Lane
15.8% Victoires
0.1% Taux de pick
0.2% Taux de ban
1.69 KDA
1.3 CS/min
303.9 Or/min
451.5 DGT/min
19 Parties

Page de runes

46.8% 297 champions
Volonté
Poigne de l'immortel 8.8% 36.7% Poigne de l'immortel Toutes les 4 sec, votre prochaine attaque contre un champion inflige des dégâts magiques supplémentaires, vous soigne et augmente définitivement vos PV. Taux de pick8.8% Victoires36.7% 49 parties
Après-coup 78.4% 48.9% Après-coup Après avoir immobilisé un champion ennemi, vous augmentez vos défenses, puis vous infligez des dégâts magiques autour de vous. Taux de pick78.4% Victoires48.9% 438 parties
Gardien 0.0% 0.0% Gardien Vous protégez les alliés sur lesquels vous lancez des compétences et ceux qui sont très proches. Si un allié protégé ou vous-même devriez subir des dégâts (selon le niveau), vous recevez tous les deux un bouclier.
Force
Démolition 0.9% 50.0% Démolition Force Votre troisième attaque contre des tourelles inflige des dégâts bonus. Taux de pick0.9% Victoires50.0% 4 parties
Fontaine de vie 98.6% 48.6% Fontaine de vie Force Restreindre les déplacements d'un champion ennemi soigne les champions alliés proches. Taux de pick98.6% Victoires48.6% 432 parties
Coup de bouclier 0.5% 100.0% Coup de bouclier Force Quand vous recevez un bouclier, votre prochaine attaque de base contre un champion inflige des dégâts adaptatifs supplémentaires. Taux de pick0.5% Victoires100.0% 2 parties
Résistance
Conditionnement 96.3% 49.1% Conditionnement Résistance Après 12 min de jeu, vous gagnez +8 armure et +8 résistance magique et vous augmentez votre armure et votre résistance magique de 3%. Taux de pick96.3% Victoires49.1% 422 parties
Second souffle 1.4% 50.0% Second souffle Résistance Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, vous récupérez une partie de vos PV manquants sur la durée. Taux de pick1.4% Victoires50.0% 6 parties
Plaque d'os 2.3% 40.0% Plaque d'os Résistance Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, ses 3 prochaines compétences ou attaques vous infligent 30-60 pts de dégâts en moins (selon le niveau). Durée : 1.5 sec. Délai de récupération : 55 sec. Taux de pick2.3% Victoires40.0% 10 parties
Vitalité
Surcroissance 89.7% 49.1% Surcroissance Vitalité Vos PV max augmentent définitivement quand des sbires et des monstres meurent près de vous. Taux de pick89.7% Victoires49.1% 393 parties
Revitalisation 0.2% 0.0% Revitalisation Vitalité Vous gagnez +5% d'efficacité des soins et boucliers. Les soins et les boucliers que vous lancez ou recevez sont 10% plus puissants sur les cibles qui ont moins de 40% de leurs PV. Taux de pick0.2% Victoires0.0% 1 parties
Inébranlable 10.0% 47.7% Inébranlable Vitalité Vous gagnez de l'armure et de la résistance magique quand vous êtes victime d'un contrôle de foule. Taux de pick10.0% Victoires47.7% 44 parties
Précision
Héroïsme
Absorption vitale 0.0% 0.0% Absorption vitale Héroïsme Tuer une cible vous rend des PV.
Triomphe 99.3% 46.8% Triomphe Héroïsme Participer à l'élimination d'un champion vous rend 5% de vos PV manquants et vous rapporte 20 PO supplémentaires. Taux de pick99.3% Victoires46.8% 295 parties
Présence d'esprit 0.0% 0.0% Présence d'esprit Héroïsme Blesser un champion ennemi vous rend un peu de mana ou d'énergie. Participer à l'élimination d'un champion vous rend du mana ou de l'énergie.
Légende
Légende : alacrité 98.7% 46.8% Légende : alacrité Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vitesse d'attaque. Taux de pick98.7% Victoires46.8% 293 parties
Légende : accélération 1.0% 66.7% Légende : accélération Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre accélération de compétence de base. Taux de pick1.0% Victoires66.7% 3 parties
Légende : sangsue 0.0% 0.0% Légende : sangsue Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vol de vie, jusqu'à un maximum. Une fois ce maximum atteint, participer à une élimination augmente vos PV max. Cette rune est plus faible en début de partie et plus puissante en fin de partie que les autres runes Légende.
Combat
Coup de grâce 0.7% 0.0% Coup de grâce Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions à qui il reste peu de PV. Taux de pick0.7% Victoires0.0% 2 parties
Abattage 0.0% 0.0% Abattage Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions qui ont beaucoup de PV.
Baroud d'honneur 0.3% 100.0% Baroud d'honneur Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions quand il vous reste peu de PV. Taux de pick0.3% Victoires100.0% 1 parties
Fragments
Attaque
Force adaptative 1.1% 20.0% Force adaptative Attaque +9 force adaptative Taux de pick1.1% Victoires20.0% 5 parties
Vitesse d'attaque 98.2% 49.3% Vitesse d'attaque Attaque +10% vitesse d'attaque Taux de pick98.2% Victoires49.3% 430 parties
Accélération de compétence 0.7% 33.3% Accélération de compétence Attaque +8 accélération de compétence Taux de pick0.7% Victoires33.3% 3 parties
Polyvalence
Force adaptative 18.7% 50.0% Force adaptative Polyvalence +9 force adaptative Taux de pick18.7% Victoires50.0% 82 parties
Vitesse de déplacement 2.5% 45.5% Vitesse de déplacement Polyvalence +2.5% de vitesse de déplacement Taux de pick2.5% Victoires45.5% 11 parties
PV croissants 78.8% 48.7% PV croissants Polyvalence +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick78.8% Victoires48.7% 345 parties
Défense
PV 5.9% 46.2% PV Défense +65 PV Taux de pick5.9% Victoires46.2% 26 parties
Ténacité et résistance aux ralentissements 2.1% 55.6% Ténacité et résistance aux ralentissements Défense +15% de ténacité et de résistance aux ralentissements Taux de pick2.1% Victoires55.6% 9 parties
PV croissants 92.0% 48.9% PV croissants Défense +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick92.0% Victoires48.9% 403 parties

Ordre des sorts

Q Assaut arctique Assaut arctique Q Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge18/16.5/15/13.5/12 Portée650 Sejuani charge droit devant elle, projetant les ennemis dans les airs. La charge s'arrête si elle touche un champion ennemi. W Colère de l'hiver Colère de l'hiver W Coût60 Temps de recharge9/8/7/6/5 Portée600 Sejuani donne deux coups de masse, infligeant des dégâts, ralentissant les ennemis et appliquant des effets Givre. E Permafrost Permafrost E Coût20 Temps de recharge1.5 Portée560 Sejuani gèle et étourdit un champion ennemi qui porte le nombre max d'effets Givre. R Prison de glace Prison de glace R Coût100 Temps de recharge120/105/90 Portée1300 Sejuani projette des bolas qui gèlent et étourdissent le premier champion touché, en plus de créer une tempête de glace qui ralentit les autres ennemis.

Priorité de max

Colère de l'hiver W Colère de l'hiver W Coût60 Temps de recharge9/8/7/6/5 Portée600 Sejuani donne deux coups de masse, infligeant des dégâts, ralentissant les ennemis et appliquant des effets Givre. Assaut arctique Q Assaut arctique Q Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge18/16.5/15/13.5/12 Portée650 Sejuani charge droit devant elle, projetant les ennemis dans les airs. La charge s'arrête si elle touche un champion ennemi. Permafrost E Permafrost E Coût20 Temps de recharge1.5 Portée560 Sejuani gèle et étourdit un champion ennemi qui porte le nombre max d'effets Givre. 92.9% 48.7% 39
Colère de l'hiver W Colère de l'hiver W Coût60 Temps de recharge9/8/7/6/5 Portée600 Sejuani donne deux coups de masse, infligeant des dégâts, ralentissant les ennemis et appliquant des effets Givre. Permafrost E Permafrost E Coût20 Temps de recharge1.5 Portée560 Sejuani gèle et étourdit un champion ennemi qui porte le nombre max d'effets Givre. Assaut arctique Q Assaut arctique Q Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge18/16.5/15/13.5/12 Portée650 Sejuani charge droit devant elle, projetant les ennemis dans les airs. La charge s'arrête si elle touche un champion ennemi. 7.1% 66.7% 3

5 premiers points

Permafrost E Permafrost E Coût20 Temps de recharge1.5 Portée560 Sejuani gèle et étourdit un champion ennemi qui porte le nombre max d'effets Givre. Colère de l'hiver W Colère de l'hiver W Coût60 Temps de recharge9/8/7/6/5 Portée600 Sejuani donne deux coups de masse, infligeant des dégâts, ralentissant les ennemis et appliquant des effets Givre. Assaut arctique Q Assaut arctique Q Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge18/16.5/15/13.5/12 Portée650 Sejuani charge droit devant elle, projetant les ennemis dans les airs. La charge s'arrête si elle touche un champion ennemi. Colère de l'hiver W Colère de l'hiver W Coût60 Temps de recharge9/8/7/6/5 Portée600 Sejuani donne deux coups de masse, infligeant des dégâts, ralentissant les ennemis et appliquant des effets Givre. Colère de l'hiver W Colère de l'hiver W Coût60 Temps de recharge9/8/7/6/5 Portée600 Sejuani donne deux coups de masse, infligeant des dégâts, ralentissant les ennemis et appliquant des effets Givre. 71.1% 56.2% 32
Colère de l'hiver W Colère de l'hiver W Coût60 Temps de recharge9/8/7/6/5 Portée600 Sejuani donne deux coups de masse, infligeant des dégâts, ralentissant les ennemis et appliquant des effets Givre. Assaut arctique Q Assaut arctique Q Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge18/16.5/15/13.5/12 Portée650 Sejuani charge droit devant elle, projetant les ennemis dans les airs. La charge s'arrête si elle touche un champion ennemi. Permafrost E Permafrost E Coût20 Temps de recharge1.5 Portée560 Sejuani gèle et étourdit un champion ennemi qui porte le nombre max d'effets Givre. Colère de l'hiver W Colère de l'hiver W Coût60 Temps de recharge9/8/7/6/5 Portée600 Sejuani donne deux coups de masse, infligeant des dégâts, ralentissant les ennemis et appliquant des effets Givre. Colère de l'hiver W Colère de l'hiver W Coût60 Temps de recharge9/8/7/6/5 Portée600 Sejuani donne deux coups de masse, infligeant des dégâts, ralentissant les ennemis et appliquant des effets Givre. 22.2% 30.0% 10
Colère de l'hiver W Colère de l'hiver W Coût60 Temps de recharge9/8/7/6/5 Portée600 Sejuani donne deux coups de masse, infligeant des dégâts, ralentissant les ennemis et appliquant des effets Givre. Permafrost E Permafrost E Coût20 Temps de recharge1.5 Portée560 Sejuani gèle et étourdit un champion ennemi qui porte le nombre max d'effets Givre. Assaut arctique Q Assaut arctique Q Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge18/16.5/15/13.5/12 Portée650 Sejuani charge droit devant elle, projetant les ennemis dans les airs. La charge s'arrête si elle touche un champion ennemi. Colère de l'hiver W Colère de l'hiver W Coût60 Temps de recharge9/8/7/6/5 Portée600 Sejuani donne deux coups de masse, infligeant des dégâts, ralentissant les ennemis et appliquant des effets Givre. Colère de l'hiver W Colère de l'hiver W Coût60 Temps de recharge9/8/7/6/5 Portée600 Sejuani donne deux coups de masse, infligeant des dégâts, ralentissant les ennemis et appliquant des effets Givre. 6.7% 0.0% 3

Ordre de build

Les pourcentages correspondent au taux de victoire des joueurs ayant acheté cet objet.
BottesBottes de luciditéBottes de lucidité 900 +10 Accélération de compétence+45 Vitesse de déplacement Savoir ionienVous gagnez +10 accélération de sort d'invocateur.Bottes de lucidité 0.0% 1 parties ordre non mesuré
1er objetCœuracierCœuracier 3000 +900 Vie+100% Régénération de vie de base Consommation colossale (0 sec) par cibleSi un champion ennemi reste proche pendant quelques sec, votre prochaine attaque contre lui inflige des dégâts physiques bonus équivalents à 70 + 6% de vos PV max et vous octroie des PV max équivalents à 10% des dégâts.GoliathTous les 1000 PV max, votre taille augmente de 3% (jusqu'à 30%).Cœuracier
2e objetCotte épineuseCotte épineuse 2450 +150 Vie+75 Armure ÉpinesQuand vous êtes touché par une attaque, vous infligez des dégâts magiques à l'attaquant, ainsi que 40% d'Hémorragie pendant 3 sec si c'est un champion.Cotte épineuse
3e objetRookern kaéniqueRookern kaénique 2900 +400 Vie+80 Résistance magique+100% Régénération de vie de base Fléau des magesAprès n'avoir subi aucun dégât magique pendant 15 sec, vous gagnez un bouclier anti-dégâts magiques.Rookern kaénique
BottesBottes de luciditéBottes de lucidité 900 +10 Accélération de compétence+45 Vitesse de déplacement Savoir ionienVous gagnez +10 accélération de sort d'invocateur.Bottes de lucidité 0.0% 1 parties ordre non mesuré
1er objetCœuracierCœuracier 3000 +900 Vie+100% Régénération de vie de base Consommation colossale (0 sec) par cibleSi un champion ennemi reste proche pendant quelques sec, votre prochaine attaque contre lui inflige des dégâts physiques bonus équivalents à 70 + 6% de vos PV max et vous octroie des PV max équivalents à 10% des dégâts.GoliathTous les 1000 PV max, votre taille augmente de 3% (jusqu'à 30%).Cœuracier
2e objetDésespoir infiniDésespoir infini 2800 +400 Vie+50 Armure+15 Accélération de compétence AfflictionToutes les 4 sec de combat contre un champion, vous infligez des dégâts magiques aux champions ennemis proches et vous récupérez des PV équivalents à 250% des dégâts infligés.Désespoir infini
3e objetRayonnement du videRayonnement du vide 2800 +400 Vie+40 Résistance magique+10 Accélération de compétence+100% Régénération de vie de base ImmolationSubir ou infliger des dégâts vous permet d'infliger chaque seconde des dégâts magiques aux ennemis proches pendant 3 sec.DésolationÉliminer un ennemi inflige des dégâts magiques autour de lui.Rayonnement du vide
BottesBottes de luciditéBottes de lucidité 900 +10 Accélération de compétence+45 Vitesse de déplacement Savoir ionienVous gagnez +10 accélération de sort d'invocateur.Bottes de lucidité 0.0% 1 parties ordre non mesuré
1er objetCœuracierCœuracier 3000 +900 Vie+100% Régénération de vie de base Consommation colossale (0 sec) par cibleSi un champion ennemi reste proche pendant quelques sec, votre prochaine attaque contre lui inflige des dégâts physiques bonus équivalents à 70 + 6% de vos PV max et vous octroie des PV max équivalents à 10% des dégâts.GoliathTous les 1000 PV max, votre taille augmente de 3% (jusqu'à 30%).Cœuracier
2e objetDésespoir infiniDésespoir infini 2800 +400 Vie+50 Armure+15 Accélération de compétence AfflictionToutes les 4 sec de combat contre un champion, vous infligez des dégâts magiques aux champions ennemis proches et vous récupérez des PV équivalents à 250% des dégâts infligés.Désespoir infini
3e objetRookern kaéniqueRookern kaénique 2900 +400 Vie+80 Résistance magique+100% Régénération de vie de base Fléau des magesAprès n'avoir subi aucun dégât magique pendant 15 sec, vous gagnez un bouclier anti-dégâts magiques.Rookern kaénique
Objets suivants selon la situation, après le cœur
Cotte épineuseCotte épineuse 2450 +150 Vie+75 Armure ÉpinesQuand vous êtes touché par une attaque, vous infligez des dégâts magiques à l'attaquant, ainsi que 40% d'Hémorragie pendant 3 sec si c'est un champion.0.0% 1