Lane

Sur Jungle, Rek'Sai gagne 100.0% des 1 parties jouées contre Fiddlesticks sur ce patch. Aucun des deux champions n'a d'avantage net dans ce duel.

Lane la plus jouée pour ce duel : Jungle. Seulement 1 parties sur ce patch, les chiffres peuvent encore bouger.

Qui gagne

Rek'Sai 100.0% Ajusté: 55.2% Moyenne du champion: 54.1% Écart: +1.1
+0.9 Avantage du duel Parties: 1
Fiddlesticks 0.0% Ajusté: 50.3% Moyenne du champion: 51.6% Écart: -1.3

Phase de lane

Tous les chiffres ci dessous sont donnés du côté de Rek'Sai : positif signifie que Rek'Sai est devant.

Rek'Sai Parties
Écart d'or en fin de partie +2740 1
Écart de CS en fin de partie +27.0 1
Écart de solo kills 0.00 1
Écart de plaques de tourelle +4.00 1
Avance de niveau +1.00 1
Durée moyenne de partie (minutes) 16.8 1

Build de Rek'Sai

Build complet de Rek'Sai

Les builds ne sont pas encore mesurés adversaire par adversaire : voici ce que Rek'Sai construit sur le patch 26.19 face à tous les adversaires.

Runes

57.3% 89
56.0% 25
53.8% 13

Sorts d'invocateur

54.1% 146
14.3% 7

Objets

Lance de ShojinLance de Shojin 3100 +45 Dégâts d'attaque+450 Vie Force du dragonVous gagnez +25 accélération de compétence de base.Détermination inflexibleInfliger des dégâts avec vos compétences augmente vos dégâts de compétence de champion et de compétence passive de 3% pendant 6 sec (effet cumulable 4 fois).52.7% 112
Hydre titanesqueHydre titanesque 3300 +40 Dégâts d'attaque+600 Vie FendoirVos attaques infligent des dégâts physiques à l'impact et aux ennemis derrière la cible.Croissant titanesqueVous renforcez votre prochainFendoir et infligez des dégâts physiques bonus à l'impact et des dégâts physiques bonus aux ennemis derrière la cible.55.1% 89
Coques en acierCoques en acier 1200 +25 Armure+45 Vitesse de déplacement PlacageLes dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 10%.55.2% 67
EstropieurEstropieur 3300 +40 Dégâts d'attaque+25% Vitesse d'attaque+450 Vie FendoirVos attaques infligent des dégâts physiques aux ennemis proches.Onde de choc entravanteVous infligez des dégâts physiques aux ennemis proches et les ralentissez de 35%.Vous gagnez +35% de vitesse de déplacement par champion touché, et ce bonus diminue en 3 sec.49.2% 59
Sandales de MercureSandales de Mercure 1250 +20 Résistance magique+45 Vitesse de déplacement+30% Tenacité 49.1% 53
Danse de la mortDanse de la mort 3300 +60 Dégâts d'attaque+50 Armure+15 Accélération de compétence Insensible à la douleurUn pourcentage des dégâts subis vous sont infligés en différé en 3 sec.MassacreQuand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, vous purgez les dégâts restants d'Insensible à la douleur et vous récupérez des PV en 2 sec.64.0% 50

Ordre des sorts

Q Courroux de la reine/Sondeur explosif Courroux de la reine/Sondeur explosif Q Temps de recharge4/3.5/3/2.5/2 Portée325 Les 3 prochaines attaques de base de Rek'Sai infligent des dégâts physiques bonus aux ennemis proches. Enfouie, Rek'Sai tire un projectile chargé en énergie du Néant qui inflige des dégâts aux ennemis touchés, en plus de les révéler. W Enfouissement/Jaillissement Enfouissement/Jaillissement W Temps de recharge4 Portée1650 Rek'Sai plonge sous terre, gagnant de nouvelles compétences et augmentant sa vitesse de déplacement. La portée de sa vision est réduite et elle ne peut plus lancer d'attaque de base. Enfouie, Rek'Sai peut utiliser Jaillissement pour projeter en l'air et blesser les ennemis proches. E Morsure féroce/Tunnel Morsure féroce/Tunnel E Temps de recharge6 Portée250 Rek'Sai mord sa cible, infligeant des dégâts physiques, ou des dégâts bruts bonus si sa jauge de Fureur est pleine. Enfouie, Rek'Sai crée un tunnel durable et réutilisable. Les ennemis peuvent le détruire en se tenant sur l'une des entrées. R Rush du Néant Rush du Néant R Temps de recharge120/100/80 Portée1500 Rek'Sai marque passivement ses cibles en leur infligeant des dégâts. Elle peut activer cette compétence pour devenir brièvement impossible à cibler et bondir sur une cible marquée, infligeant d'importants dégâts selon les PV max de cette cible.

Priorité de max

Courroux de la reine/Sondeur explosif Q Courroux de la reine/Sondeur explosif Q Temps de recharge4/3.5/3/2.5/2 Portée325 Les 3 prochaines attaques de base de Rek'Sai infligent des dégâts physiques bonus aux ennemis proches. Enfouie, Rek'Sai tire un projectile chargé en énergie du Néant qui inflige des dégâts aux ennemis touchés, en plus de les révéler.› Morsure féroce/Tunnel E Morsure féroce/Tunnel E Temps de recharge6 Portée250 Rek'Sai mord sa cible, infligeant des dégâts physiques, ou des dégâts bruts bonus si sa jauge de Fureur est pleine. Enfouie, Rek'Sai crée un tunnel durable et réutilisable. Les ennemis peuvent le détruire en se tenant sur l'une des entrées.› Enfouissement/Jaillissement W Enfouissement/Jaillissement W Temps de recharge4 Portée1650 Rek'Sai plonge sous terre, gagnant de nouvelles compétences et augmentant sa vitesse de déplacement. La portée de sa vision est réduite et elle ne peut plus lancer d'attaque de base. Enfouie, Rek'Sai peut utiliser Jaillissement pour projeter en l'air et blesser les ennemis proches. 57.1% 50.0% 4
Morsure féroce/Tunnel E Morsure féroce/Tunnel E Temps de recharge6 Portée250 Rek'Sai mord sa cible, infligeant des dégâts physiques, ou des dégâts bruts bonus si sa jauge de Fureur est pleine. Enfouie, Rek'Sai crée un tunnel durable et réutilisable. Les ennemis peuvent le détruire en se tenant sur l'une des entrées.› Courroux de la reine/Sondeur explosif Q Courroux de la reine/Sondeur explosif Q Temps de recharge4/3.5/3/2.5/2 Portée325 Les 3 prochaines attaques de base de Rek'Sai infligent des dégâts physiques bonus aux ennemis proches. Enfouie, Rek'Sai tire un projectile chargé en énergie du Néant qui inflige des dégâts aux ennemis touchés, en plus de les révéler.› Enfouissement/Jaillissement W Enfouissement/Jaillissement W Temps de recharge4 Portée1650 Rek'Sai plonge sous terre, gagnant de nouvelles compétences et augmentant sa vitesse de déplacement. La portée de sa vision est réduite et elle ne peut plus lancer d'attaque de base. Enfouie, Rek'Sai peut utiliser Jaillissement pour projeter en l'air et blesser les ennemis proches. 42.9% 66.7% 3

5 premiers points

Courroux de la reine/Sondeur explosif Q Courroux de la reine/Sondeur explosif Q Temps de recharge4/3.5/3/2.5/2 Portée325 Les 3 prochaines attaques de base de Rek'Sai infligent des dégâts physiques bonus aux ennemis proches. Enfouie, Rek'Sai tire un projectile chargé en énergie du Néant qui inflige des dégâts aux ennemis touchés, en plus de les révéler. Enfouissement/Jaillissement W Enfouissement/Jaillissement W Temps de recharge4 Portée1650 Rek'Sai plonge sous terre, gagnant de nouvelles compétences et augmentant sa vitesse de déplacement. La portée de sa vision est réduite et elle ne peut plus lancer d'attaque de base. Enfouie, Rek'Sai peut utiliser Jaillissement pour projeter en l'air et blesser les ennemis proches. Morsure féroce/Tunnel E Morsure féroce/Tunnel E Temps de recharge6 Portée250 Rek'Sai mord sa cible, infligeant des dégâts physiques, ou des dégâts bruts bonus si sa jauge de Fureur est pleine. Enfouie, Rek'Sai crée un tunnel durable et réutilisable. Les ennemis peuvent le détruire en se tenant sur l'une des entrées. Courroux de la reine/Sondeur explosif Q Courroux de la reine/Sondeur explosif Q Temps de recharge4/3.5/3/2.5/2 Portée325 Les 3 prochaines attaques de base de Rek'Sai infligent des dégâts physiques bonus aux ennemis proches. Enfouie, Rek'Sai tire un projectile chargé en énergie du Néant qui inflige des dégâts aux ennemis touchés, en plus de les révéler. Courroux de la reine/Sondeur explosif Q Courroux de la reine/Sondeur explosif Q Temps de recharge4/3.5/3/2.5/2 Portée325 Les 3 prochaines attaques de base de Rek'Sai infligent des dégâts physiques bonus aux ennemis proches. Enfouie, Rek'Sai tire un projectile chargé en énergie du Néant qui inflige des dégâts aux ennemis touchés, en plus de les révéler. 62.5% 40.0% 5

Comment ce duel est mesuré

Le grand chiffre est le taux de victoire brut. À côté figure le taux ajusté : les petits échantillons sont ramenés vers la moyenne du champion, pour qu'une bonne série ne ressemble pas à un counter. L'écart compare le duel à cette moyenne, car un champion qui gagne 48 pour cent de ses parties paraît faible dans tous les duels. Les lignes de lane sont mesurées entre les deux laners seulement, sans le bruit des huit autres joueurs.