Lane
0.0% Victoires
0.0% Taux de pick
0.7% Taux de ban
2.45 KDA
6.9 CS/min
473.9 Or/min
822.6 DGT/min
3 Parties

Page de runes

50.5% 1121 champions
Sorcellerie
Invocation d'Aery 0.1% 100.0% Invocation d'Aery Vos attaques et vos compétences envoient Aery vers une cible, blessant les ennemis ou protégeant les alliés. Taux de pick0.1% Victoires100.0% 2 parties
Comète arcanique 0.1% 66.7% Comète arcanique Blesser un champion avec une compétence fait tomber une comète destructrice sur sa position. Taux de pick0.1% Victoires66.7% 3 parties
Assaut du maraudeur 26.2% 46.7% Assaut du maraudeur Infliger 25% des PV max d'un champion vous octroie une brève augmentation de vitesse de déplacement et de résistance aux ralentissements. Taux de pick26.2% Victoires46.7% 585 parties
Toucher de feu mortel 69.3% 49.4% Toucher de feu mortel Blesser un champion avec une compétence le brûle sur la durée. Taux de pick69.3% Victoires49.4% 1546 parties
Relique
Arcaniste axiomatique 0.0% 0.0% Arcaniste axiomatique Relique Les dégâts, les soins et les boucliers de votre compétence ultime sont augmentés. Participer à l'élimination d'un champion ennemi réduit le délai de récupération actuel de votre compétence ultime.
Ruban de mana 99.7% 49.4% Ruban de mana Relique Frapper un champion ennemi avec une compétence augmente définitivement votre mana max de 25 (bonus max : 250). À 250 pts de mana bonus, vous récupérez 1% de votre mana manquant toutes les 5 sec. Taux de pick99.7% Victoires49.4% 1541 parties
Manteau nuageux 0.3% 40.0% Manteau nuageux Relique Après avoir lancé un sort d'invocateur, vous gagnez un bref bonus en vitesse de déplacement qui vous permet de traverser les unités. Taux de pick0.3% Victoires40.0% 5 parties
Excellence
Transcendance 30.0% 47.4% Transcendance Excellence Vous gagnez des bonus en atteignant les niveaux suivants : Niveau 5 : +5 accélération de compétence Niveau 8 : +5 accélération de compétence Niveau 11 : participer à l'élimination d'un champion réduit de 20% le délai de récupération restant des compétences de base. Taux de pick30.0% Victoires47.4% 464 parties
Célérité 68.3% 49.8% Célérité Excellence Tous les bonus en vitesse de déplacement sont 7% plus efficaces sur vous et votre vitesse de déplacement est augmentée de 1%. Taux de pick68.3% Victoires49.8% 1056 parties
Concentration absolue 1.7% 65.4% Concentration absolue Excellence Quand vous avez plus de 70% de vos PV, vous gagnez des dégâts adaptatifs. Taux de pick1.7% Victoires65.4% 26 parties
Pouvoir
Brûlure 80.1% 49.8% Brûlure Pouvoir Toutes les 10 sec, votre prochaine compétence qui inflige des dégâts met le feu aux champions. Taux de pick80.1% Victoires49.8% 1239 parties
Marche sur l'eau 2.3% 50.0% Marche sur l'eau Pouvoir Dans la rivière, vous gagnez de la vitesse de déplacement et de la puissance ou des dégâts d'attaque (bonus adaptatif). Taux de pick2.3% Victoires50.0% 36 parties
Tempête menaçante 17.5% 47.2% Tempête menaçante Pouvoir Vous gagnez de plus en plus de dégâts d'attaque ou de puissance (bonus adaptatif) au fil de la partie. Taux de pick17.5% Victoires47.2% 271 parties
Volonté
Force
Démolition 0.2% 50.0% Démolition Force Votre troisième attaque contre des tourelles inflige des dégâts bonus. Taux de pick0.2% Victoires50.0% 2 parties
Fontaine de vie 0.0% 0.0% Fontaine de vie Force Restreindre les déplacements d'un champion ennemi soigne les champions alliés proches.
Coup de bouclier 0.0% 0.0% Coup de bouclier Force Quand vous recevez un bouclier, votre prochaine attaque de base contre un champion inflige des dégâts adaptatifs supplémentaires.
Résistance
Conditionnement 1.5% 52.9% Conditionnement Résistance Après 12 min de jeu, vous gagnez +8 armure et +8 résistance magique et vous augmentez votre armure et votre résistance magique de 3%. Taux de pick1.5% Victoires52.9% 17 parties
Second souffle 17.6% 52.8% Second souffle Résistance Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, vous récupérez une partie de vos PV manquants sur la durée. Taux de pick17.6% Victoires52.8% 197 parties
Plaque d'os 80.7% 49.9% Plaque d'os Résistance Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, ses 3 prochaines compétences ou attaques vous infligent 30-60 pts de dégâts en moins (selon le niveau). Durée : 1.5 sec. Délai de récupération : 55 sec. Taux de pick80.7% Victoires49.9% 905 parties
Vitalité
Surcroissance 74.8% 48.7% Surcroissance Vitalité Vos PV max augmentent définitivement quand des sbires et des monstres meurent près de vous. Taux de pick74.8% Victoires48.7% 838 parties
Revitalisation 0.4% 60.0% Revitalisation Vitalité Vous gagnez +5% d'efficacité des soins et boucliers. Les soins et les boucliers que vous lancez ou recevez sont 10% plus puissants sur les cibles qui ont moins de 40% de leurs PV. Taux de pick0.4% Victoires60.0% 5 parties
Inébranlable 24.8% 55.8% Inébranlable Vitalité Vous gagnez de l'armure et de la résistance magique quand vous êtes victime d'un contrôle de foule. Taux de pick24.8% Victoires55.8% 278 parties
Fragments
Attaque
Force adaptative 5.8% 58.4% Force adaptative Attaque +9 force adaptative Taux de pick5.8% Victoires58.4% 89 parties
Vitesse d'attaque 92.0% 48.9% Vitesse d'attaque Attaque +10% vitesse d'attaque Taux de pick92.0% Victoires48.9% 1422 parties
Accélération de compétence 2.3% 42.9% Accélération de compétence Attaque +8 accélération de compétence Taux de pick2.3% Victoires42.9% 35 parties
Polyvalence
Force adaptative 44.1% 51.0% Force adaptative Polyvalence +9 force adaptative Taux de pick44.1% Victoires51.0% 682 parties
Vitesse de déplacement 55.2% 47.8% Vitesse de déplacement Polyvalence +2.5% de vitesse de déplacement Taux de pick55.2% Victoires47.8% 853 parties
PV croissants 0.7% 63.6% PV croissants Polyvalence +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick0.7% Victoires63.6% 11 parties
Défense
PV 70.5% 49.2% PV Défense +65 PV Taux de pick70.5% Victoires49.2% 1090 parties
Ténacité et résistance aux ralentissements 2.1% 59.4% Ténacité et résistance aux ralentissements Défense +15% de ténacité et de résistance aux ralentissements Taux de pick2.1% Victoires59.4% 32 parties
PV croissants 27.4% 49.1% PV croissants Défense +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick27.4% Victoires49.1% 424 parties

Ordre des sorts

Q Court-circuit Court-circuit Q Coût40/38/36/34/32 Temps de recharge5 Portée1000 Passivement, les autres compétences de base de Ryze réinitialisent le délai de récupération de Court-circuit et chargent une rune. Lorsque Ryze lance Court-circuit avec deux runes chargées, il gagne un bref bonus en vitesse de déplacement. À l'activation, Ryze tire une décharge de pure énergie en ligne droite, infligeant des dégâts au premier ennemi touché. Si la cible est marquée par Flux, Court-circuit inflige des dégâts supplémentaires et rebondit vers les ennemis proches marqués par Flux. W Prison runique Prison runique W Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge11/10.5/10/9.5/9 Portée615 Ryze piège une cible dans une prison de runes, lui infligeant des dégâts et ralentissant ses déplacements. Si la cible est marquée par Flux, elle est immobilisée au lieu d'être ralentie. E Flux envoûtant Flux envoûtant E Coût40/50/60/70/80 Temps de recharge3.5/3.25/3/2.75/2.5 Portée615 Ryze projette un orbe de pure énergie magique qui blesse une cible et marque les ennemis proches de sa cible. Les compétences de Ryze ont des effets supplémentaires sur les ennemis marqués. R Portail transdimensionnel Portail transdimensionnel R Coût100 Temps de recharge180/160/140 Portée3000 Passivement, Court-circuit inflige des dégâts supplémentaires aux cibles marquées par Flux. À l'incantation, Ryze ouvre un portail menant à un endroit proche. Quelques secondes plus tard, tous les alliés près du portail sont transportés à l'endroit ciblé.

Priorité de max

Court-circuit Q Court-circuit Q Coût40/38/36/34/32 Temps de recharge5 Portée1000 Passivement, les autres compétences de base de Ryze réinitialisent le délai de récupération de Court-circuit et chargent une rune. Lorsque Ryze lance Court-circuit avec deux runes chargées, il gagne un bref bonus en vitesse de déplacement. À l'activation, Ryze tire une décharge de pure énergie en ligne droite, infligeant des dégâts au premier ennemi touché. Si la cible est marquée par Flux, Court-circuit inflige des dégâts supplémentaires et rebondit vers les ennemis proches marqués par Flux. Flux envoûtant E Flux envoûtant E Coût40/50/60/70/80 Temps de recharge3.5/3.25/3/2.75/2.5 Portée615 Ryze projette un orbe de pure énergie magique qui blesse une cible et marque les ennemis proches de sa cible. Les compétences de Ryze ont des effets supplémentaires sur les ennemis marqués. Prison runique W Prison runique W Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge11/10.5/10/9.5/9 Portée615 Ryze piège une cible dans une prison de runes, lui infligeant des dégâts et ralentissant ses déplacements. Si la cible est marquée par Flux, elle est immobilisée au lieu d'être ralentie. 98.0% 50.3% 147
Flux envoûtant E Flux envoûtant E Coût40/50/60/70/80 Temps de recharge3.5/3.25/3/2.75/2.5 Portée615 Ryze projette un orbe de pure énergie magique qui blesse une cible et marque les ennemis proches de sa cible. Les compétences de Ryze ont des effets supplémentaires sur les ennemis marqués. Court-circuit Q Court-circuit Q Coût40/38/36/34/32 Temps de recharge5 Portée1000 Passivement, les autres compétences de base de Ryze réinitialisent le délai de récupération de Court-circuit et chargent une rune. Lorsque Ryze lance Court-circuit avec deux runes chargées, il gagne un bref bonus en vitesse de déplacement. À l'activation, Ryze tire une décharge de pure énergie en ligne droite, infligeant des dégâts au premier ennemi touché. Si la cible est marquée par Flux, Court-circuit inflige des dégâts supplémentaires et rebondit vers les ennemis proches marqués par Flux. Prison runique W Prison runique W Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge11/10.5/10/9.5/9 Portée615 Ryze piège une cible dans une prison de runes, lui infligeant des dégâts et ralentissant ses déplacements. Si la cible est marquée par Flux, elle est immobilisée au lieu d'être ralentie. 2.0% 100.0% 3

5 premiers points

Flux envoûtant E Flux envoûtant E Coût40/50/60/70/80 Temps de recharge3.5/3.25/3/2.75/2.5 Portée615 Ryze projette un orbe de pure énergie magique qui blesse une cible et marque les ennemis proches de sa cible. Les compétences de Ryze ont des effets supplémentaires sur les ennemis marqués. Court-circuit Q Court-circuit Q Coût40/38/36/34/32 Temps de recharge5 Portée1000 Passivement, les autres compétences de base de Ryze réinitialisent le délai de récupération de Court-circuit et chargent une rune. Lorsque Ryze lance Court-circuit avec deux runes chargées, il gagne un bref bonus en vitesse de déplacement. À l'activation, Ryze tire une décharge de pure énergie en ligne droite, infligeant des dégâts au premier ennemi touché. Si la cible est marquée par Flux, Court-circuit inflige des dégâts supplémentaires et rebondit vers les ennemis proches marqués par Flux. Prison runique W Prison runique W Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge11/10.5/10/9.5/9 Portée615 Ryze piège une cible dans une prison de runes, lui infligeant des dégâts et ralentissant ses déplacements. Si la cible est marquée par Flux, elle est immobilisée au lieu d'être ralentie. Court-circuit Q Court-circuit Q Coût40/38/36/34/32 Temps de recharge5 Portée1000 Passivement, les autres compétences de base de Ryze réinitialisent le délai de récupération de Court-circuit et chargent une rune. Lorsque Ryze lance Court-circuit avec deux runes chargées, il gagne un bref bonus en vitesse de déplacement. À l'activation, Ryze tire une décharge de pure énergie en ligne droite, infligeant des dégâts au premier ennemi touché. Si la cible est marquée par Flux, Court-circuit inflige des dégâts supplémentaires et rebondit vers les ennemis proches marqués par Flux. Court-circuit Q Court-circuit Q Coût40/38/36/34/32 Temps de recharge5 Portée1000 Passivement, les autres compétences de base de Ryze réinitialisent le délai de récupération de Court-circuit et chargent une rune. Lorsque Ryze lance Court-circuit avec deux runes chargées, il gagne un bref bonus en vitesse de déplacement. À l'activation, Ryze tire une décharge de pure énergie en ligne droite, infligeant des dégâts au premier ennemi touché. Si la cible est marquée par Flux, Court-circuit inflige des dégâts supplémentaires et rebondit vers les ennemis proches marqués par Flux. 78.8% 48.1% 104
Court-circuit Q Court-circuit Q Coût40/38/36/34/32 Temps de recharge5 Portée1000 Passivement, les autres compétences de base de Ryze réinitialisent le délai de récupération de Court-circuit et chargent une rune. Lorsque Ryze lance Court-circuit avec deux runes chargées, il gagne un bref bonus en vitesse de déplacement. À l'activation, Ryze tire une décharge de pure énergie en ligne droite, infligeant des dégâts au premier ennemi touché. Si la cible est marquée par Flux, Court-circuit inflige des dégâts supplémentaires et rebondit vers les ennemis proches marqués par Flux. Flux envoûtant E Flux envoûtant E Coût40/50/60/70/80 Temps de recharge3.5/3.25/3/2.75/2.5 Portée615 Ryze projette un orbe de pure énergie magique qui blesse une cible et marque les ennemis proches de sa cible. Les compétences de Ryze ont des effets supplémentaires sur les ennemis marqués. Prison runique W Prison runique W Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge11/10.5/10/9.5/9 Portée615 Ryze piège une cible dans une prison de runes, lui infligeant des dégâts et ralentissant ses déplacements. Si la cible est marquée par Flux, elle est immobilisée au lieu d'être ralentie. Court-circuit Q Court-circuit Q Coût40/38/36/34/32 Temps de recharge5 Portée1000 Passivement, les autres compétences de base de Ryze réinitialisent le délai de récupération de Court-circuit et chargent une rune. Lorsque Ryze lance Court-circuit avec deux runes chargées, il gagne un bref bonus en vitesse de déplacement. À l'activation, Ryze tire une décharge de pure énergie en ligne droite, infligeant des dégâts au premier ennemi touché. Si la cible est marquée par Flux, Court-circuit inflige des dégâts supplémentaires et rebondit vers les ennemis proches marqués par Flux. Court-circuit Q Court-circuit Q Coût40/38/36/34/32 Temps de recharge5 Portée1000 Passivement, les autres compétences de base de Ryze réinitialisent le délai de récupération de Court-circuit et chargent une rune. Lorsque Ryze lance Court-circuit avec deux runes chargées, il gagne un bref bonus en vitesse de déplacement. À l'activation, Ryze tire une décharge de pure énergie en ligne droite, infligeant des dégâts au premier ennemi touché. Si la cible est marquée par Flux, Court-circuit inflige des dégâts supplémentaires et rebondit vers les ennemis proches marqués par Flux. 11.4% 40.0% 15
Prison runique W Prison runique W Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge11/10.5/10/9.5/9 Portée615 Ryze piège une cible dans une prison de runes, lui infligeant des dégâts et ralentissant ses déplacements. Si la cible est marquée par Flux, elle est immobilisée au lieu d'être ralentie. Flux envoûtant E Flux envoûtant E Coût40/50/60/70/80 Temps de recharge3.5/3.25/3/2.75/2.5 Portée615 Ryze projette un orbe de pure énergie magique qui blesse une cible et marque les ennemis proches de sa cible. Les compétences de Ryze ont des effets supplémentaires sur les ennemis marqués. Court-circuit Q Court-circuit Q Coût40/38/36/34/32 Temps de recharge5 Portée1000 Passivement, les autres compétences de base de Ryze réinitialisent le délai de récupération de Court-circuit et chargent une rune. Lorsque Ryze lance Court-circuit avec deux runes chargées, il gagne un bref bonus en vitesse de déplacement. À l'activation, Ryze tire une décharge de pure énergie en ligne droite, infligeant des dégâts au premier ennemi touché. Si la cible est marquée par Flux, Court-circuit inflige des dégâts supplémentaires et rebondit vers les ennemis proches marqués par Flux. Court-circuit Q Court-circuit Q Coût40/38/36/34/32 Temps de recharge5 Portée1000 Passivement, les autres compétences de base de Ryze réinitialisent le délai de récupération de Court-circuit et chargent une rune. Lorsque Ryze lance Court-circuit avec deux runes chargées, il gagne un bref bonus en vitesse de déplacement. À l'activation, Ryze tire une décharge de pure énergie en ligne droite, infligeant des dégâts au premier ennemi touché. Si la cible est marquée par Flux, Court-circuit inflige des dégâts supplémentaires et rebondit vers les ennemis proches marqués par Flux. Court-circuit Q Court-circuit Q Coût40/38/36/34/32 Temps de recharge5 Portée1000 Passivement, les autres compétences de base de Ryze réinitialisent le délai de récupération de Court-circuit et chargent une rune. Lorsque Ryze lance Court-circuit avec deux runes chargées, il gagne un bref bonus en vitesse de déplacement. À l'activation, Ryze tire une décharge de pure énergie en ligne droite, infligeant des dégâts au premier ennemi touché. Si la cible est marquée par Flux, Court-circuit inflige des dégâts supplémentaires et rebondit vers les ennemis proches marqués par Flux. 9.8% 46.2% 13

Ordre de build

Les pourcentages correspondent au taux de victoire des joueurs ayant acheté cet objet.
BottesChaussures de sorcierChaussures de sorcier 1100 +12 Pénétration magique+45 Vitesse de déplacement Chaussures de sorcier 0.0% 1 parties ordre non mesuré
1er objetBâton séculaireBâton séculaire 2600 +45 Puissance+350 Vie+500 Mana IntemporelCet objet gagne +10 PV, +30 pts de mana et +3 puissance toutes les 60 sec, jusqu'à 10 fois. Au maximum d'effets cumulés, vous gagnez un niveau.ÉternitéSubir des dégâts d'un champion vous rend du mana équivalent à 10% des dégâts subis.Lancer une compétence vous rend des PV équivalents à 25% du mana dépensé.Bâton séculaire
2e objetBâton de l'archangeBâton de l'archange 2900 +70 Puissance+600 Mana+25 Accélération de compétence EffroiVous gagnez de la puissance équivalente à 1% de votre mana bonus.Flux de mana (8 sec, max 5 charges)Quand vous touchez une cible avec une compétence, vous gagnez +5 mana max (doublé contre les champions).Cet objet se transforme enÉtreinte du séraphin à +360 mana max.Bâton de l'archange
3e objetActualisateurActualisateur 2800 +90 Puissance+300 Mana+10 Accélération de compétence Renforts de mana (0 sec)Pendant 8 sec, votre mana est renforcé. Pendant que votre mana est renforcé, vos compétences coûtent 100% de mana en plus, vos dégâts, vos boucliers, et vos soins sont augmentés de 0, et le délai de récupération de vos compétences de base est réduit de 30%.Actualisateur
BottesChaussures de sorcierChaussures de sorcier 1100 +12 Pénétration magique+45 Vitesse de déplacement Chaussures de sorcier 0.0% 1 parties ordre non mesuré
1er objetBâton séculaireBâton séculaire 2600 +45 Puissance+350 Vie+500 Mana IntemporelCet objet gagne +10 PV, +30 pts de mana et +3 puissance toutes les 60 sec, jusqu'à 10 fois. Au maximum d'effets cumulés, vous gagnez un niveau.ÉternitéSubir des dégâts d'un champion vous rend du mana équivalent à 10% des dégâts subis.Lancer une compétence vous rend des PV équivalents à 25% du mana dépensé.Bâton séculaire
2e objetBâton de l'archangeBâton de l'archange 2900 +70 Puissance+600 Mana+25 Accélération de compétence EffroiVous gagnez de la puissance équivalente à 1% de votre mana bonus.Flux de mana (8 sec, max 5 charges)Quand vous touchez une cible avec une compétence, vous gagnez +5 mana max (doublé contre les champions).Cet objet se transforme enÉtreinte du séraphin à +360 mana max.Bâton de l'archange
3e objetSablier de ZhonyaSablier de Zhonya 3250 +105 Puissance+50 Armure Pause temporelleVous entrez en stase pendant 2.5 sec.Sablier de Zhonya
BottesChaussures de sorcierChaussures de sorcier 1100 +12 Pénétration magique+45 Vitesse de déplacement Chaussures de sorcier 0.0% 1 parties ordre non mesuré
1er objetBâton séculaireBâton séculaire 2600 +45 Puissance+350 Vie+500 Mana IntemporelCet objet gagne +10 PV, +30 pts de mana et +3 puissance toutes les 60 sec, jusqu'à 10 fois. Au maximum d'effets cumulés, vous gagnez un niveau.ÉternitéSubir des dégâts d'un champion vous rend du mana équivalent à 10% des dégâts subis.Lancer une compétence vous rend des PV équivalents à 25% du mana dépensé.Bâton séculaire
2e objetBâton de l'archangeBâton de l'archange 2900 +70 Puissance+600 Mana+25 Accélération de compétence EffroiVous gagnez de la puissance équivalente à 1% de votre mana bonus.Flux de mana (8 sec, max 5 charges)Quand vous touchez une cible avec une compétence, vous gagnez +5 mana max (doublé contre les champions).Cet objet se transforme enÉtreinte du séraphin à +360 mana max.Bâton de l'archange
3e objetCoiffe de RabadonCoiffe de Rabadon 3500 +130 Puissance Opus magiqueVous augmentez votre puissance totale de 30%.Coiffe de Rabadon
Objets suivants selon la situation, après le cœur
Flamme-ombreFlamme-ombre 3200 +110 Puissance+15 Pénétration magique FloraicendreVos dégâts magiques et vos dégâts bruts infligent des coups critiques aux ennemis qui ont moins de 40% de leurs PV, leur infligeant 20% de dégâts bonus.0.0% 1

Taux de victoire full build

52.8% avec 6 objets terminés
Tous les champions 58.0%
Écart (pts) -5.2
Parties atteignant le full build 6.5% (144)
Taux de victoire par objets terminés
1
21.8% 78
2
35.7% 230
3
37.0% 524
4
56.9% 813
5
55.2% 422
6
52.8% 144