Lane

Sur Top, Sejuani gagne 33.3% des 3 parties jouées contre Sett sur ce patch. Aucun des deux champions n'a d'avantage net dans ce duel.

Lane la plus jouée pour ce duel : Top. Seulement 3 parties sur ce patch, les chiffres peuvent encore bouger.

Qui gagne

Sejuani 33.3% Ajusté: 41.6% Moyenne du champion: 42.2% Écart: -0.6
-0.6 Avantage du duel Parties: 3
Sett 66.7% Ajusté: 49.8% Moyenne du champion: 48.5% Écart: +1.3

Phase de lane

Tous les chiffres ci dessous sont donnés du côté de Sejuani : positif signifie que Sejuani est devant.

Sejuani Parties
Écart d'or en fin de partie -205 3
Écart de CS en fin de partie -17.3 3
Écart de solo kills -0.67 3
Écart de plaques de tourelle +5.00 3
Avance de niveau -0.33 3
Durée moyenne de partie (minutes) 19.5 3

Build de Sejuani

Build complet de Sejuani

Les builds ne sont pas encore mesurés adversaire par adversaire : voici ce que Sejuani construit sur le patch 26.18 face à tous les adversaires.

Runes

45.0% 424
47.7% 151
50.0% 52

Sorts d'invocateur

47.3% 630
50.8% 63

Objets

CœuracierCœuracier 3000 +900 Vie+100% Régénération de vie de base Consommation colossale (0 sec) par cibleSi un champion ennemi reste proche pendant quelques sec, votre prochaine attaque contre lui inflige des dégâts physiques bonus équivalents à 70 + 6% de vos PV max et vous octroie des PV max équivalents à 10% des dégâts.GoliathTous les 1000 PV max, votre taille augmente de 3% (jusqu'à 30%).45.6% 502
Coques en acierCoques en acier 1200 +25 Armure+45 Vitesse de déplacement PlacageLes dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 10%.44.5% 389
Sandales de MercureSandales de Mercure 1250 +20 Résistance magique+45 Vitesse de déplacement+30% Tenacité 48.6% 290
Désespoir infiniDésespoir infini 2800 +400 Vie+50 Armure+15 Accélération de compétence AfflictionToutes les 4 sec de combat contre un champion, vous infligez des dégâts magiques aux champions ennemis proches et vous récupérez des PV équivalents à 250% des dégâts infligés.47.1% 289
Cotte épineuseCotte épineuse 2450 +150 Vie+75 Armure ÉpinesQuand vous êtes touché par une attaque, vous infligez des dégâts magiques à l'attaquant, ainsi que 40% d'Hémorragie pendant 3 sec si c'est un champion.48.0% 202
Rookern kaéniqueRookern kaénique 2900 +400 Vie+80 Résistance magique+100% Régénération de vie de base Fléau des magesAprès n'avoir subi aucun dégât magique pendant 15 sec, vous gagnez un bouclier anti-dégâts magiques.51.9% 181

Ordre des sorts

Q Assaut arctique Assaut arctique Q Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge18/16.5/15/13.5/12 Portée650 Sejuani charge droit devant elle, projetant les ennemis dans les airs. La charge s'arrête si elle touche un champion ennemi. W Colère de l'hiver Colère de l'hiver W Coût60 Temps de recharge9/8/7/6/5 Portée600 Sejuani donne deux coups de masse, infligeant des dégâts, ralentissant les ennemis et appliquant des effets Givre. E Permafrost Permafrost E Coût20 Temps de recharge1.5 Portée560 Sejuani gèle et étourdit un champion ennemi qui porte le nombre max d'effets Givre. R Prison de glace Prison de glace R Coût100 Temps de recharge120/105/90 Portée1300 Sejuani projette des bolas qui gèlent et étourdissent le premier champion touché, en plus de créer une tempête de glace qui ralentit les autres ennemis.

Priorité de max

Colère de l'hiver W Colère de l'hiver W Coût60 Temps de recharge9/8/7/6/5 Portée600 Sejuani donne deux coups de masse, infligeant des dégâts, ralentissant les ennemis et appliquant des effets Givre. Assaut arctique Q Assaut arctique Q Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge18/16.5/15/13.5/12 Portée650 Sejuani charge droit devant elle, projetant les ennemis dans les airs. La charge s'arrête si elle touche un champion ennemi. Permafrost E Permafrost E Coût20 Temps de recharge1.5 Portée560 Sejuani gèle et étourdit un champion ennemi qui porte le nombre max d'effets Givre. 93.8% 48.3% 60
Colère de l'hiver W Colère de l'hiver W Coût60 Temps de recharge9/8/7/6/5 Portée600 Sejuani donne deux coups de masse, infligeant des dégâts, ralentissant les ennemis et appliquant des effets Givre. Permafrost E Permafrost E Coût20 Temps de recharge1.5 Portée560 Sejuani gèle et étourdit un champion ennemi qui porte le nombre max d'effets Givre. Assaut arctique Q Assaut arctique Q Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge18/16.5/15/13.5/12 Portée650 Sejuani charge droit devant elle, projetant les ennemis dans les airs. La charge s'arrête si elle touche un champion ennemi. 6.2% 50.0% 4

5 premiers points

Permafrost E Permafrost E Coût20 Temps de recharge1.5 Portée560 Sejuani gèle et étourdit un champion ennemi qui porte le nombre max d'effets Givre. Colère de l'hiver W Colère de l'hiver W Coût60 Temps de recharge9/8/7/6/5 Portée600 Sejuani donne deux coups de masse, infligeant des dégâts, ralentissant les ennemis et appliquant des effets Givre. Assaut arctique Q Assaut arctique Q Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge18/16.5/15/13.5/12 Portée650 Sejuani charge droit devant elle, projetant les ennemis dans les airs. La charge s'arrête si elle touche un champion ennemi. Colère de l'hiver W Colère de l'hiver W Coût60 Temps de recharge9/8/7/6/5 Portée600 Sejuani donne deux coups de masse, infligeant des dégâts, ralentissant les ennemis et appliquant des effets Givre. Colère de l'hiver W Colère de l'hiver W Coût60 Temps de recharge9/8/7/6/5 Portée600 Sejuani donne deux coups de masse, infligeant des dégâts, ralentissant les ennemis et appliquant des effets Givre. 75.4% 51.0% 49
Colère de l'hiver W Colère de l'hiver W Coût60 Temps de recharge9/8/7/6/5 Portée600 Sejuani donne deux coups de masse, infligeant des dégâts, ralentissant les ennemis et appliquant des effets Givre. Assaut arctique Q Assaut arctique Q Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge18/16.5/15/13.5/12 Portée650 Sejuani charge droit devant elle, projetant les ennemis dans les airs. La charge s'arrête si elle touche un champion ennemi. Permafrost E Permafrost E Coût20 Temps de recharge1.5 Portée560 Sejuani gèle et étourdit un champion ennemi qui porte le nombre max d'effets Givre. Colère de l'hiver W Colère de l'hiver W Coût60 Temps de recharge9/8/7/6/5 Portée600 Sejuani donne deux coups de masse, infligeant des dégâts, ralentissant les ennemis et appliquant des effets Givre. Colère de l'hiver W Colère de l'hiver W Coût60 Temps de recharge9/8/7/6/5 Portée600 Sejuani donne deux coups de masse, infligeant des dégâts, ralentissant les ennemis et appliquant des effets Givre. 18.5% 25.0% 12
Colère de l'hiver W Colère de l'hiver W Coût60 Temps de recharge9/8/7/6/5 Portée600 Sejuani donne deux coups de masse, infligeant des dégâts, ralentissant les ennemis et appliquant des effets Givre. Permafrost E Permafrost E Coût20 Temps de recharge1.5 Portée560 Sejuani gèle et étourdit un champion ennemi qui porte le nombre max d'effets Givre. Assaut arctique Q Assaut arctique Q Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge18/16.5/15/13.5/12 Portée650 Sejuani charge droit devant elle, projetant les ennemis dans les airs. La charge s'arrête si elle touche un champion ennemi. Colère de l'hiver W Colère de l'hiver W Coût60 Temps de recharge9/8/7/6/5 Portée600 Sejuani donne deux coups de masse, infligeant des dégâts, ralentissant les ennemis et appliquant des effets Givre. Colère de l'hiver W Colère de l'hiver W Coût60 Temps de recharge9/8/7/6/5 Portée600 Sejuani donne deux coups de masse, infligeant des dégâts, ralentissant les ennemis et appliquant des effets Givre. 6.2% 25.0% 4

Comment ce duel est mesuré

Le grand chiffre est le taux de victoire brut. À côté figure le taux ajusté : les petits échantillons sont ramenés vers la moyenne du champion, pour qu'une bonne série ne ressemble pas à un counter. L'écart compare le duel à cette moyenne, car un champion qui gagne 48 pour cent de ses parties paraît faible dans tous les duels. Les lignes de lane sont mesurées entre les deux laners seulement, sans le bruit des huit autres joueurs.