Lane

Sur Support, Shaco gagne 0.0% des 2 parties jouées contre Rell sur ce patch. Le duel est à l'avantage de Rell.

Lane la plus jouée pour ce duel : Support. Seulement 2 parties sur ce patch, les chiffres peuvent encore bouger.

Qui gagne

Shaco 0.0% Ajusté: 39.7% Moyenne du champion: 41.7% Écart: -2.0
-1.2 Avantage du duel Parties: 2
Rell 100.0% Ajusté: 57.9% Moyenne du champion: 55.8% Écart: +2.1

Phase de lane

Tous les chiffres ci dessous sont donnés du côté de Shaco : positif signifie que Shaco est devant.

Shaco Parties
Écart d'or à 15 min +978 1
Écart d'expérience à 15 min -939 1
Écart de CS à 15 min -11.0 1
Kills moins morts à 15 min 0.00 1
Écart d'or en fin de partie -428 2
Écart de CS en fin de partie +8.5 2
Écart de solo kills +0.50 2
Écart de plaques de tourelle -7.00 2
Avance de niveau -0.50 2
Durée moyenne de partie (minutes) 37.2 2

Les builds ne sont pas encore mesurés adversaire par adversaire : voici ce que Shaco construit sur le patch 26.19 face à tous les adversaires.

Runes

50.0% 24
38.1% 21
50.0% 10

Sorts d'invocateur

46.4% 56
37.5% 8

Objets

Bottes de luciditéBottes de lucidité 900 +10 Accélération de compétence+45 Vitesse de déplacement Savoir ionienVous gagnez +10 accélération de sort d'invocateur.45.2% 31
Torche noireTorche noire 2800 +80 Puissance+600 Mana+20 Accélération de compétence Flamme funèbreLes compétences blessantes infligent des dégâts magiques bonus pendant 3 sec.Feu noirVous gagnez +4% de puissance par champion ennemi, monstre épique ou grand monstre affecté par votreFlamme funèbre.41.9% 31
Cyclosabre voltaïqueCyclosabre voltaïque 3000 +55 Dégâts d'attaque+10 Létalité+10 Accélération de compétence GalvanisationInfliger des dégâts à un champion ennemi avec une compétence déclenche Énergisé si l'effet est prêt.FirmamentVotre attaque énergisée inflige des dégâts physiques bonus équivalents à un % des PV actuels de la cible et vous confère de la létalité bonus pendant 4 sec.48.1% 27
Tourment de LiandryTourment de Liandry 3000 +60 Puissance+300 Vie TourmentLes compétences blessantes brûlent les ennemis, leur infligeant 2% de leurs PV max en dégâts magiques chaque seconde pendant 3 sec.SouffrancePour chaque seconde passée en combat avec des champions ennemis, vous infligez 2% de dégâts bonus (jusqu'à 6%).50.0% 22
Glaive d'ombreGlaive d'ombre 2800 +60 Dégâts d'attaque+18 Létalité+15 Accélération de compétence Traqueur nocturneAprès être resté invisible pour les ennemis quelques secondes, votre prochaine attaque contre un champion inflige des dégâts bruts bonus.Black-outQuand vous êtes proche d'une balise ou d'un piège camouflé ennemi, vous les révélez pendant quelques secondes. Lorsque vous révélez des balises, vos attaques leur infligent des dégâts bonus.38.1% 21
Mandat impérialMandat impérial 2400 +60 Puissance+15 Accélération de compétence+150% Régénération de mana de base ContrôleVous gagnez 20 d'accélération de compétence pour vos compétences avec des effets d'immobilisation.CommandeLorsque vous immobilisez un champion ennemi, vous le marquez avec 7% de vulnérabilité pendant 4 sec.45.0% 20

Comment ce duel est mesuré

Le grand chiffre est le taux de victoire brut. À côté figure le taux ajusté : les petits échantillons sont ramenés vers la moyenne du champion, pour qu'une bonne série ne ressemble pas à un counter. L'écart compare le duel à cette moyenne, car un champion qui gagne 48 pour cent de ses parties paraît faible dans tous les duels. Les lignes de lane sont mesurées entre les deux laners seulement, sans le bruit des huit autres joueurs.