Lane

Ces deux champions ne se sont pas assez affrontés sur cette lane dans le patch actuel.

Build de Séraphine

Build complet de Séraphine

Les builds ne sont pas encore mesurés adversaire par adversaire : voici ce que Séraphine construit sur le patch 26.19 face à tous les adversaires.

Runes

41.3% 75
45.9% 37
28.0% 25

Sorts d'invocateur

46.9% 147
34.8% 23

Objets

Sceptre de RylaiSceptre de Rylai 2600 +65 Puissance+400 Vie Couche de givreVos compétences blessantes ralentissent les ennemis de 30% pendant 1 sec.0.0% 5
Lucidité pourpreLucidité pourpre 900 +20 Accélération de compétence+45 Vitesse de déplacement Savoir ionienVous gagnez +20 accélération de sort d'invocateur.Hâte noxienneRenforcer ou protéger vos alliés avec des compétences, infliger des dégâts aux champions ennemis avec des compétences ou lancer un sort d'invocateur vous octroie +0 vitesse de déplacement pendant 4 sec.Hâte noxienne ne peut se déclencher qu'une fois par compétence lancée.20.0% 5
Mandat impérialMandat impérial 2400 +60 Puissance+15 Accélération de compétence+150% Régénération de mana de base ContrôleVous gagnez 20 d'accélération de compétence pour vos compétences avec des effets d'immobilisation.CommandeLorsque vous immobilisez un champion ennemi, vous le marquez avec 7% de vulnérabilité pendant 4 sec.0.0% 4
Écho de LudenÉcho de Luden 2750 +100 Puissance+600 Mana+10 Accélération de compétence ÉchoLes compétences blessantes tirent 6 échos qui infligent des dégâts magiques bonus à la cible et aux ennemis proches. Les échos restants sont redirigés vers la cible principale et lui infligent 20% des dégâts.66.7% 3
Torche noireTorche noire 2800 +80 Puissance+600 Mana+20 Accélération de compétence Flamme funèbreLes compétences blessantes infligent des dégâts magiques bonus pendant 3 sec.Feu noirVous gagnez +4% de puissance par champion ennemi, monstre épique ou grand monstre affecté par votreFlamme funèbre.0.0% 2
Chaussures de lanceur de sortsChaussures de lanceur de sorts 1100 +20 Pénétration magique+8% Pénétration magique+45 Vitesse de déplacement 50.0% 2

Ordre des sorts

Q Note aiguë Note aiguë Q Coût60/70/80/90/100 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée900 Séraphine inflige des dégâts dans une zone. W Son ambiophonique Son ambiophonique W Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge22 Portée800 Séraphine octroie un effet de hâte et un bouclier aux alliés proches. Si elle dispose déjà d'un bouclier, elle soigne également les alliés proches. E Battement Battement E Coût60 Temps de recharge11 Portée1300 Séraphine inflige des dégâts aux ennemis placés sur une ligne et restreint leurs déplacements. R Bis Bis R Coût100 Temps de recharge160/140/120 Séraphine inflige des dégâts et charme les ennemis touchés. La portée est étendue à chaque champion allié ou ennemi touché.

Priorité de max

Son ambiophonique W Son ambiophonique W Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge22 Portée800 Séraphine octroie un effet de hâte et un bouclier aux alliés proches. Si elle dispose déjà d'un bouclier, elle soigne également les alliés proches.› Note aiguë Q Note aiguë Q Coût60/70/80/90/100 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée900 Séraphine inflige des dégâts dans une zone.› Battement E Battement E Coût60 Temps de recharge11 Portée1300 Séraphine inflige des dégâts aux ennemis placés sur une ligne et restreint leurs déplacements. 40.0% 50.0% 4
Note aiguë Q Note aiguë Q Coût60/70/80/90/100 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée900 Séraphine inflige des dégâts dans une zone.› Battement E Battement E Coût60 Temps de recharge11 Portée1300 Séraphine inflige des dégâts aux ennemis placés sur une ligne et restreint leurs déplacements.› Son ambiophonique W Son ambiophonique W Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge22 Portée800 Séraphine octroie un effet de hâte et un bouclier aux alliés proches. Si elle dispose déjà d'un bouclier, elle soigne également les alliés proches. 30.0% 33.3% 3
Note aiguë Q Note aiguë Q Coût60/70/80/90/100 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée900 Séraphine inflige des dégâts dans une zone.› Son ambiophonique W Son ambiophonique W Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge22 Portée800 Séraphine octroie un effet de hâte et un bouclier aux alliés proches. Si elle dispose déjà d'un bouclier, elle soigne également les alliés proches.› Battement E Battement E Coût60 Temps de recharge11 Portée1300 Séraphine inflige des dégâts aux ennemis placés sur une ligne et restreint leurs déplacements. 30.0% 66.7% 3

5 premiers points

Note aiguë Q Note aiguë Q Coût60/70/80/90/100 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée900 Séraphine inflige des dégâts dans une zone. Battement E Battement E Coût60 Temps de recharge11 Portée1300 Séraphine inflige des dégâts aux ennemis placés sur une ligne et restreint leurs déplacements. Son ambiophonique W Son ambiophonique W Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge22 Portée800 Séraphine octroie un effet de hâte et un bouclier aux alliés proches. Si elle dispose déjà d'un bouclier, elle soigne également les alliés proches. Note aiguë Q Note aiguë Q Coût60/70/80/90/100 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée900 Séraphine inflige des dégâts dans une zone. Note aiguë Q Note aiguë Q Coût60/70/80/90/100 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée900 Séraphine inflige des dégâts dans une zone. 69.2% 55.6% 9
Battement E Battement E Coût60 Temps de recharge11 Portée1300 Séraphine inflige des dégâts aux ennemis placés sur une ligne et restreint leurs déplacements. Note aiguë Q Note aiguë Q Coût60/70/80/90/100 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée900 Séraphine inflige des dégâts dans une zone. Son ambiophonique W Son ambiophonique W Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge22 Portée800 Séraphine octroie un effet de hâte et un bouclier aux alliés proches. Si elle dispose déjà d'un bouclier, elle soigne également les alliés proches. Note aiguë Q Note aiguë Q Coût60/70/80/90/100 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée900 Séraphine inflige des dégâts dans une zone. Note aiguë Q Note aiguë Q Coût60/70/80/90/100 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée900 Séraphine inflige des dégâts dans une zone. 23.1% 33.3% 3