Lane

Sur ADC, Samira gagne 25.0% des 8 parties jouées contre Viktor sur ce patch. Le duel est à l'avantage de Viktor.

Lane la plus jouée pour ce duel : ADC. Seulement 8 parties sur ce patch, les chiffres peuvent encore bouger.

Qui gagne

Samira 25.0% Ajusté: 42.3% Moyenne du champion: 45.7% Écart: -3.5
-3.5 Avantage du duel Parties: 8
Viktor 75.0% Ajusté: 54.3% Moyenne du champion: 50.1% Écart: +4.1

Phase de lane

Tous les chiffres ci dessous sont donnés du côté de Samira : positif signifie que Samira est devant.

Samira Parties
Écart d'or en fin de partie -863 8
Écart de CS en fin de partie -29.8 8
Écart de solo kills -0.62 8
Écart de plaques de tourelle -7.38 8
Avance de niveau -1.12 8
Durée moyenne de partie (minutes) 28.9 8

Les builds ne sont pas encore mesurés adversaire par adversaire : voici ce que Samira construit sur le patch 26.18 face à tous les adversaires.

Runes

44.1% 254
58.4% 77
34.0% 50

Sorts d'invocateur

44.5% 274
50.0% 56

Objets

PercepteurPercepteur 3000 +50 Dégâts d'attaque+10 Létalité+25% Chance de critique La vieVos dégâts exécutent les champions qui ont moins de 5% de leurs PV.La bourseÉliminer un champion vous octroie 25 PO bonus.46.3% 374
Lame d'infiniLame d'infini 3500 +75 Dégâts d'attaque+25% Chance de critique+30% Dégâts critiques 49.2% 323
Salutations de DominikSalutations de Dominik 3300 +35 Dégâts d'attaque+35% Pénétration d'armure+25% Chance de critique Tueur de géantsVous infligez jusqu'à 15% de dégâts bonus aux champions en fonction de leurs PV bonus. Bonus de dégâts maximum atteint à partir de 1500 PV bonus.54.5% 189
Arc-bouclier immortelArc-bouclier immortel 3000 +55 Dégâts d'attaque+25% Chance de critique Lien vitalSi des dégâts sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier pendant 3 sec.59.0% 156
Soif-de-sangSoif-de-sang 3400 +80 Dégâts d'attaque+15% Vol de vie Bouclier d'ichorConvertit les soins excédentaires reçus grâce à votre vol de vie en un bouclier.65.5% 55
Rappel mortelRappel mortel 3000 +35 Dégâts d'attaque+30% Pénétration d'armure+25% Chance de critique HémorragieInfliger des dégâts physiques aux champions ennemis leur inflige 40% d'Hémorragie pendant 3 sec.60.0% 35

Ordre des sorts

Q Panache Panache Q Coût30 Temps de recharge6/5/4/3/2 Portée950 Samira tire une balle ou donne un coup d'épée, infligeant des dégâts. Si cette compétence est lancée pendant Charge sauvage, Samira frappe tous les ennemis sur son chemin à la fin de la ruée. W Tourbillon de lame Tourbillon de lame W Coût60 Temps de recharge30/28/26/24/22 Portée325 Samira donne un coup d'épée tourbillonnant, ce qui blesse les ennemis et détruit les projectiles ennemis. E Charge sauvage Charge sauvage E Coût40 Temps de recharge20/18/16/14/12 Portée600 Samira se rue à travers un ennemi (bâtiments inclus), tailladant les ennemis qu'elle traverse et gagnant de la vitesse d'attaque. Tuer un champion ennemi réinitialise le délai de récupération de cette compétence. R Gâchette infernale Gâchette infernale R Temps de recharge5 Portée600 Samira tire une pluie de balles sur tous les ennemis qui l'entourent.

Priorité de max

Panache Q Panache Q Coût30 Temps de recharge6/5/4/3/2 Portée950 Samira tire une balle ou donne un coup d'épée, infligeant des dégâts. Si cette compétence est lancée pendant Charge sauvage, Samira frappe tous les ennemis sur son chemin à la fin de la ruée. Charge sauvage E Charge sauvage E Coût40 Temps de recharge20/18/16/14/12 Portée600 Samira se rue à travers un ennemi (bâtiments inclus), tailladant les ennemis qu'elle traverse et gagnant de la vitesse d'attaque. Tuer un champion ennemi réinitialise le délai de récupération de cette compétence. Tourbillon de lame W Tourbillon de lame W Coût60 Temps de recharge30/28/26/24/22 Portée325 Samira donne un coup d'épée tourbillonnant, ce qui blesse les ennemis et détruit les projectiles ennemis. 100.0% 66.7% 24

5 premiers points

Panache Q Panache Q Coût30 Temps de recharge6/5/4/3/2 Portée950 Samira tire une balle ou donne un coup d'épée, infligeant des dégâts. Si cette compétence est lancée pendant Charge sauvage, Samira frappe tous les ennemis sur son chemin à la fin de la ruée. Charge sauvage E Charge sauvage E Coût40 Temps de recharge20/18/16/14/12 Portée600 Samira se rue à travers un ennemi (bâtiments inclus), tailladant les ennemis qu'elle traverse et gagnant de la vitesse d'attaque. Tuer un champion ennemi réinitialise le délai de récupération de cette compétence. Tourbillon de lame W Tourbillon de lame W Coût60 Temps de recharge30/28/26/24/22 Portée325 Samira donne un coup d'épée tourbillonnant, ce qui blesse les ennemis et détruit les projectiles ennemis. Panache Q Panache Q Coût30 Temps de recharge6/5/4/3/2 Portée950 Samira tire une balle ou donne un coup d'épée, infligeant des dégâts. Si cette compétence est lancée pendant Charge sauvage, Samira frappe tous les ennemis sur son chemin à la fin de la ruée. Panache Q Panache Q Coût30 Temps de recharge6/5/4/3/2 Portée950 Samira tire une balle ou donne un coup d'épée, infligeant des dégâts. Si cette compétence est lancée pendant Charge sauvage, Samira frappe tous les ennemis sur son chemin à la fin de la ruée. 90.3% 60.7% 28
Charge sauvage E Charge sauvage E Coût40 Temps de recharge20/18/16/14/12 Portée600 Samira se rue à travers un ennemi (bâtiments inclus), tailladant les ennemis qu'elle traverse et gagnant de la vitesse d'attaque. Tuer un champion ennemi réinitialise le délai de récupération de cette compétence. Panache Q Panache Q Coût30 Temps de recharge6/5/4/3/2 Portée950 Samira tire une balle ou donne un coup d'épée, infligeant des dégâts. Si cette compétence est lancée pendant Charge sauvage, Samira frappe tous les ennemis sur son chemin à la fin de la ruée. Tourbillon de lame W Tourbillon de lame W Coût60 Temps de recharge30/28/26/24/22 Portée325 Samira donne un coup d'épée tourbillonnant, ce qui blesse les ennemis et détruit les projectiles ennemis. Panache Q Panache Q Coût30 Temps de recharge6/5/4/3/2 Portée950 Samira tire une balle ou donne un coup d'épée, infligeant des dégâts. Si cette compétence est lancée pendant Charge sauvage, Samira frappe tous les ennemis sur son chemin à la fin de la ruée. Panache Q Panache Q Coût30 Temps de recharge6/5/4/3/2 Portée950 Samira tire une balle ou donne un coup d'épée, infligeant des dégâts. Si cette compétence est lancée pendant Charge sauvage, Samira frappe tous les ennemis sur son chemin à la fin de la ruée. 9.7% 66.7% 3

Comment ce duel est mesuré

Le grand chiffre est le taux de victoire brut. À côté figure le taux ajusté : les petits échantillons sont ramenés vers la moyenne du champion, pour qu'une bonne série ne ressemble pas à un counter. L'écart compare le duel à cette moyenne, car un champion qui gagne 48 pour cent de ses parties paraît faible dans tous les duels. Les lignes de lane sont mesurées entre les deux laners seulement, sans le bruit des huit autres joueurs.