Lane

Sur Jungle, Shyvana gagne 16.7% des 12 parties jouées contre Fiddlesticks sur ce patch. Le duel est à l'avantage de Fiddlesticks.

Lane la plus jouée pour ce duel : Jungle. Seulement 12 parties sur ce patch, les chiffres peuvent encore bouger.

Qui gagne

Shyvana 16.7% Ajusté: 42.8% Moyenne du champion: 50.7% Écart: -7.9
-5.0 Avantage du duel Parties: 12
Fiddlesticks 83.3% Ajusté: 62.7% Moyenne du champion: 56.5% Écart: +6.2

Phase de lane

Tous les chiffres ci dessous sont donnés du côté de Shyvana : positif signifie que Shyvana est devant.

Shyvana Parties
Écart d'or à 15 min -123 3
Écart d'expérience à 15 min -134 3
Écart de CS à 15 min -2.7 3
Kills moins morts à 15 min +0.67 3
Écart d'or en fin de partie -617 12
Écart de CS en fin de partie -6.0 12
Écart de solo kills -0.08 12
Écart de plaques de tourelle -2.08 12
Avance de niveau -0.58 12
Durée moyenne de partie (minutes) 25.6 12

Build de Shyvana

Build complet de Shyvana

Les builds ne sont pas encore mesurés adversaire par adversaire : voici ce que Shyvana construit sur le patch 26.18 face à tous les adversaires.

Runes

50.5% 552
53.0% 100
40.7% 86

Sorts d'invocateur

51.2% 779
56.7% 30

Objets

Force de la trinitéForce de la trinité 3333 +36 Dégâts d'attaque+30% Vitesse d'attaque+333 Vie+15 Accélération de compétence Lame enchantéeAprès avoir utilisé une de vos compétences, votre prochaine attaque inflige des dégâts physiques bonus à l'impact.AccélérationVos attaques vous octroient +20 vitesse de déplacement pendant 2 sec.51.5% 474
Lance de ShojinLance de Shojin 3100 +45 Dégâts d'attaque+450 Vie Force du dragonVous gagnez +25 accélération de compétence de base.Détermination inflexibleInfliger des dégâts avec vos compétences augmente vos dégâts de compétence de champion et de compétence passive de 3% pendant 6 sec (effet cumulable 4 fois).51.5% 435
Danse de la mortDanse de la mort 3300 +60 Dégâts d'attaque+50 Armure+15 Accélération de compétence Insensible à la douleurUn pourcentage des dégâts subis vous sont infligés en différé en 3 sec.MassacreQuand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, vous purgez les dégâts restants d'Insensible à la douleur et vous récupérez des PV en 2 sec.57.8% 379
Coques en acierCoques en acier 1200 +25 Armure+45 Vitesse de déplacement PlacageLes dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 10%.49.6% 337
Tueur de krakensTueur de krakens 3000 +45 Dégâts d'attaque+40% Vitesse d'attaque+4% Vitesse de déplacement TrempeToutes les trois attaques, vous infligez des dégâts physiques bonus à l'impact (ces dégâts sont augmentés en fonction des PV manquants de la cible).49.7% 304
Sandales de MercureSandales de Mercure 1250 +20 Résistance magique+45 Vitesse de déplacement+30% Tenacité 50.0% 288

Ordre des sorts

Q Frappe enflammée Frappe enflammée Q Temps de recharge10/9/8/7/6 La prochaine attaque de Shyvana frappe à la fois la cible et la zone environnante. Cette compétence peut être réactivée. Lorsque Shyvana est en forme de dragon, la compétence bénéficie d'une réactivation supplémentaire, infligeant d'énormes dégâts à une cible unique. W Égide de feu Égide de feu W Temps de recharge13/12.25/11.5/10.75/10 Portée350 Shyvana gagne un bouclier, de la vitesse de déplacement et, après un court délai, la zone autour d'elle explose. Lorsqu'elle est en forme de dragon, l'explosion lui octroie des soins si elle touche un champion ennemi. E Éruption Éruption E Temps de recharge12/11/10/9/8 Portée800 Shyvana lance une boule de feu qui explose en touchant un grand ennemi et le ralentit. En forme de dragon, la boule de feu traverse et explose au contact des grands ennemis, laissant derrière elle une traînée de feu. R Vol du dragon Vol du dragon R Portée1050 Shyvana se transforme en dragon et bondit en avant, faisant fuir les ennemis sur son passage. Sous forme de dragon, elle devient plus grande et ses compétences de base sont renforcées.

Priorité de max

Frappe enflammée Q Frappe enflammée Q Temps de recharge10/9/8/7/6 La prochaine attaque de Shyvana frappe à la fois la cible et la zone environnante. Cette compétence peut être réactivée. Lorsque Shyvana est en forme de dragon, la compétence bénéficie d'une réactivation supplémentaire, infligeant d'énormes dégâts à une cible unique. Égide de feu W Égide de feu W Temps de recharge13/12.25/11.5/10.75/10 Portée350 Shyvana gagne un bouclier, de la vitesse de déplacement et, après un court délai, la zone autour d'elle explose. Lorsqu'elle est en forme de dragon, l'explosion lui octroie des soins si elle touche un champion ennemi. Éruption E Éruption E Temps de recharge12/11/10/9/8 Portée800 Shyvana lance une boule de feu qui explose en touchant un grand ennemi et le ralentit. En forme de dragon, la boule de feu traverse et explose au contact des grands ennemis, laissant derrière elle une traînée de feu. 86.7% 59.6% 52
Frappe enflammée Q Frappe enflammée Q Temps de recharge10/9/8/7/6 La prochaine attaque de Shyvana frappe à la fois la cible et la zone environnante. Cette compétence peut être réactivée. Lorsque Shyvana est en forme de dragon, la compétence bénéficie d'une réactivation supplémentaire, infligeant d'énormes dégâts à une cible unique. Éruption E Éruption E Temps de recharge12/11/10/9/8 Portée800 Shyvana lance une boule de feu qui explose en touchant un grand ennemi et le ralentit. En forme de dragon, la boule de feu traverse et explose au contact des grands ennemis, laissant derrière elle une traînée de feu. Égide de feu W Égide de feu W Temps de recharge13/12.25/11.5/10.75/10 Portée350 Shyvana gagne un bouclier, de la vitesse de déplacement et, après un court délai, la zone autour d'elle explose. Lorsqu'elle est en forme de dragon, l'explosion lui octroie des soins si elle touche un champion ennemi. 8.3% 20.0% 5
Égide de feu W Égide de feu W Temps de recharge13/12.25/11.5/10.75/10 Portée350 Shyvana gagne un bouclier, de la vitesse de déplacement et, après un court délai, la zone autour d'elle explose. Lorsqu'elle est en forme de dragon, l'explosion lui octroie des soins si elle touche un champion ennemi. Frappe enflammée Q Frappe enflammée Q Temps de recharge10/9/8/7/6 La prochaine attaque de Shyvana frappe à la fois la cible et la zone environnante. Cette compétence peut être réactivée. Lorsque Shyvana est en forme de dragon, la compétence bénéficie d'une réactivation supplémentaire, infligeant d'énormes dégâts à une cible unique. Éruption E Éruption E Temps de recharge12/11/10/9/8 Portée800 Shyvana lance une boule de feu qui explose en touchant un grand ennemi et le ralentit. En forme de dragon, la boule de feu traverse et explose au contact des grands ennemis, laissant derrière elle une traînée de feu. 5.0% 33.3% 3

5 premiers points

Frappe enflammée Q Frappe enflammée Q Temps de recharge10/9/8/7/6 La prochaine attaque de Shyvana frappe à la fois la cible et la zone environnante. Cette compétence peut être réactivée. Lorsque Shyvana est en forme de dragon, la compétence bénéficie d'une réactivation supplémentaire, infligeant d'énormes dégâts à une cible unique. Éruption E Éruption E Temps de recharge12/11/10/9/8 Portée800 Shyvana lance une boule de feu qui explose en touchant un grand ennemi et le ralentit. En forme de dragon, la boule de feu traverse et explose au contact des grands ennemis, laissant derrière elle une traînée de feu. Égide de feu W Égide de feu W Temps de recharge13/12.25/11.5/10.75/10 Portée350 Shyvana gagne un bouclier, de la vitesse de déplacement et, après un court délai, la zone autour d'elle explose. Lorsqu'elle est en forme de dragon, l'explosion lui octroie des soins si elle touche un champion ennemi. Frappe enflammée Q Frappe enflammée Q Temps de recharge10/9/8/7/6 La prochaine attaque de Shyvana frappe à la fois la cible et la zone environnante. Cette compétence peut être réactivée. Lorsque Shyvana est en forme de dragon, la compétence bénéficie d'une réactivation supplémentaire, infligeant d'énormes dégâts à une cible unique. Frappe enflammée Q Frappe enflammée Q Temps de recharge10/9/8/7/6 La prochaine attaque de Shyvana frappe à la fois la cible et la zone environnante. Cette compétence peut être réactivée. Lorsque Shyvana est en forme de dragon, la compétence bénéficie d'une réactivation supplémentaire, infligeant d'énormes dégâts à une cible unique. 71.4% 50.0% 50
Frappe enflammée Q Frappe enflammée Q Temps de recharge10/9/8/7/6 La prochaine attaque de Shyvana frappe à la fois la cible et la zone environnante. Cette compétence peut être réactivée. Lorsque Shyvana est en forme de dragon, la compétence bénéficie d'une réactivation supplémentaire, infligeant d'énormes dégâts à une cible unique. Égide de feu W Égide de feu W Temps de recharge13/12.25/11.5/10.75/10 Portée350 Shyvana gagne un bouclier, de la vitesse de déplacement et, après un court délai, la zone autour d'elle explose. Lorsqu'elle est en forme de dragon, l'explosion lui octroie des soins si elle touche un champion ennemi. Éruption E Éruption E Temps de recharge12/11/10/9/8 Portée800 Shyvana lance une boule de feu qui explose en touchant un grand ennemi et le ralentit. En forme de dragon, la boule de feu traverse et explose au contact des grands ennemis, laissant derrière elle une traînée de feu. Frappe enflammée Q Frappe enflammée Q Temps de recharge10/9/8/7/6 La prochaine attaque de Shyvana frappe à la fois la cible et la zone environnante. Cette compétence peut être réactivée. Lorsque Shyvana est en forme de dragon, la compétence bénéficie d'une réactivation supplémentaire, infligeant d'énormes dégâts à une cible unique. Frappe enflammée Q Frappe enflammée Q Temps de recharge10/9/8/7/6 La prochaine attaque de Shyvana frappe à la fois la cible et la zone environnante. Cette compétence peut être réactivée. Lorsque Shyvana est en forme de dragon, la compétence bénéficie d'une réactivation supplémentaire, infligeant d'énormes dégâts à une cible unique. 25.7% 66.7% 18

Comment ce duel est mesuré

Le grand chiffre est le taux de victoire brut. À côté figure le taux ajusté : les petits échantillons sont ramenés vers la moyenne du champion, pour qu'une bonne série ne ressemble pas à un counter. L'écart compare le duel à cette moyenne, car un champion qui gagne 48 pour cent de ses parties paraît faible dans tous les duels. Les lignes de lane sont mesurées entre les deux laners seulement, sans le bruit des huit autres joueurs.