Lane

Sur Jungle, Rengar gagne 9.1% des 11 parties jouées contre Fiddlesticks sur ce patch. Le duel est à l'avantage de Fiddlesticks.

Lane la plus jouée pour ce duel : Jungle. Seulement 11 parties sur ce patch, les chiffres peuvent encore bouger.

Qui gagne

Rengar 9.1% Ajusté: 42.4% Moyenne du champion: 51.6% Écart: -9.2
-4.4 Avantage du duel Parties: 11
Fiddlesticks 90.9% Ajusté: 63.7% Moyenne du champion: 56.2% Écart: +7.5

Phase de lane

Tous les chiffres ci dessous sont donnés du côté de Rengar : positif signifie que Rengar est devant.

Rengar Parties
Écart d'or à 15 min +1619 1
Écart d'expérience à 15 min +1400 1
Écart de CS à 15 min +25.0 1
Kills moins morts à 15 min +2.00 1
Écart d'or en fin de partie +408 11
Écart de CS en fin de partie +6.5 11
Écart de solo kills +1.55 11
Écart de plaques de tourelle -2.64 11
Avance de niveau 0.00 11
Durée moyenne de partie (minutes) 26.2 11

Les builds ne sont pas encore mesurés adversaire par adversaire : voici ce que Rengar construit sur le patch 26.18 face à tous les adversaires.

Runes

54.0% 411
48.4% 244
59.6% 52

Sorts d'invocateur

51.4% 797
56.1% 66

Objets

Glaive d'ombreGlaive d'ombre 2800 +60 Dégâts d'attaque+18 Létalité+15 Accélération de compétence Traqueur nocturneAprès être resté invisible pour les ennemis quelques secondes, votre prochaine attaque contre un champion inflige des dégâts bruts bonus.Black-outQuand vous êtes proche d'une balise ou d'un piège camouflé ennemi, vous les révélez pendant quelques secondes. Lorsque vous révélez des balises, vos attaques leur infligent des dégâts bonus.52.5% 651
Hydre profaneHydre profane 2850 +55 Dégâts d'attaque+18 Létalité+10 Accélération de compétence FendoirVos attaques infligent des dégâts physiques aux ennemis proches.Balayage hérétiqueVous infligez des dégâts physiques autour de vous.54.8% 533
Salutations de DominikSalutations de Dominik 3300 +35 Dégâts d'attaque+35% Pénétration d'armure+25% Chance de critique Tueur de géantsVous infligez jusqu'à 15% de dégâts bonus aux champions en fonction de leurs PV bonus. Bonus de dégâts maximum atteint à partir de 1500 PV bonus.55.9% 429
Bottes de luciditéBottes de lucidité 900 +10 Accélération de compétence+45 Vitesse de déplacement Savoir ionienVous gagnez +10 accélération de sort d'invocateur.54.4% 329
Manteau de la nuitManteau de la nuit 3000 +50 Dégâts d'attaque+15 Létalité+250 Vie InvalidationVous gagnez un bouclier antisorts qui bloque la prochaine compétence ennemie.61.7% 290
Cyclosabre voltaïqueCyclosabre voltaïque 3000 +55 Dégâts d'attaque+10 Létalité+10 Accélération de compétence GalvanisationInfliger des dégâts à un champion ennemi avec une compétence déclenche Énergisé si l'effet est prêt.FirmamentVotre attaque énergisée inflige des dégâts physiques bonus équivalents à un % des PV actuels de la cible et vous confère de la létalité bonus pendant 4 sec.54.4% 204

Ordre des sorts

Q Esprit sauvage Esprit sauvage Q Temps de recharge0.25 Portée450 La prochaine attaque de Rengar poignarde brutalement sa cible pour lui infliger des dégâts bonus. Férocité : inflige encore plus de dégâts et augmente la vitesse d'attaque de Rengar. W Rugissement Rugissement W Temps de recharge0.25 Portée450 Rengar émet un rugissement qui inflige des dégâts aux ennemis et lui permet de récupérer des PV équivalents à une partie des dégâts qu'il a subis récemment. Férocité : brise également les effets de contrôle de foule. E Bolas Bolas E Temps de recharge0.25 Portée1000 Rengar lance des bolas, ralentissant la première cible touchée pendant un court instant. Férocité : immobilise la cible. R Chasseur-né Chasseur-né R Temps de recharge100/90/80 Portée2500 Rengar fait appel à tous ses sens de prédateur. Il se camoufle et révèle le champion ennemi le plus proche à une très longue distance. Pendant Chasseur-né, Rengar gagne de la vitesse de déplacement, peut bondir sur l'ennemi traqué sans avoir à être dans les hautes herbes et réduit l'armure de sa cible.

Priorité de max

Esprit sauvage Q Esprit sauvage Q Temps de recharge0.25 Portée450 La prochaine attaque de Rengar poignarde brutalement sa cible pour lui infliger des dégâts bonus. Férocité : inflige encore plus de dégâts et augmente la vitesse d'attaque de Rengar. Bolas E Bolas E Temps de recharge0.25 Portée1000 Rengar lance des bolas, ralentissant la première cible touchée pendant un court instant. Férocité : immobilise la cible. Rugissement W Rugissement W Temps de recharge0.25 Portée450 Rengar émet un rugissement qui inflige des dégâts aux ennemis et lui permet de récupérer des PV équivalents à une partie des dégâts qu'il a subis récemment. Férocité : brise également les effets de contrôle de foule. 97.9% 63.0% 46

5 premiers points

Esprit sauvage Q Esprit sauvage Q Temps de recharge0.25 Portée450 La prochaine attaque de Rengar poignarde brutalement sa cible pour lui infliger des dégâts bonus. Férocité : inflige encore plus de dégâts et augmente la vitesse d'attaque de Rengar. Rugissement W Rugissement W Temps de recharge0.25 Portée450 Rengar émet un rugissement qui inflige des dégâts aux ennemis et lui permet de récupérer des PV équivalents à une partie des dégâts qu'il a subis récemment. Férocité : brise également les effets de contrôle de foule. Bolas E Bolas E Temps de recharge0.25 Portée1000 Rengar lance des bolas, ralentissant la première cible touchée pendant un court instant. Férocité : immobilise la cible. Esprit sauvage Q Esprit sauvage Q Temps de recharge0.25 Portée450 La prochaine attaque de Rengar poignarde brutalement sa cible pour lui infliger des dégâts bonus. Férocité : inflige encore plus de dégâts et augmente la vitesse d'attaque de Rengar. Esprit sauvage Q Esprit sauvage Q Temps de recharge0.25 Portée450 La prochaine attaque de Rengar poignarde brutalement sa cible pour lui infliger des dégâts bonus. Férocité : inflige encore plus de dégâts et augmente la vitesse d'attaque de Rengar. 93.2% 61.8% 55
Esprit sauvage Q Esprit sauvage Q Temps de recharge0.25 Portée450 La prochaine attaque de Rengar poignarde brutalement sa cible pour lui infliger des dégâts bonus. Férocité : inflige encore plus de dégâts et augmente la vitesse d'attaque de Rengar. Bolas E Bolas E Temps de recharge0.25 Portée1000 Rengar lance des bolas, ralentissant la première cible touchée pendant un court instant. Férocité : immobilise la cible. Rugissement W Rugissement W Temps de recharge0.25 Portée450 Rengar émet un rugissement qui inflige des dégâts aux ennemis et lui permet de récupérer des PV équivalents à une partie des dégâts qu'il a subis récemment. Férocité : brise également les effets de contrôle de foule. Esprit sauvage Q Esprit sauvage Q Temps de recharge0.25 Portée450 La prochaine attaque de Rengar poignarde brutalement sa cible pour lui infliger des dégâts bonus. Férocité : inflige encore plus de dégâts et augmente la vitesse d'attaque de Rengar. Esprit sauvage Q Esprit sauvage Q Temps de recharge0.25 Portée450 La prochaine attaque de Rengar poignarde brutalement sa cible pour lui infliger des dégâts bonus. Férocité : inflige encore plus de dégâts et augmente la vitesse d'attaque de Rengar. 5.1% 33.3% 3

Comment ce duel est mesuré

Le grand chiffre est le taux de victoire brut. À côté figure le taux ajusté : les petits échantillons sont ramenés vers la moyenne du champion, pour qu'une bonne série ne ressemble pas à un counter. L'écart compare le duel à cette moyenne, car un champion qui gagne 48 pour cent de ses parties paraît faible dans tous les duels. Les lignes de lane sont mesurées entre les deux laners seulement, sans le bruit des huit autres joueurs.