Lane

Sur Top, Rumble gagne 0.0% des 1 parties jouées contre Wukong sur ce patch. Aucun des deux champions n'a d'avantage net dans ce duel.

Lane la plus jouée pour ce duel : Top. Seulement 1 parties sur ce patch, les chiffres peuvent encore bouger.

Qui gagne

Rumble 0.0% Ajusté: 54.1% Moyenne du champion: 55.4% Écart: -1.4
-0.8 Avantage du duel Parties: 1
Wukong 100.0% Ajusté: 37.6% Moyenne du champion: 36.0% Écart: +1.6

Phase de lane

Tous les chiffres ci dessous sont donnés du côté de Rumble : positif signifie que Rumble est devant.

Rumble Parties
Écart d'or en fin de partie -71 1
Écart de CS en fin de partie -76.0 1
Écart de solo kills 0.00 1
Écart de plaques de tourelle 0.00 1
Avance de niveau -1.00 1
Durée moyenne de partie (minutes) 36.1 1

Les builds ne sont pas encore mesurés adversaire par adversaire : voici ce que Rumble construit sur le patch 26.18 face à tous les adversaires.

Runes

61.1% 36
56.5% 23
37.5% 8

Sorts d'invocateur

62.0% 50
45.7% 35

Objets

Tourment de LiandryTourment de Liandry 3000 +60 Puissance+300 Vie TourmentLes compétences blessantes brûlent les ennemis, leur infligeant 2% de leurs PV max en dégâts magiques chaque seconde pendant 3 sec.SouffrancePour chaque seconde passée en combat avec des champions ennemis, vous infligez 2% de dégâts bonus (jusqu'à 6%).59.1% 93
Sablier de ZhonyaSablier de Zhonya 3250 +105 Puissance+50 Armure Pause temporelleVous entrez en stase pendant 2.5 sec.71.1% 45
Malédiction du sanguinaireMalédiction du sanguinaire 2900 +65 Puissance+400 Vie+15 Accélération de compétence Vile décompositionInfliger des dégâts magiques avec des compétences ou des compétences passives à des champions réduit leur résistance magique de 7.5% pendant 6 sec. (Cumulable 4 fois).74.4% 43
Chaussures de sorcierChaussures de sorcier 1100 +12 Pénétration magique+45 Vitesse de déplacement 64.9% 37
Coques en acierCoques en acier 1200 +25 Armure+45 Vitesse de déplacement PlacageLes dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 10%.59.4% 32
Bottes de céléritéBottes de célérité 1000 +55 Vitesse de déplacement RapiditéRéduit de 25% l'efficacité des ralentissements.54.2% 24

Comment ce duel est mesuré

Le grand chiffre est le taux de victoire brut. À côté figure le taux ajusté : les petits échantillons sont ramenés vers la moyenne du champion, pour qu'une bonne série ne ressemble pas à un counter. L'écart compare le duel à cette moyenne, car un champion qui gagne 48 pour cent de ses parties paraît faible dans tous les duels. Les lignes de lane sont mesurées entre les deux laners seulement, sans le bruit des huit autres joueurs.