Lane

Sur Jungle, Rammus gagne 46.2% des 13 parties jouées contre Wukong sur ce patch. Le duel est à l'avantage de Wukong.

Lane la plus jouée pour ce duel : Jungle. Seulement 13 parties sur ce patch, les chiffres peuvent encore bouger.

Qui gagne

Rammus 46.2% Ajusté: 49.0% Moyenne du champion: 49.9% Écart: -0.9
-1.7 Avantage du duel Parties: 13
Wukong 53.8% Ajusté: 51.4% Moyenne du champion: 50.5% Écart: +0.8

Phase de lane

Tous les chiffres ci dessous sont donnés du côté de Rammus : positif signifie que Rammus est devant.

Rammus Parties
Écart d'or à 15 min -416 7
Écart d'expérience à 15 min -198 7
Écart de CS à 15 min +2.3 7
Kills moins morts à 15 min -0.71 7
Écart d'or en fin de partie -1727 13
Écart de CS en fin de partie -34.6 13
Écart de solo kills -0.77 13
Écart de plaques de tourelle -1.31 13
Avance de niveau -0.92 13
Durée moyenne de partie (minutes) 27.9 13

Les builds ne sont pas encore mesurés adversaire par adversaire : voici ce que Rammus construit sur le patch 26.18 face à tous les adversaires.

Runes

49.0% 527
50.8% 262
54.5% 22

Sorts d'invocateur

50.7% 548
47.5% 202

Objets

Cotte épineuseCotte épineuse 2450 +150 Vie+75 Armure ÉpinesQuand vous êtes touché par une attaque, vous infligez des dégâts magiques à l'attaquant, ainsi que 40% d'Hémorragie pendant 3 sec si c'est un champion.50.5% 732
Coques en acierCoques en acier 1200 +25 Armure+45 Vitesse de déplacement PlacageLes dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 10%.49.8% 452
Égide solaireÉgide solaire 2800 +350 Vie+50 Armure+10 Accélération de compétence ImmolationSubir ou infliger des dégâts vous permet d'infliger chaque seconde des dégâts magiques aux ennemis proches pendant 3 sec.50.6% 322
Jak'Sho, le ProtéiformeJak'Sho, le Protéiforme 3200 +350 Vie+45 Armure+45 Résistance magique Vigueur de NéantinAprès 5 sec de combat contre des champions, vous augmentez votre armure et votre résistance magique bonus de 30% jusqu'à la fin du combat.58.2% 273
Sandales de MercureSandales de Mercure 1250 +20 Résistance magique+45 Vitesse de déplacement+30% Tenacité 45.4% 260
Plaque du mortPlaque du mort 2900 +350 Vie+55 Armure+4% Vitesse de déplacement NaufrageurVous déplacer vous octroie jusqu'à +20 vitesse de déplacement bonus. Votre prochaine attaque consomme cette vitesse de déplacement bonus pour infliger des dégâts physiques bonus.InsubmersibleRéduit de 15% l'efficacité des ralentissements.53.7% 201

Ordre des sorts

Q Démolisseur Démolisseur Q Coût60 Temps de recharge12/10.5/9/7.5/6 Portée300 Rammus fonce comme une balle vers les ennemis, infligeant des dégâts et ralentissant les cibles touchées. W Boule défensive Boule défensive W Coût40 Temps de recharge7 Portée300 Rammus prend une posture défensive. Son armure et sa résistance magique sont grandement augmentées et il renvoie des dégâts aux ennemis qui l'attaquent. E Provocation frénétique Provocation frénétique E Coût50 Temps de recharge12 Portée325 Rammus provoque un champion ennemi ou un monstre, l'obligeant à s'acharner contre lui. R Frappe ascendante Frappe ascendante R Coût100 Temps de recharge120/105/90 Rammus bondit dans les airs et retombe violemment à l'endroit ciblé, ce qui inflige des dégâts magiques et ralentit les ennemis. Si Frappe ascendante est lancée alors que Démolisseur est actif, les ennemis près du centre de la zone sont également projetés dans les airs.

Priorité de max

Démolisseur Q Démolisseur Q Coût60 Temps de recharge12/10.5/9/7.5/6 Portée300 Rammus fonce comme une balle vers les ennemis, infligeant des dégâts et ralentissant les cibles touchées. Provocation frénétique E Provocation frénétique E Coût50 Temps de recharge12 Portée325 Rammus provoque un champion ennemi ou un monstre, l'obligeant à s'acharner contre lui. Boule défensive W Boule défensive W Coût40 Temps de recharge7 Portée300 Rammus prend une posture défensive. Son armure et sa résistance magique sont grandement augmentées et il renvoie des dégâts aux ennemis qui l'attaquent. 71.6% 50.0% 48
Démolisseur Q Démolisseur Q Coût60 Temps de recharge12/10.5/9/7.5/6 Portée300 Rammus fonce comme une balle vers les ennemis, infligeant des dégâts et ralentissant les cibles touchées. Boule défensive W Boule défensive W Coût40 Temps de recharge7 Portée300 Rammus prend une posture défensive. Son armure et sa résistance magique sont grandement augmentées et il renvoie des dégâts aux ennemis qui l'attaquent. Provocation frénétique E Provocation frénétique E Coût50 Temps de recharge12 Portée325 Rammus provoque un champion ennemi ou un monstre, l'obligeant à s'acharner contre lui. 16.4% 45.5% 11
Boule défensive W Boule défensive W Coût40 Temps de recharge7 Portée300 Rammus prend une posture défensive. Son armure et sa résistance magique sont grandement augmentées et il renvoie des dégâts aux ennemis qui l'attaquent. Démolisseur Q Démolisseur Q Coût60 Temps de recharge12/10.5/9/7.5/6 Portée300 Rammus fonce comme une balle vers les ennemis, infligeant des dégâts et ralentissant les cibles touchées. Provocation frénétique E Provocation frénétique E Coût50 Temps de recharge12 Portée325 Rammus provoque un champion ennemi ou un monstre, l'obligeant à s'acharner contre lui. 11.9% 50.0% 8

5 premiers points

Boule défensive W Boule défensive W Coût40 Temps de recharge7 Portée300 Rammus prend une posture défensive. Son armure et sa résistance magique sont grandement augmentées et il renvoie des dégâts aux ennemis qui l'attaquent. Démolisseur Q Démolisseur Q Coût60 Temps de recharge12/10.5/9/7.5/6 Portée300 Rammus fonce comme une balle vers les ennemis, infligeant des dégâts et ralentissant les cibles touchées. Provocation frénétique E Provocation frénétique E Coût50 Temps de recharge12 Portée325 Rammus provoque un champion ennemi ou un monstre, l'obligeant à s'acharner contre lui. Démolisseur Q Démolisseur Q Coût60 Temps de recharge12/10.5/9/7.5/6 Portée300 Rammus fonce comme une balle vers les ennemis, infligeant des dégâts et ralentissant les cibles touchées. Démolisseur Q Démolisseur Q Coût60 Temps de recharge12/10.5/9/7.5/6 Portée300 Rammus fonce comme une balle vers les ennemis, infligeant des dégâts et ralentissant les cibles touchées. 84.9% 50.0% 62
Boule défensive W Boule défensive W Coût40 Temps de recharge7 Portée300 Rammus prend une posture défensive. Son armure et sa résistance magique sont grandement augmentées et il renvoie des dégâts aux ennemis qui l'attaquent. Provocation frénétique E Provocation frénétique E Coût50 Temps de recharge12 Portée325 Rammus provoque un champion ennemi ou un monstre, l'obligeant à s'acharner contre lui. Démolisseur Q Démolisseur Q Coût60 Temps de recharge12/10.5/9/7.5/6 Portée300 Rammus fonce comme une balle vers les ennemis, infligeant des dégâts et ralentissant les cibles touchées. Démolisseur Q Démolisseur Q Coût60 Temps de recharge12/10.5/9/7.5/6 Portée300 Rammus fonce comme une balle vers les ennemis, infligeant des dégâts et ralentissant les cibles touchées. Démolisseur Q Démolisseur Q Coût60 Temps de recharge12/10.5/9/7.5/6 Portée300 Rammus fonce comme une balle vers les ennemis, infligeant des dégâts et ralentissant les cibles touchées. 9.6% 42.9% 7
Boule défensive W Boule défensive W Coût40 Temps de recharge7 Portée300 Rammus prend une posture défensive. Son armure et sa résistance magique sont grandement augmentées et il renvoie des dégâts aux ennemis qui l'attaquent. Provocation frénétique E Provocation frénétique E Coût50 Temps de recharge12 Portée325 Rammus provoque un champion ennemi ou un monstre, l'obligeant à s'acharner contre lui. Démolisseur Q Démolisseur Q Coût60 Temps de recharge12/10.5/9/7.5/6 Portée300 Rammus fonce comme une balle vers les ennemis, infligeant des dégâts et ralentissant les cibles touchées. Boule défensive W Boule défensive W Coût40 Temps de recharge7 Portée300 Rammus prend une posture défensive. Son armure et sa résistance magique sont grandement augmentées et il renvoie des dégâts aux ennemis qui l'attaquent. Boule défensive W Boule défensive W Coût40 Temps de recharge7 Portée300 Rammus prend une posture défensive. Son armure et sa résistance magique sont grandement augmentées et il renvoie des dégâts aux ennemis qui l'attaquent. 5.5% 25.0% 4

Comment ce duel est mesuré

Le grand chiffre est le taux de victoire brut. À côté figure le taux ajusté : les petits échantillons sont ramenés vers la moyenne du champion, pour qu'une bonne série ne ressemble pas à un counter. L'écart compare le duel à cette moyenne, car un champion qui gagne 48 pour cent de ses parties paraît faible dans tous les duels. Les lignes de lane sont mesurées entre les deux laners seulement, sans le bruit des huit autres joueurs.