Lane
45.5% Victoires
0.0% Taux de pick
4.9% Taux de ban
1.73 KDA
6.9 CS/min
452.0 Or/min
946.1 DGT/min
11 Parties

Page de runes

51.6% 715 champions
Précision
Attaque soutenue 0.2% 50.0% Attaque soutenue Toucher un champion ennemi 3 fois de suite lui inflige des dégâts bonus et augmente vos dégâts jusqu'à ce que vous quittiez le combat contre des champions. Taux de pick0.2% Victoires50.0% 2 parties
Tempo mortel 0.3% 25.0% Tempo mortel Attaquer un champion ennemi vous octroie de la vitesse d'attaque (6 effets cumulés max.). Au maximum d'effets cumulés, vous infligez également des dégâts adaptatifs bonus à l'attaque. Taux de pick0.3% Victoires25.0% 4 parties
Jeu de jambes 0.0% 0.0% Jeu de jambes Attaquer et se déplacer génère des effets Énergie. À 100 effets cumulés, votre prochaine attaque vous soigne et augmente votre vitesse de déplacement.
Conquérant 98.4% 50.5% Conquérant Attaquer des champions ennemis vous fait gagner de la force adaptative cumulable. À 12 effets cumulés, vous récupérez des PV équivalents à une partie des dégâts que vous infligez aux champions. Taux de pick98.4% Victoires50.5% 1187 parties
Héroïsme
Absorption vitale 0.0% 0.0% Absorption vitale Héroïsme Tuer une cible vous rend des PV.
Triomphe 99.2% 50.5% Triomphe Héroïsme Participer à l'élimination d'un champion vous rend 5% de vos PV manquants et vous rapporte 20 PO supplémentaires. Taux de pick99.2% Victoires50.5% 1178 parties
Présence d'esprit 0.8% 44.4% Présence d'esprit Héroïsme Blesser un champion ennemi vous rend un peu de mana ou d'énergie. Participer à l'élimination d'un champion vous rend du mana ou de l'énergie. Taux de pick0.8% Victoires44.4% 9 parties
Légende
Légende : alacrité 1.3% 56.2% Légende : alacrité Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vitesse d'attaque. Taux de pick1.3% Victoires56.2% 16 parties
Légende : accélération 0.1% 0.0% Légende : accélération Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre accélération de compétence de base. Taux de pick0.1% Victoires0.0% 1 parties
Légende : sangsue 98.6% 50.4% Légende : sangsue Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vol de vie, jusqu'à un maximum. Une fois ce maximum atteint, participer à une élimination augmente vos PV max. Cette rune est plus faible en début de partie et plus puissante en fin de partie que les autres runes Légende. Taux de pick98.6% Victoires50.4% 1170 parties
Combat
Coup de grâce 3.9% 50.0% Coup de grâce Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions à qui il reste peu de PV. Taux de pick3.9% Victoires50.0% 46 parties
Abattage 9.9% 52.1% Abattage Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions qui ont beaucoup de PV. Taux de pick9.9% Victoires52.1% 117 parties
Baroud d'honneur 86.3% 50.3% Baroud d'honneur Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions quand il vous reste peu de PV. Taux de pick86.3% Victoires50.3% 1024 parties
Domination
Malveillance
Coup bas 0.4% 33.3% Coup bas Malveillance Vous infligez des dégâts bruts supplémentaires aux champions ennemis dont les actions ou les déplacements sont restreints. Taux de pick0.4% Victoires33.3% 3 parties
Goût du sang 71.9% 50.0% Goût du sang Malveillance Vous récupérez des PV quand vous blessez un champion ennemi. Taux de pick71.9% Victoires50.0% 514 parties
Ruée offensive 27.7% 56.1% Ruée offensive Malveillance Après avoir utilisé une ruée, un bond, un saut instantané ou une téléportation ou en cessant d'être furtif, vous infligez des dégâts bruts bonus aux champions ennemis avec vos attaques de base et vos compétences qui infligent des dégâts. Taux de pick27.7% Victoires56.1% 198 parties
Pistage
Sixième sens 0.1% 0.0% Sixième sens Pistage Long délai de récupération. Repère automatiquement une balise proche qui n'a pas été vue ni suivie, et la suit pour l'équipe. Niveau 11 : révèle également la balise pendant 10 sec. Taux de pick0.1% Victoires0.0% 1 parties
Souvenirs épouvantables 0.0% 0.0% Souvenirs épouvantables Pistage Vous gagnez 1 souvenir quand vous participez à l'élimination d'un champion (max 18). Vous gagnez +6 accélération de compétence de relique par souvenir récupéré.
Balise de profondeur 0.0% 0.0% Balise de profondeur Pistage Vos balises dans la jungle ennemie sont en profondeur, ce qui augmente leurs PV et leur durée. Niveau 9 : les balises posées dans la rivière sont également en profondeur.
Chasseur
Chasseur de trésors 99.4% 51.8% Chasseur de trésors Chasseur Participer à l'élimination d'un champion unique vous octroie des PO supplémentaires (une fois par champion). Taux de pick99.4% Victoires51.8% 711 parties
Chasseur acharné 0.4% 33.3% Chasseur acharné Chasseur Participer à l'élimination d'un champion unique augmente définitivement votre vitesse de déplacement en dehors des combats. Taux de pick0.4% Victoires33.3% 3 parties
Chasseur ultime 0.0% 0.0% Chasseur ultime Chasseur Participer à l'élimination d'un champion unique réduit définitivement le délai de récupération de votre ultime.
Fragments
Attaque
Force adaptative 9.9% 52.5% Force adaptative Attaque +9 force adaptative Taux de pick9.9% Victoires52.5% 118 parties
Vitesse d'attaque 90.1% 50.2% Vitesse d'attaque Attaque +10% vitesse d'attaque Taux de pick90.1% Victoires50.2% 1069 parties
Accélération de compétence 0.0% 0.0% Accélération de compétence Attaque +8 accélération de compétence
Polyvalence
Force adaptative 99.2% 50.5% Force adaptative Polyvalence +9 force adaptative Taux de pick99.2% Victoires50.5% 1178 parties
Vitesse de déplacement 0.3% 50.0% Vitesse de déplacement Polyvalence +2.5% de vitesse de déplacement Taux de pick0.3% Victoires50.0% 4 parties
PV croissants 0.4% 40.0% PV croissants Polyvalence +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick0.4% Victoires40.0% 5 parties
Défense
PV 22.2% 52.1% PV Défense +65 PV Taux de pick22.2% Victoires52.1% 263 parties
Ténacité et résistance aux ralentissements 3.4% 50.0% Ténacité et résistance aux ralentissements Défense +15% de ténacité et de résistance aux ralentissements Taux de pick3.4% Victoires50.0% 40 parties
PV croissants 74.5% 50.0% PV croissants Défense +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick74.5% Victoires50.0% 884 parties

Ordre des sorts

Q Panache Panache Q Coût30 Temps de recharge6/5/4/3/2 Portée950 Samira tire une balle ou donne un coup d'épée, infligeant des dégâts. Si cette compétence est lancée pendant Charge sauvage, Samira frappe tous les ennemis sur son chemin à la fin de la ruée. W Tourbillon de lame Tourbillon de lame W Coût60 Temps de recharge30/28/26/24/22 Portée325 Samira donne un coup d'épée tourbillonnant, ce qui blesse les ennemis et détruit les projectiles ennemis. E Charge sauvage Charge sauvage E Coût40 Temps de recharge20/18/16/14/12 Portée600 Samira se rue à travers un ennemi (bâtiments inclus), tailladant les ennemis qu'elle traverse et gagnant de la vitesse d'attaque. Tuer un champion ennemi réinitialise le délai de récupération de cette compétence. R Gâchette infernale Gâchette infernale R Temps de recharge5 Portée600 Samira tire une pluie de balles sur tous les ennemis qui l'entourent.

Priorité de max

Panache Q Panache Q Coût30 Temps de recharge6/5/4/3/2 Portée950 Samira tire une balle ou donne un coup d'épée, infligeant des dégâts. Si cette compétence est lancée pendant Charge sauvage, Samira frappe tous les ennemis sur son chemin à la fin de la ruée. Charge sauvage E Charge sauvage E Coût40 Temps de recharge20/18/16/14/12 Portée600 Samira se rue à travers un ennemi (bâtiments inclus), tailladant les ennemis qu'elle traverse et gagnant de la vitesse d'attaque. Tuer un champion ennemi réinitialise le délai de récupération de cette compétence. Tourbillon de lame W Tourbillon de lame W Coût60 Temps de recharge30/28/26/24/22 Portée325 Samira donne un coup d'épée tourbillonnant, ce qui blesse les ennemis et détruit les projectiles ennemis. 99.0% 65.0% 100

5 premiers points

Panache Q Panache Q Coût30 Temps de recharge6/5/4/3/2 Portée950 Samira tire une balle ou donne un coup d'épée, infligeant des dégâts. Si cette compétence est lancée pendant Charge sauvage, Samira frappe tous les ennemis sur son chemin à la fin de la ruée. Charge sauvage E Charge sauvage E Coût40 Temps de recharge20/18/16/14/12 Portée600 Samira se rue à travers un ennemi (bâtiments inclus), tailladant les ennemis qu'elle traverse et gagnant de la vitesse d'attaque. Tuer un champion ennemi réinitialise le délai de récupération de cette compétence. Tourbillon de lame W Tourbillon de lame W Coût60 Temps de recharge30/28/26/24/22 Portée325 Samira donne un coup d'épée tourbillonnant, ce qui blesse les ennemis et détruit les projectiles ennemis. Panache Q Panache Q Coût30 Temps de recharge6/5/4/3/2 Portée950 Samira tire une balle ou donne un coup d'épée, infligeant des dégâts. Si cette compétence est lancée pendant Charge sauvage, Samira frappe tous les ennemis sur son chemin à la fin de la ruée. Panache Q Panache Q Coût30 Temps de recharge6/5/4/3/2 Portée950 Samira tire une balle ou donne un coup d'épée, infligeant des dégâts. Si cette compétence est lancée pendant Charge sauvage, Samira frappe tous les ennemis sur son chemin à la fin de la ruée. 91.5% 56.3% 119
Charge sauvage E Charge sauvage E Coût40 Temps de recharge20/18/16/14/12 Portée600 Samira se rue à travers un ennemi (bâtiments inclus), tailladant les ennemis qu'elle traverse et gagnant de la vitesse d'attaque. Tuer un champion ennemi réinitialise le délai de récupération de cette compétence. Panache Q Panache Q Coût30 Temps de recharge6/5/4/3/2 Portée950 Samira tire une balle ou donne un coup d'épée, infligeant des dégâts. Si cette compétence est lancée pendant Charge sauvage, Samira frappe tous les ennemis sur son chemin à la fin de la ruée. Tourbillon de lame W Tourbillon de lame W Coût60 Temps de recharge30/28/26/24/22 Portée325 Samira donne un coup d'épée tourbillonnant, ce qui blesse les ennemis et détruit les projectiles ennemis. Panache Q Panache Q Coût30 Temps de recharge6/5/4/3/2 Portée950 Samira tire une balle ou donne un coup d'épée, infligeant des dégâts. Si cette compétence est lancée pendant Charge sauvage, Samira frappe tous les ennemis sur son chemin à la fin de la ruée. Panache Q Panache Q Coût30 Temps de recharge6/5/4/3/2 Portée950 Samira tire une balle ou donne un coup d'épée, infligeant des dégâts. Si cette compétence est lancée pendant Charge sauvage, Samira frappe tous les ennemis sur son chemin à la fin de la ruée. 6.2% 62.5% 8
Panache Q Panache Q Coût30 Temps de recharge6/5/4/3/2 Portée950 Samira tire une balle ou donne un coup d'épée, infligeant des dégâts. Si cette compétence est lancée pendant Charge sauvage, Samira frappe tous les ennemis sur son chemin à la fin de la ruée. Tourbillon de lame W Tourbillon de lame W Coût60 Temps de recharge30/28/26/24/22 Portée325 Samira donne un coup d'épée tourbillonnant, ce qui blesse les ennemis et détruit les projectiles ennemis. Charge sauvage E Charge sauvage E Coût40 Temps de recharge20/18/16/14/12 Portée600 Samira se rue à travers un ennemi (bâtiments inclus), tailladant les ennemis qu'elle traverse et gagnant de la vitesse d'attaque. Tuer un champion ennemi réinitialise le délai de récupération de cette compétence. Panache Q Panache Q Coût30 Temps de recharge6/5/4/3/2 Portée950 Samira tire une balle ou donne un coup d'épée, infligeant des dégâts. Si cette compétence est lancée pendant Charge sauvage, Samira frappe tous les ennemis sur son chemin à la fin de la ruée. Panache Q Panache Q Coût30 Temps de recharge6/5/4/3/2 Portée950 Samira tire une balle ou donne un coup d'épée, infligeant des dégâts. Si cette compétence est lancée pendant Charge sauvage, Samira frappe tous les ennemis sur son chemin à la fin de la ruée. 2.3% 100.0% 3

Ordre de build

Les pourcentages correspondent au taux de victoire des joueurs ayant acheté cet objet.
BottesSandales de MercureSandales de Mercure 1250 +20 Résistance magique+45 Vitesse de déplacement+30% Tenacité Sandales de Mercure 100.0% 1 parties ordre non mesuré
1er objetPercepteurPercepteur 3000 +50 Dégâts d'attaque+10 Létalité+25% Chance de critique La vieVos dégâts exécutent les champions qui ont moins de 5% de leurs PV.La bourseÉliminer un champion vous octroie 25 PO bonus.Percepteur 100.0% 1 parties
2e objetLame d'infiniLame d'infini 3500 +75 Dégâts d'attaque+25% Chance de critique+30% Dégâts critiques Lame d'infini 100.0% 1 parties
3e objetSalutations de DominikSalutations de Dominik 3300 +35 Dégâts d'attaque+35% Pénétration d'armure+25% Chance de critique Tueur de géantsVous infligez jusqu'à 15% de dégâts bonus aux champions en fonction de leurs PV bonus. Bonus de dégâts maximum atteint à partir de 1500 PV bonus.Salutations de Dominik 100.0% 1 parties
BottesSandales de MercureSandales de Mercure 1250 +20 Résistance magique+45 Vitesse de déplacement+30% Tenacité Sandales de Mercure 100.0% 1 parties ordre non mesuré
1er objetPercepteurPercepteur 3000 +50 Dégâts d'attaque+10 Létalité+25% Chance de critique La vieVos dégâts exécutent les champions qui ont moins de 5% de leurs PV.La bourseÉliminer un champion vous octroie 25 PO bonus.Percepteur 100.0% 1 parties
2e objetLame d'infiniLame d'infini 3500 +75 Dégâts d'attaque+25% Chance de critique+30% Dégâts critiques Lame d'infini 100.0% 1 parties
3e objetArc-bouclier immortelArc-bouclier immortel 3000 +55 Dégâts d'attaque+25% Chance de critique Lien vitalSi des dégâts sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier pendant 3 sec.Arc-bouclier immortel
BottesSandales de MercureSandales de Mercure 1250 +20 Résistance magique+45 Vitesse de déplacement+30% Tenacité Sandales de Mercure 100.0% 1 parties ordre non mesuré
1er objetPercepteurPercepteur 3000 +50 Dégâts d'attaque+10 Létalité+25% Chance de critique La vieVos dégâts exécutent les champions qui ont moins de 5% de leurs PV.La bourseÉliminer un champion vous octroie 25 PO bonus.Percepteur 100.0% 1 parties
2e objetLame d'infiniLame d'infini 3500 +75 Dégâts d'attaque+25% Chance de critique+30% Dégâts critiques Lame d'infini 100.0% 1 parties
3e objetRappel mortelRappel mortel 3000 +35 Dégâts d'attaque+30% Pénétration d'armure+25% Chance de critique HémorragieInfliger des dégâts physiques aux champions ennemis leur inflige 40% d'Hémorragie pendant 3 sec.Rappel mortel

Taux de victoire full build

52.9% avec 6 objets terminés
Tous les champions 58.1%
Écart (pts) -5.2
Parties atteignant le full build 5.8% (70)
Taux de victoire par objets terminés
1
30.3% 89
2
34.5% 249
3
47.6% 330
4
64.8% 293
5
66.2% 160
6
52.9% 70