Lane

Sur Support, Renata Glasc gagne 100.0% des 1 parties jouées contre Fiddlesticks sur ce patch. Aucun des deux champions n'a d'avantage net dans ce duel.

Lane la plus jouée pour ce duel : Support. Seulement 1 parties sur ce patch, les chiffres peuvent encore bouger.

Qui gagne

Renata Glasc 100.0% Ajusté: 52.8% Moyenne du champion: 51.6% Écart: +1.2
+0.8 Avantage du duel Parties: 1
Fiddlesticks 0.0% Ajusté: 55.7% Moyenne du champion: 57.1% Écart: -1.4

Phase de lane

Tous les chiffres ci dessous sont donnés du côté de Renata Glasc : positif signifie que Renata Glasc est devant.

Renata Glasc Parties
Écart d'or en fin de partie +1163 1
Écart de CS en fin de partie -6.0 1
Écart de solo kills 0.00 1
Écart de plaques de tourelle +1.00 1
Avance de niveau 0.00 1
Durée moyenne de partie (minutes) 35.4 1

Build de Renata Glasc

Build complet de Renata Glasc

Les builds ne sont pas encore mesurés adversaire par adversaire : voici ce que Renata Glasc construit sur le patch 26.18 face à tous les adversaires.

Runes

34.9% 43
67.4% 43
66.7% 3

Sorts d'invocateur

55.4% 83
0.0% 6

Objets

Médaillon de l'Iron SolariMédaillon de l'Iron Solari 2200 +200 Vie+30 Armure+30 Résistance magique+10 Accélération de compétence DévotionVous octroyez aux alliés proches un bouclier de 290 - 360 PV qui se désagrège en 2.5 sec.53.2% 62
Bottes de luciditéBottes de lucidité 900 +10 Accélération de compétence+45 Vitesse de déplacement Savoir ionienVous gagnez +10 accélération de sort d'invocateur.49.2% 61
Vœu du chevalierVœu du chevalier 2300 +200 Vie+40 Armure+10 Accélération de compétence+100% Régénération de vie de base SacrificeQuand l'allié digne est proche, vous redirigez vers vous 14% des dégâts qu'il subit et vous récupérez des PV équivalents à 12% des dégâts qu'il inflige aux champions.Serment (0 sec)Vous désignez un allié qui est digne de votre aide.62.2% 45
Opposition célesteOpposition céleste 400 +200 Vie+75% Régénération de vie de base+75% Régénération de mana de base+9 Or par 10s Bénédiction de la montagneRéduit les dégâts que vous infligent les champions pendant 2 sec après avoir subi des dégâts d'un champion. Quand l'effet prend fin, vous ralentissez les ennemis proches de 50% pendant 1.5 sec.Propriété active (4 charges)Pose une Balise camouflée invisible qui octroie de la vision.48.8% 43
Traîneau du solsticeTraîneau du solstice 400 +200 Vie+75% Régénération de vie de base+75% Régénération de mana de base+9 Or par 10s Virée en traîneauRalentir ou immobiliser un champion ennemi près d'alliés vous octroie, ainsi qu'à un allié proche, des PV et +20% de vitesse de déplacement (ce bonus diminue sur la durée) pendant 2.5 sec.Propriété active (4 charges)Pose une Balise camouflée invisible qui octroie de la vision.48.6% 35
Bénédiction de MikaelBénédiction de Mikael 2300 +250 Vie+100% Régénération de mana de base+12% Puissance de soin et bouclier+15 Accélération de compétence PurificationVous dissipez tous les contrôles de foule qui affectent un champion allié (sauf les projections dans les airs et les neutralisations) et vous lui rendez 100 - 250 PV.56.7% 30

Ordre des sorts

Q Poignée de main Poignée de main Q Coût80 Temps de recharge16 Portée900 Renata tire un projectile qui immobilise le premier ennemi touché. Elle peut réactiver cette compétence pour lancer cet ennemi dans une direction. W Patronage Patronage W Coût80 Temps de recharge28/27/26/25/24 Portée800 Renata renforce un champion allié ; elle retarde sa mort et lui permet même de survivre s'il participe à l'élimination d'un champion. E Programme de fidélité Programme de fidélité E Coût70/80/90/100/110 Temps de recharge14/13/12/11/10 Portée800 Renata tire deux projectiles techno-chimiques, octroyant un bouclier à ses alliés et infligeant des dégâts ainsi qu'un ralentissement aux ennemis touchés. R Prise de contrôle hostile Prise de contrôle hostile R Coût100 Temps de recharge150/130/110 Portée2000 Renata envoie un nuage de produits chimiques, rendant fous furieux tous les ennemis touchés.

Priorité de max

Programme de fidélité E Programme de fidélité E Coût70/80/90/100/110 Temps de recharge14/13/12/11/10 Portée800 Renata tire deux projectiles techno-chimiques, octroyant un bouclier à ses alliés et infligeant des dégâts ainsi qu'un ralentissement aux ennemis touchés. Patronage W Patronage W Coût80 Temps de recharge28/27/26/25/24 Portée800 Renata renforce un champion allié ; elle retarde sa mort et lui permet même de survivre s'il participe à l'élimination d'un champion. Poignée de main Q Poignée de main Q Coût80 Temps de recharge16 Portée900 Renata tire un projectile qui immobilise le premier ennemi touché. Elle peut réactiver cette compétence pour lancer cet ennemi dans une direction. 100.0% 75.0% 4

5 premiers points

Programme de fidélité E Programme de fidélité E Coût70/80/90/100/110 Temps de recharge14/13/12/11/10 Portée800 Renata tire deux projectiles techno-chimiques, octroyant un bouclier à ses alliés et infligeant des dégâts ainsi qu'un ralentissement aux ennemis touchés. Poignée de main Q Poignée de main Q Coût80 Temps de recharge16 Portée900 Renata tire un projectile qui immobilise le premier ennemi touché. Elle peut réactiver cette compétence pour lancer cet ennemi dans une direction. Patronage W Patronage W Coût80 Temps de recharge28/27/26/25/24 Portée800 Renata renforce un champion allié ; elle retarde sa mort et lui permet même de survivre s'il participe à l'élimination d'un champion. Programme de fidélité E Programme de fidélité E Coût70/80/90/100/110 Temps de recharge14/13/12/11/10 Portée800 Renata tire deux projectiles techno-chimiques, octroyant un bouclier à ses alliés et infligeant des dégâts ainsi qu'un ralentissement aux ennemis touchés. Programme de fidélité E Programme de fidélité E Coût70/80/90/100/110 Temps de recharge14/13/12/11/10 Portée800 Renata tire deux projectiles techno-chimiques, octroyant un bouclier à ses alliés et infligeant des dégâts ainsi qu'un ralentissement aux ennemis touchés. 100.0% 75.0% 4

Comment ce duel est mesuré

Le grand chiffre est le taux de victoire brut. À côté figure le taux ajusté : les petits échantillons sont ramenés vers la moyenne du champion, pour qu'une bonne série ne ressemble pas à un counter. L'écart compare le duel à cette moyenne, car un champion qui gagne 48 pour cent de ses parties paraît faible dans tous les duels. Les lignes de lane sont mesurées entre les deux laners seulement, sans le bruit des huit autres joueurs.