique capable de bloquer une compétence ennemie. Elle récupère des PV et gagne un bref bonus en vitesse de déplacement si une compétence est bloquée. Lame boomerang Q Lame boomerang Q Coût55/60/65/70/75 Temps de recharge10/9.5/9/8.5/8 Portée1200 Sivir lance sa lame comme un boomerang, infligeant des dégâts à l'aller comme au retour. Lame boomerang Q Lame boomerang Q Coût55/60/65/70/75 Temps de recharge10/9.5/9/8.5/8 Portée1200 Sivir lance sa lame comme un boomerang, infligeant des dégâts à l'aller comme au retour. 45.9% 55.4% 56
Lame boomerang Q Lame boomerang Q Coût55/60/65/70/75 Temps de recharge10/9.5/9/8.5/8 Portée1200 Sivir lance sa lame comme un boomerang, infligeant des dégâts à l'aller comme au retour. Ricochet W Ricochet W Coût60 Temps de recharge12 Les prochaines attaques de base de Sivir gagneront de la vitesse d'attaque bonus et rebondiront sur des cibles proches. Les rebonds infligent des dégâts réduits. Bouclier magique E Bouclier magique E Temps de recharge24/22.5/21/19.5/18 Sivir crée une barrière magique capable de bloquer une compétence ennemie. Elle récupère des PV et gagne un bref bonus en vitesse de déplacement si une compétence est bloquée. Lame boomerang Q Lame boomerang Q Coût55/60/65/70/75 Temps de recharge10/9.5/9/8.5/8 Portée1200 Sivir lance sa lame comme un boomerang, infligeant des dégâts à l'aller comme au retour. Lame boomerang Q Lame boomerang Q Coût55/60/65/70/75 Temps de recharge10/9.5/9/8.5/8 Portée1200 Sivir lance sa lame comme un boomerang, infligeant des dégâts à l'aller comme au retour. 32.0% 53.8% 39
Ricochet W Ricochet W Coût60 Temps de recharge12 Les prochaines attaques de base de Sivir gagneront de la vitesse d'attaque bonus et rebondiront sur des cibles proches. Les rebonds infligent des dégâts réduits. Bouclier magique E Bouclier magique E Temps de recharge24/22.5/21/19.5/18 Sivir crée une barrière magique capable de bloquer une compétence ennemie. Elle récupère des PV et gagne un bref bonus en vitesse de déplacement si une compétence est bloquée. Lame boomerang Q Lame boomerang Q Coût55/60/65/70/75 Temps de recharge10/9.5/9/8.5/8 Portée1200 Sivir lance sa lame comme un boomerang, infligeant des dégâts à l'aller comme au retour. Lame boomerang Q Lame boomerang Q Coût55/60/65/70/75 Temps de recharge10/9.5/9/8.5/8 Portée1200 Sivir lance sa lame comme un boomerang, infligeant des dégâts à l'aller comme au retour. Lame boomerang Q Lame boomerang Q Coût55/60/65/70/75 Temps de recharge10/9.5/9/8.5/8 Portée1200 Sivir lance sa lame comme un boomerang, infligeant des dégâts à l'aller comme au retour. 22.1% 55.6% 27

Comment ce duel est mesuré

Le grand chiffre est le taux de victoire brut. À côté figure le taux ajusté : les petits échantillons sont ramenés vers la moyenne du champion, pour qu'une bonne série ne ressemble pas à un counter. L'écart compare le duel à cette moyenne, car un champion qui gagne 48 pour cent de ses parties paraît faible dans tous les duels. Les lignes de lane sont mesurées entre les deux laners seulement, sans le bruit des huit autres joueurs.