Lane

Sur Top, Riven gagne 100.0% des 4 parties jouées contre Sett sur ce patch. Le duel est à l'avantage de Riven.

Lane la plus jouée pour ce duel : Top. Seulement 4 parties sur ce patch, les chiffres peuvent encore bouger.

Qui gagne

Riven 100.0% Ajusté: 58.1% Moyenne du champion: 53.9% Écart: +4.2
+2.8 Avantage du duel Parties: 4
Sett 0.0% Ajusté: 39.6% Moyenne du champion: 43.6% Écart: -4.0

Phase de lane

Tous les chiffres ci dessous sont donnés du côté de Riven : positif signifie que Riven est devant.

Riven Parties
Écart d'or à 15 min +1909 1
Écart d'expérience à 15 min +2613 1
Écart de CS à 15 min +7.0 1
Kills moins morts à 15 min +3.00 1
Écart d'or en fin de partie +2384 4
Écart de CS en fin de partie +3.8 4
Écart de solo kills -0.25 4
Écart de plaques de tourelle +8.00 4
Avance de niveau +0.75 4
Durée moyenne de partie (minutes) 33.0 4

Les builds ne sont pas encore mesurés adversaire par adversaire : voici ce que Riven construit sur le patch 26.18 face à tous les adversaires.

Runes

53.2% 188
54.5% 22
50.0% 16

Sorts d'invocateur

53.8% 199
62.5% 16

Objets

Danse de la mortDanse de la mort 3300 +60 Dégâts d'attaque+50 Armure+15 Accélération de compétence Insensible à la douleurUn pourcentage des dégâts subis vous sont infligés en différé en 3 sec.MassacreQuand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, vous purgez les dégâts restants d'Insensible à la douleur et vous récupérez des PV en 2 sec.61.0% 159
Faim insatiableFaim insatiable 3100 +65 Dégâts d'attaque+5% Omnivampirisme+20% Tenacité FamineVous gagnez de l'accélération de compétence selon vos dégâts d'attaque bonus.FestinQuand un champion auquel vous avez infligé des dégâts récemment meurt, vous gagnez de l'omnivampirisme pendant quelques secondes.60.5% 152
Bottes de luciditéBottes de lucidité 900 +10 Accélération de compétence+45 Vitesse de déplacement Savoir ionienVous gagnez +10 accélération de sort d'invocateur.56.8% 95
ÉclipseÉclipse 2900 +60 Dégâts d'attaque+15 Accélération de compétence Lune ascendanteQuand vous touchez un champion avec 2 attaques ou compétences distinctes en moins de 2 sec, vous gagnez un bouclier pendant 2 sec.52.0% 75
Arc axiomatiqueArc axiomatique 2750 +55 Dégâts d'attaque+18 Létalité+20 Accélération de compétence FluxQuand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, le délai de récupération de votre compétence ultime est réduit d'un pourcentage de son total.50.7% 73
Gueule de MalmortiusGueule de Malmortius 3100 +60 Dégâts d'attaque+15 Accélération de compétence+40 Résistance magique Lien vitalSi des dégâts magiques sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier anti-dégâts magiques pendant 3 sec et +10% d'omnivampirisme jusqu'à la fin du combat.44.6% 56

Ordre des sorts

Q Ailes brisées Ailes brisées Q Temps de recharge13 Portée275 Riven se déchaîne et lance une série de coups. Cette compétence peut être réactivée trois fois pendant une courte période et le troisième coup repousse les ennemis proches. W Décharge de ki Décharge de ki W Temps de recharge11/10/9/8/7 Portée260 Riven lance une décharge de ki, blessant et étourdissant les ennemis proches. E Bravoure Bravoure E Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée250 Riven avance sur une courte distance et bloque des dégâts. R Lame de l'exilée Lame de l'exilée R Temps de recharge120/90/60 Portée200 Riven renforce son arme avec de l'énergie, augmentant ses dégâts d'attaque et sa portée. Pendant la durée de cet effet, Riven peut utiliser une fois Taillade du vent, une puissante attaque à distance.

Priorité de max

Ailes brisées Q Ailes brisées Q Temps de recharge13 Portée275 Riven se déchaîne et lance une série de coups. Cette compétence peut être réactivée trois fois pendant une courte période et le troisième coup repousse les ennemis proches. Bravoure E Bravoure E Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée250 Riven avance sur une courte distance et bloque des dégâts. Décharge de ki W Décharge de ki W Temps de recharge11/10/9/8/7 Portée260 Riven lance une décharge de ki, blessant et étourdissant les ennemis proches. 100.0% 73.3% 15

5 premiers points

Ailes brisées Q Ailes brisées Q Temps de recharge13 Portée275 Riven se déchaîne et lance une série de coups. Cette compétence peut être réactivée trois fois pendant une courte période et le troisième coup repousse les ennemis proches. Bravoure E Bravoure E Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée250 Riven avance sur une courte distance et bloque des dégâts. Décharge de ki W Décharge de ki W Temps de recharge11/10/9/8/7 Portée260 Riven lance une décharge de ki, blessant et étourdissant les ennemis proches. Ailes brisées Q Ailes brisées Q Temps de recharge13 Portée275 Riven se déchaîne et lance une série de coups. Cette compétence peut être réactivée trois fois pendant une courte période et le troisième coup repousse les ennemis proches. Ailes brisées Q Ailes brisées Q Temps de recharge13 Portée275 Riven se déchaîne et lance une série de coups. Cette compétence peut être réactivée trois fois pendant une courte période et le troisième coup repousse les ennemis proches. 64.7% 81.8% 11
Ailes brisées Q Ailes brisées Q Temps de recharge13 Portée275 Riven se déchaîne et lance une série de coups. Cette compétence peut être réactivée trois fois pendant une courte période et le troisième coup repousse les ennemis proches. Décharge de ki W Décharge de ki W Temps de recharge11/10/9/8/7 Portée260 Riven lance une décharge de ki, blessant et étourdissant les ennemis proches. Bravoure E Bravoure E Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée250 Riven avance sur une courte distance et bloque des dégâts. Ailes brisées Q Ailes brisées Q Temps de recharge13 Portée275 Riven se déchaîne et lance une série de coups. Cette compétence peut être réactivée trois fois pendant une courte période et le troisième coup repousse les ennemis proches. Ailes brisées Q Ailes brisées Q Temps de recharge13 Portée275 Riven se déchaîne et lance une série de coups. Cette compétence peut être réactivée trois fois pendant une courte période et le troisième coup repousse les ennemis proches. 29.4% 60.0% 5

Comment ce duel est mesuré

Le grand chiffre est le taux de victoire brut. À côté figure le taux ajusté : les petits échantillons sont ramenés vers la moyenne du champion, pour qu'une bonne série ne ressemble pas à un counter. L'écart compare le duel à cette moyenne, car un champion qui gagne 48 pour cent de ses parties paraît faible dans tous les duels. Les lignes de lane sont mesurées entre les deux laners seulement, sans le bruit des huit autres joueurs.