Shen

Build ARAM de Shen

Runes, objets et taux de victoire Patch 26.22
Toutes les statistiques du champion Counters Builds pro Meilleurs joueurs de Shen
49.0% Victoires
3.7% Taux de pick
3.50 KDA
1.2 CS/min
669.8 Or/min
1237.4 DGT/min
51 Parties

Page de runes

58.3% 24 champions
Volonté
Poigne de l'immortel 70.6% 47.2% Poigne de l'immortel Toutes les 4 sec, votre prochaine attaque contre un champion inflige des dégâts magiques supplémentaires, vous soigne et augmente définitivement vos PV. Taux de pick70.6% Victoires47.2% 36 parties
Après-coup 25.5% 53.8% Après-coup Après avoir immobilisé un champion ennemi, vous augmentez vos défenses, puis vous infligez des dégâts magiques autour de vous. Taux de pick25.5% Victoires53.8% 13 parties
Gardien 0.0% 0.0% Gardien Vous protégez les alliés sur lesquels vous lancez des compétences et ceux qui sont très proches. Si un allié protégé ou vous-même devriez subir des dégâts (selon le niveau), vous recevez tous les deux un bouclier.
Force
Démolition 5.6% 50.0% Démolition Force Votre troisième attaque contre des tourelles inflige des dégâts bonus. Taux de pick5.6% Victoires50.0% 2 parties
Fontaine de vie 0.0% 0.0% Fontaine de vie Force Restreindre les déplacements d'un champion ennemi soigne les champions alliés proches.
Coup de bouclier 94.4% 47.1% Coup de bouclier Force Quand vous recevez un bouclier, votre prochaine attaque de base contre un champion inflige des dégâts adaptatifs supplémentaires. Taux de pick94.4% Victoires47.1% 34 parties
Résistance
Conditionnement 72.2% 57.7% Conditionnement Résistance Après 12 min de jeu, vous gagnez +8 armure et +8 résistance magique et vous augmentez votre armure et votre résistance magique de 3%. Taux de pick72.2% Victoires57.7% 26 parties
Second souffle 25.0% 22.2% Second souffle Résistance Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, vous récupérez une partie de vos PV manquants sur la durée. Taux de pick25.0% Victoires22.2% 9 parties
Plaque d'os 2.8% 0.0% Plaque d'os Résistance Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, ses 3 prochaines compétences ou attaques vous infligent 30-60 pts de dégâts en moins (selon le niveau). Durée : 1.5 sec. Délai de récupération : 55 sec. Taux de pick2.8% Victoires0.0% 1 parties
Vitalité
Surcroissance 69.4% 56.0% Surcroissance Vitalité Vos PV max augmentent définitivement quand des sbires et des monstres meurent près de vous. Taux de pick69.4% Victoires56.0% 25 parties
Revitalisation 30.6% 27.3% Revitalisation Vitalité Vous gagnez +5% d'efficacité des soins et boucliers. Les soins et les boucliers que vous lancez ou recevez sont 10% plus puissants sur les cibles qui ont moins de 40% de leurs PV. Taux de pick30.6% Victoires27.3% 11 parties
Inébranlable 0.0% 0.0% Inébranlable Vitalité Vous gagnez de l'armure et de la résistance magique quand vous êtes victime d'un contrôle de foule.
Précision
Héroïsme
Absorption vitale 0.0% 0.0% Absorption vitale Héroïsme Tuer une cible vous rend des PV.
Triomphe 95.8% 56.5% Triomphe Héroïsme Participer à l'élimination d'un champion vous rend 5% de vos PV manquants et vous rapporte 20 PO supplémentaires. Taux de pick95.8% Victoires56.5% 23 parties
Présence d'esprit 0.0% 0.0% Présence d'esprit Héroïsme Blesser un champion ennemi vous rend un peu de mana ou d'énergie. Participer à l'élimination d'un champion vous rend du mana ou de l'énergie.
Légende
Légende : alacrité 8.3% 100.0% Légende : alacrité Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vitesse d'attaque. Taux de pick8.3% Victoires100.0% 2 parties
Légende : accélération 91.7% 54.5% Légende : accélération Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre accélération de compétence de base. Taux de pick91.7% Victoires54.5% 22 parties
Légende : sangsue 0.0% 0.0% Légende : sangsue Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vol de vie, jusqu'à un maximum. Une fois ce maximum atteint, participer à une élimination augmente vos PV max. Cette rune est plus faible en début de partie et plus puissante en fin de partie que les autres runes Légende.
Combat
Coup de grâce 0.0% 0.0% Coup de grâce Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions à qui il reste peu de PV.
Abattage 4.2% 100.0% Abattage Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions qui ont beaucoup de PV. Taux de pick4.2% Victoires100.0% 1 parties
Baroud d'honneur 0.0% 0.0% Baroud d'honneur Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions quand il vous reste peu de PV.
Fragments
Attaque
Force adaptative 0.0% 0.0% Force adaptative Attaque +9 force adaptative
Vitesse d'attaque 91.7% 48.5% Vitesse d'attaque Attaque +10% vitesse d'attaque Taux de pick91.7% Victoires48.5% 33 parties
Accélération de compétence 8.3% 33.3% Accélération de compétence Attaque +8 accélération de compétence Taux de pick8.3% Victoires33.3% 3 parties
Polyvalence
Force adaptative 86.1% 45.2% Force adaptative Polyvalence +9 force adaptative Taux de pick86.1% Victoires45.2% 31 parties
Vitesse de déplacement 2.8% 100.0% Vitesse de déplacement Polyvalence +2.5% de vitesse de déplacement Taux de pick2.8% Victoires100.0% 1 parties
PV croissants 11.1% 50.0% PV croissants Polyvalence +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick11.1% Victoires50.0% 4 parties
Défense
PV 2.8% 0.0% PV Défense +65 PV Taux de pick2.8% Victoires0.0% 1 parties
Ténacité et résistance aux ralentissements 2.8% 100.0% Ténacité et résistance aux ralentissements Défense +15% de ténacité et de résistance aux ralentissements Taux de pick2.8% Victoires100.0% 1 parties
PV croissants 94.4% 47.1% PV croissants Défense +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick94.4% Victoires47.1% 34 parties

Ordre des sorts

Q Assaut crépusculaire Assaut crépusculaire Q Coût140/130/120/110/100 Temps de recharge8/7.25/6.5/5.75/5 Portée400 Shen rappelle sa lame spirituelle pour attaquer avec elle, infligeant des dégâts basés sur les PV max de sa cible. Les attaques sont grandement renforcées si la lame touche un champion ennemi. Tous les ennemis touchés par la lame sont ralentis quand ils s'éloignent de Shen. W Refuge spirituel Refuge spirituel W Coût40 Temps de recharge16/14.5/13/11.5/10 Portée400 Les attaques qui ciblent Shen ou ses alliés sont bloquées quand ils sont près de la lame spirituelle. E Rush des ombres Rush des ombres E Coût150 Temps de recharge18/16/14/12/10 Portée600 Shen fonce dans une direction en provoquant les ennemis sur son passage. R Soutien indéfectible Soutien indéfectible R Temps de recharge200/180/160 Shen offre un bouclier absorbant les dégâts à un champion allié, puis se téléporte jusqu'à lui.

Priorité de max

Assaut crépusculaire Q Assaut crépusculaire Q Coût140/130/120/110/100 Temps de recharge8/7.25/6.5/5.75/5 Portée400 Shen rappelle sa lame spirituelle pour attaquer avec elle, infligeant des dégâts basés sur les PV max de sa cible. Les attaques sont grandement renforcées si la lame touche un champion ennemi. Tous les ennemis touchés par la lame sont ralentis quand ils s'éloignent de Shen.› Rush des ombres E Rush des ombres E Coût150 Temps de recharge18/16/14/12/10 Portée600 Shen fonce dans une direction en provoquant les ennemis sur son passage.› Refuge spirituel W Refuge spirituel W Coût40 Temps de recharge16/14.5/13/11.5/10 Portée400 Les attaques qui ciblent Shen ou ses alliés sont bloquées quand ils sont près de la lame spirituelle. 83.3% 52.5% 40
Rush des ombres E Rush des ombres E Coût150 Temps de recharge18/16/14/12/10 Portée600 Shen fonce dans une direction en provoquant les ennemis sur son passage.› Assaut crépusculaire Q Assaut crépusculaire Q Coût140/130/120/110/100 Temps de recharge8/7.25/6.5/5.75/5 Portée400 Shen rappelle sa lame spirituelle pour attaquer avec elle, infligeant des dégâts basés sur les PV max de sa cible. Les attaques sont grandement renforcées si la lame touche un champion ennemi. Tous les ennemis touchés par la lame sont ralentis quand ils s'éloignent de Shen.› Refuge spirituel W Refuge spirituel W Coût40 Temps de recharge16/14.5/13/11.5/10 Portée400 Les attaques qui ciblent Shen ou ses alliés sont bloquées quand ils sont près de la lame spirituelle. 10.4% 40.0% 5
Assaut crépusculaire Q Assaut crépusculaire Q Coût140/130/120/110/100 Temps de recharge8/7.25/6.5/5.75/5 Portée400 Shen rappelle sa lame spirituelle pour attaquer avec elle, infligeant des dégâts basés sur les PV max de sa cible. Les attaques sont grandement renforcées si la lame touche un champion ennemi. Tous les ennemis touchés par la lame sont ralentis quand ils s'éloignent de Shen.› Refuge spirituel W Refuge spirituel W Coût40 Temps de recharge16/14.5/13/11.5/10 Portée400 Les attaques qui ciblent Shen ou ses alliés sont bloquées quand ils sont près de la lame spirituelle.› Rush des ombres E Rush des ombres E Coût150 Temps de recharge18/16/14/12/10 Portée600 Shen fonce dans une direction en provoquant les ennemis sur son passage. 6.2% 66.7% 3

5 premiers points

Assaut crépusculaire Q Assaut crépusculaire Q Coût140/130/120/110/100 Temps de recharge8/7.25/6.5/5.75/5 Portée400 Shen rappelle sa lame spirituelle pour attaquer avec elle, infligeant des dégâts basés sur les PV max de sa cible. Les attaques sont grandement renforcées si la lame touche un champion ennemi. Tous les ennemis touchés par la lame sont ralentis quand ils s'éloignent de Shen. Refuge spirituel W Refuge spirituel W Coût40 Temps de recharge16/14.5/13/11.5/10 Portée400 Les attaques qui ciblent Shen ou ses alliés sont bloquées quand ils sont près de la lame spirituelle. Rush des ombres E Rush des ombres E Coût150 Temps de recharge18/16/14/12/10 Portée600 Shen fonce dans une direction en provoquant les ennemis sur son passage. Assaut crépusculaire Q Assaut crépusculaire Q Coût140/130/120/110/100 Temps de recharge8/7.25/6.5/5.75/5 Portée400 Shen rappelle sa lame spirituelle pour attaquer avec elle, infligeant des dégâts basés sur les PV max de sa cible. Les attaques sont grandement renforcées si la lame touche un champion ennemi. Tous les ennemis touchés par la lame sont ralentis quand ils s'éloignent de Shen. Assaut crépusculaire Q Assaut crépusculaire Q Coût140/130/120/110/100 Temps de recharge8/7.25/6.5/5.75/5 Portée400 Shen rappelle sa lame spirituelle pour attaquer avec elle, infligeant des dégâts basés sur les PV max de sa cible. Les attaques sont grandement renforcées si la lame touche un champion ennemi. Tous les ennemis touchés par la lame sont ralentis quand ils s'éloignent de Shen. 88.1% 48.6% 37
Assaut crépusculaire Q Assaut crépusculaire Q Coût140/130/120/110/100 Temps de recharge8/7.25/6.5/5.75/5 Portée400 Shen rappelle sa lame spirituelle pour attaquer avec elle, infligeant des dégâts basés sur les PV max de sa cible. Les attaques sont grandement renforcées si la lame touche un champion ennemi. Tous les ennemis touchés par la lame sont ralentis quand ils s'éloignent de Shen. Refuge spirituel W Refuge spirituel W Coût40 Temps de recharge16/14.5/13/11.5/10 Portée400 Les attaques qui ciblent Shen ou ses alliés sont bloquées quand ils sont près de la lame spirituelle. Rush des ombres E Rush des ombres E Coût150 Temps de recharge18/16/14/12/10 Portée600 Shen fonce dans une direction en provoquant les ennemis sur son passage. Rush des ombres E Rush des ombres E Coût150 Temps de recharge18/16/14/12/10 Portée600 Shen fonce dans une direction en provoquant les ennemis sur son passage. Rush des ombres E Rush des ombres E Coût150 Temps de recharge18/16/14/12/10 Portée600 Shen fonce dans une direction en provoquant les ennemis sur son passage. 7.1% 66.7% 3

Ordre de build

Les pourcentages correspondent au taux de victoire des joueurs ayant acheté cet objet.
BottesSandales de MercureSandales de Mercure 1250 +20 Résistance magique+45 Vitesse de déplacement+30% Tenacité Sandales de Mercure 51.6% 31 parties ordre non mesuré
1er objetCœuracierCœuracier 3000 +900 Vie+100% Régénération de vie de base Consommation colossale (0 sec) par cibleSi un champion ennemi reste proche pendant quelques sec, votre prochaine attaque contre lui inflige des dégâts physiques bonus équivalents à 70 + 6% de vos PV max et vous octroie des PV max équivalents à 10% des dégâts.GoliathTous les 1000 PV max, votre taille augmente de 3% (jusqu'à 30%).Cœuracier 57.5% 40 parties
›
2e objetRayonnement du videRayonnement du vide 2800 +400 Vie+40 Résistance magique+10 Accélération de compétence+100% Régénération de vie de base ImmolationSubir ou infliger des dégâts vous permet d'infliger chaque seconde des dégâts magiques aux ennemis proches pendant 3 sec.DésolationÉliminer un ennemi inflige des dégâts magiques autour de lui.Rayonnement du vide 66.7% 6 parties
›
3e objetDésespoir infiniDésespoir infini 2800 +400 Vie+50 Armure+15 Accélération de compétence AfflictionToutes les 4 sec de combat contre un champion, vous infligez des dégâts magiques aux champions ennemis proches et vous récupérez des PV équivalents à 250% des dégâts infligés.Désespoir infini 66.7% 3 parties
BottesSandales de MercureSandales de Mercure 1250 +20 Résistance magique+45 Vitesse de déplacement+30% Tenacité Sandales de Mercure 51.6% 31 parties ordre non mesuré
1er objetCœuracierCœuracier 3000 +900 Vie+100% Régénération de vie de base Consommation colossale (0 sec) par cibleSi un champion ennemi reste proche pendant quelques sec, votre prochaine attaque contre lui inflige des dégâts physiques bonus équivalents à 70 + 6% de vos PV max et vous octroie des PV max équivalents à 10% des dégâts.GoliathTous les 1000 PV max, votre taille augmente de 3% (jusqu'à 30%).Cœuracier 57.5% 40 parties
›
2e objetVisage spirituelVisage spirituel 2700 +400 Vie+50 Résistance magique+10 Accélération de compétence+100% Régénération de vie de base Vitalité intarissableLes soins et les boucliers que vous recevez sont augmentés de 25%.Visage spirituel 80.0% 5 parties
›
3e objetRookern kaéniqueRookern kaénique 2900 +400 Vie+80 Résistance magique+100% Régénération de vie de base Fléau des magesAprès n'avoir subi aucun dégât magique pendant 15 sec, vous gagnez un bouclier anti-dégâts magiques.Rookern kaénique 40.0% 5 parties
BottesSandales de MercureSandales de Mercure 1250 +20 Résistance magique+45 Vitesse de déplacement+30% Tenacité Sandales de Mercure 51.6% 31 parties ordre non mesuré
1er objetCœuracierCœuracier 3000 +900 Vie+100% Régénération de vie de base Consommation colossale (0 sec) par cibleSi un champion ennemi reste proche pendant quelques sec, votre prochaine attaque contre lui inflige des dégâts physiques bonus équivalents à 70 + 6% de vos PV max et vous octroie des PV max équivalents à 10% des dégâts.GoliathTous les 1000 PV max, votre taille augmente de 3% (jusqu'à 30%).Cœuracier 57.5% 40 parties
›
2e objetDésespoir infiniDésespoir infini 2800 +400 Vie+50 Armure+15 Accélération de compétence AfflictionToutes les 4 sec de combat contre un champion, vous infligez des dégâts magiques aux champions ennemis proches et vous récupérez des PV équivalents à 250% des dégâts infligés.Désespoir infini 55.6% 9 parties
›
3e objetVisage spirituelVisage spirituel 2700 +400 Vie+50 Résistance magique+10 Accélération de compétence+100% Régénération de vie de base Vitalité intarissableLes soins et les boucliers que vous recevez sont augmentés de 25%.Visage spirituel 66.7% 3 parties
Objets suivants selon la situation, après le cœur
Armure de WarmogArmure de Warmog 3100 +1000 Vie+100% Régénération de vie de base Cœur de WarmogSi vous avez 2000 PV bonus et n'avez pas subi de dégâts pendant 8 sec, vous récupérez 0 PV par seconde.Vitalité de WarmogVous gagnez des PV bonus équivalents à 12% de vos PV d'objets (0).42.9% 7
Cotte épineuseCotte épineuse 2450 +150 Vie+75 Armure ÉpinesQuand vous êtes touché par une attaque, vous infligez des dégâts magiques à l'attaquant, ainsi que 40% d'Hémorragie pendant 3 sec si c'est un champion.33.3% 6
Jak'Sho, le ProtéiformeJak'Sho, le Protéiforme 3200 +350 Vie+45 Armure+45 Résistance magique Vigueur de NéantinAprès 5 sec de combat contre des champions, vous augmentez votre armure et votre résistance magique bonus de 30% jusqu'à la fin du combat.66.7% 3
Cœur geléCœur gelé 2500 +75 Armure+400 Mana+20 Accélération de compétence Caresse de l'hiverVous réduisez de 20% la vitesse d'attaque des champions ennemis proches.33.3% 3
Présage de RanduinPrésage de Randuin 2700 +350 Vie+75 Armure VigueurLes coups critiques vous infligent 30% de dégâts en moins.HumilitéVous ralentissez les ennemis proches de 70% pendant 2 sec.100.0% 3
Rayonnement du videRayonnement du vide 2800 +400 Vie+40 Résistance magique+10 Accélération de compétence+100% Régénération de vie de base ImmolationSubir ou infliger des dégâts vous permet d'infliger chaque seconde des dégâts magiques aux ennemis proches pendant 3 sec.DésolationÉliminer un ennemi inflige des dégâts magiques autour de lui.50.0% 2
Rookern kaéniqueRookern kaénique 2900 +400 Vie+80 Résistance magique+100% Régénération de vie de base Fléau des magesAprès n'avoir subi aucun dégât magique pendant 15 sec, vous gagnez un bouclier anti-dégâts magiques.50.0% 2
Hydre titanesqueHydre titanesque 3300 +40 Dégâts d'attaque+600 Vie FendoirVos attaques infligent des dégâts physiques à l'impact et aux ennemis derrière la cible.Croissant titanesqueVous renforcez votre prochainFendoir et infligez des dégâts physiques bonus à l'impact et des dégâts physiques bonus aux ennemis derrière la cible.100.0% 2

L'ARAM n'a ni phase de bannissement, ni voies, ni divisions, ces répartitions ne sont donc pas affichées. Les chiffres proviennent des parties ARAM du patch indiqué.