Lane

Sur Top, Renekton gagne 80.0% des 5 parties jouées contre Fiddlesticks sur ce patch. Le duel est à l'avantage de Renekton.

Lane la plus jouée pour ce duel : Top. Seulement 5 parties sur ce patch, les chiffres peuvent encore bouger.

Qui gagne

Renekton 80.0% Ajusté: 53.0% Moyenne du champion: 49.6% Écart: +3.4
+2.9 Avantage du duel Parties: 5
Fiddlesticks 20.0% Ajusté: 45.2% Moyenne du champion: 48.3% Écart: -3.1

Phase de lane

Tous les chiffres ci dessous sont donnés du côté de Renekton : positif signifie que Renekton est devant.

Renekton Parties
Écart d'or en fin de partie +3006 5
Écart de CS en fin de partie +49.8 5
Écart de solo kills +1.80 5
Écart de plaques de tourelle +7.00 5
Avance de niveau +1.20 5
Durée moyenne de partie (minutes) 25.2 5

Build de Renekton

Build complet de Renekton

Les builds ne sont pas encore mesurés adversaire par adversaire : voici ce que Renekton construit sur le patch 26.18 face à tous les adversaires.

Runes

50.3% 1721
50.2% 644
44.9% 138

Sorts d'invocateur

50.9% 1974
47.3% 550

Objets

ÉclipseÉclipse 2900 +60 Dégâts d'attaque+15 Accélération de compétence Lune ascendanteQuand vous touchez un champion avec 2 attaques ou compétences distinctes en moins de 2 sec, vous gagnez un bouclier pendant 2 sec.50.5% 1734
Couperet noirCouperet noir 3000 +45 Dégâts d'attaque+400 Vie+20 Accélération de compétence DécoupageInfliger des dégâts physiques aux champions ennemis avec des compétences, des compétences passives et des attaques réduit leur armure de 6% pendant 6 sec. (se cumule 5 fois).FerveurInfliger des dégâts physiques vous octroie 0 vitesse de déplacement pendant 2 sec.51.1% 1583
Coques en acierCoques en acier 1200 +25 Armure+45 Vitesse de déplacement PlacageLes dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 10%.51.0% 1555
Danse de la mortDanse de la mort 3300 +60 Dégâts d'attaque+50 Armure+15 Accélération de compétence Insensible à la douleurUn pourcentage des dégâts subis vous sont infligés en différé en 3 sec.MassacreQuand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, vous purgez les dégâts restants d'Insensible à la douleur et vous récupérez des PV en 2 sec.55.8% 849
Sandales de MercureSandales de Mercure 1250 +20 Résistance magique+45 Vitesse de déplacement+30% Tenacité 50.1% 720
Gage de SterakGage de Sterak 3200 +400 Vie+20% Tenacité Griffes qui happentVous gagnez des dégâts d'attaque bonus.Lien vitalSi des dégâts sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier qui se désagrège progressivement pendant 4.5 sec.56.4% 665

Ordre des sorts

Q Destruction des faibles Destruction des faibles Q Temps de recharge7 Portée325 Renekton lance une attaque circulaire, infligeant des dégâts physiques modérés à tous les ennemis qui l'entourent et se soignant d'un montant égal à une petite portion des dégâts infligés. S'il a plus de 50 pts de Fureur, les dégâts et les soins augmentent. W Prédateur impitoyable Prédateur impitoyable W Temps de recharge16/14/12/10/8 Portée300 Renekton frappe deux fois la cible en infligeant des dégâts physiques modérés et en l'étourdissant pendant 0.75 sec. Si Renekton a plus de 50 pts de Fureur, il frappe la cible trois fois, détruisant instantanément tout bouclier anti-dégâts se trouvant sur elle, lui infligeant de lourds dégâts physiques et l'étourdissant pendant 1.5 sec. E Tranche et coupe Tranche et coupe E Temps de recharge16/14.5/13/11.5/10 Portée450 Renekton charge et inflige des dégâts à toutes les unités sur son chemin. S'il a plus de 50 pts de Fureur, Renekton inflige des dégâts supplémentaires et réduit l'armure des unités touchées. R Dominus Dominus R Temps de recharge120/100/80 Renekton prend sa Forme de tyran et profite de PV supplémentaires ; il inflige également des dégâts à tous les ennemis qui l'entourent. Tant qu'il est en Forme de tyran, Renekton gagne périodiquement de la Fureur.

Priorité de max

Destruction des faibles Q Destruction des faibles Q Temps de recharge7 Portée325 Renekton lance une attaque circulaire, infligeant des dégâts physiques modérés à tous les ennemis qui l'entourent et se soignant d'un montant égal à une petite portion des dégâts infligés. S'il a plus de 50 pts de Fureur, les dégâts et les soins augmentent. Tranche et coupe E Tranche et coupe E Temps de recharge16/14.5/13/11.5/10 Portée450 Renekton charge et inflige des dégâts à toutes les unités sur son chemin. S'il a plus de 50 pts de Fureur, Renekton inflige des dégâts supplémentaires et réduit l'armure des unités touchées. Prédateur impitoyable W Prédateur impitoyable W Temps de recharge16/14/12/10/8 Portée300 Renekton frappe deux fois la cible en infligeant des dégâts physiques modérés et en l'étourdissant pendant 0.75 sec. Si Renekton a plus de 50 pts de Fureur, il frappe la cible trois fois, détruisant instantanément tout bouclier anti-dégâts se trouvant sur elle, lui infligeant de lourds dégâts physiques et l'étourdissant pendant 1.5 sec. 83.9% 52.9% 172
Destruction des faibles Q Destruction des faibles Q Temps de recharge7 Portée325 Renekton lance une attaque circulaire, infligeant des dégâts physiques modérés à tous les ennemis qui l'entourent et se soignant d'un montant égal à une petite portion des dégâts infligés. S'il a plus de 50 pts de Fureur, les dégâts et les soins augmentent. Prédateur impitoyable W Prédateur impitoyable W Temps de recharge16/14/12/10/8 Portée300 Renekton frappe deux fois la cible en infligeant des dégâts physiques modérés et en l'étourdissant pendant 0.75 sec. Si Renekton a plus de 50 pts de Fureur, il frappe la cible trois fois, détruisant instantanément tout bouclier anti-dégâts se trouvant sur elle, lui infligeant de lourds dégâts physiques et l'étourdissant pendant 1.5 sec. Tranche et coupe E Tranche et coupe E Temps de recharge16/14.5/13/11.5/10 Portée450 Renekton charge et inflige des dégâts à toutes les unités sur son chemin. S'il a plus de 50 pts de Fureur, Renekton inflige des dégâts supplémentaires et réduit l'armure des unités touchées. 12.2% 52.0% 25
Prédateur impitoyable W Prédateur impitoyable W Temps de recharge16/14/12/10/8 Portée300 Renekton frappe deux fois la cible en infligeant des dégâts physiques modérés et en l'étourdissant pendant 0.75 sec. Si Renekton a plus de 50 pts de Fureur, il frappe la cible trois fois, détruisant instantanément tout bouclier anti-dégâts se trouvant sur elle, lui infligeant de lourds dégâts physiques et l'étourdissant pendant 1.5 sec. Tranche et coupe E Tranche et coupe E Temps de recharge16/14.5/13/11.5/10 Portée450 Renekton charge et inflige des dégâts à toutes les unités sur son chemin. S'il a plus de 50 pts de Fureur, Renekton inflige des dégâts supplémentaires et réduit l'armure des unités touchées. Destruction des faibles Q Destruction des faibles Q Temps de recharge7 Portée325 Renekton lance une attaque circulaire, infligeant des dégâts physiques modérés à tous les ennemis qui l'entourent et se soignant d'un montant égal à une petite portion des dégâts infligés. S'il a plus de 50 pts de Fureur, les dégâts et les soins augmentent. 3.9% 37.5% 8

5 premiers points

Destruction des faibles Q Destruction des faibles Q Temps de recharge7 Portée325 Renekton lance une attaque circulaire, infligeant des dégâts physiques modérés à tous les ennemis qui l'entourent et se soignant d'un montant égal à une petite portion des dégâts infligés. S'il a plus de 50 pts de Fureur, les dégâts et les soins augmentent. Tranche et coupe E Tranche et coupe E Temps de recharge16/14.5/13/11.5/10 Portée450 Renekton charge et inflige des dégâts à toutes les unités sur son chemin. S'il a plus de 50 pts de Fureur, Renekton inflige des dégâts supplémentaires et réduit l'armure des unités touchées. Prédateur impitoyable W Prédateur impitoyable W Temps de recharge16/14/12/10/8 Portée300 Renekton frappe deux fois la cible en infligeant des dégâts physiques modérés et en l'étourdissant pendant 0.75 sec. Si Renekton a plus de 50 pts de Fureur, il frappe la cible trois fois, détruisant instantanément tout bouclier anti-dégâts se trouvant sur elle, lui infligeant de lourds dégâts physiques et l'étourdissant pendant 1.5 sec. Destruction des faibles Q Destruction des faibles Q Temps de recharge7 Portée325 Renekton lance une attaque circulaire, infligeant des dégâts physiques modérés à tous les ennemis qui l'entourent et se soignant d'un montant égal à une petite portion des dégâts infligés. S'il a plus de 50 pts de Fureur, les dégâts et les soins augmentent. Destruction des faibles Q Destruction des faibles Q Temps de recharge7 Portée325 Renekton lance une attaque circulaire, infligeant des dégâts physiques modérés à tous les ennemis qui l'entourent et se soignant d'un montant égal à une petite portion des dégâts infligés. S'il a plus de 50 pts de Fureur, les dégâts et les soins augmentent. 61.5% 46.6% 118
Destruction des faibles Q Destruction des faibles Q Temps de recharge7 Portée325 Renekton lance une attaque circulaire, infligeant des dégâts physiques modérés à tous les ennemis qui l'entourent et se soignant d'un montant égal à une petite portion des dégâts infligés. S'il a plus de 50 pts de Fureur, les dégâts et les soins augmentent. Prédateur impitoyable W Prédateur impitoyable W Temps de recharge16/14/12/10/8 Portée300 Renekton frappe deux fois la cible en infligeant des dégâts physiques modérés et en l'étourdissant pendant 0.75 sec. Si Renekton a plus de 50 pts de Fureur, il frappe la cible trois fois, détruisant instantanément tout bouclier anti-dégâts se trouvant sur elle, lui infligeant de lourds dégâts physiques et l'étourdissant pendant 1.5 sec. Tranche et coupe E Tranche et coupe E Temps de recharge16/14.5/13/11.5/10 Portée450 Renekton charge et inflige des dégâts à toutes les unités sur son chemin. S'il a plus de 50 pts de Fureur, Renekton inflige des dégâts supplémentaires et réduit l'armure des unités touchées. Destruction des faibles Q Destruction des faibles Q Temps de recharge7 Portée325 Renekton lance une attaque circulaire, infligeant des dégâts physiques modérés à tous les ennemis qui l'entourent et se soignant d'un montant égal à une petite portion des dégâts infligés. S'il a plus de 50 pts de Fureur, les dégâts et les soins augmentent. Destruction des faibles Q Destruction des faibles Q Temps de recharge7 Portée325 Renekton lance une attaque circulaire, infligeant des dégâts physiques modérés à tous les ennemis qui l'entourent et se soignant d'un montant égal à une petite portion des dégâts infligés. S'il a plus de 50 pts de Fureur, les dégâts et les soins augmentent. 30.7% 49.2% 59
Tranche et coupe E Tranche et coupe E Temps de recharge16/14.5/13/11.5/10 Portée450 Renekton charge et inflige des dégâts à toutes les unités sur son chemin. S'il a plus de 50 pts de Fureur, Renekton inflige des dégâts supplémentaires et réduit l'armure des unités touchées. Destruction des faibles Q Destruction des faibles Q Temps de recharge7 Portée325 Renekton lance une attaque circulaire, infligeant des dégâts physiques modérés à tous les ennemis qui l'entourent et se soignant d'un montant égal à une petite portion des dégâts infligés. S'il a plus de 50 pts de Fureur, les dégâts et les soins augmentent. Prédateur impitoyable W Prédateur impitoyable W Temps de recharge16/14/12/10/8 Portée300 Renekton frappe deux fois la cible en infligeant des dégâts physiques modérés et en l'étourdissant pendant 0.75 sec. Si Renekton a plus de 50 pts de Fureur, il frappe la cible trois fois, détruisant instantanément tout bouclier anti-dégâts se trouvant sur elle, lui infligeant de lourds dégâts physiques et l'étourdissant pendant 1.5 sec. Destruction des faibles Q Destruction des faibles Q Temps de recharge7 Portée325 Renekton lance une attaque circulaire, infligeant des dégâts physiques modérés à tous les ennemis qui l'entourent et se soignant d'un montant égal à une petite portion des dégâts infligés. S'il a plus de 50 pts de Fureur, les dégâts et les soins augmentent. Destruction des faibles Q Destruction des faibles Q Temps de recharge7 Portée325 Renekton lance une attaque circulaire, infligeant des dégâts physiques modérés à tous les ennemis qui l'entourent et se soignant d'un montant égal à une petite portion des dégâts infligés. S'il a plus de 50 pts de Fureur, les dégâts et les soins augmentent. 7.8% 66.7% 15

Comment ce duel est mesuré

Le grand chiffre est le taux de victoire brut. À côté figure le taux ajusté : les petits échantillons sont ramenés vers la moyenne du champion, pour qu'une bonne série ne ressemble pas à un counter. L'écart compare le duel à cette moyenne, car un champion qui gagne 48 pour cent de ses parties paraît faible dans tous les duels. Les lignes de lane sont mesurées entre les deux laners seulement, sans le bruit des huit autres joueurs.