Lane

Ces deux champions ne se sont pas assez affrontés sur cette lane dans le patch actuel.

Les builds ne sont pas encore mesurés adversaire par adversaire : voici ce que Rakan construit sur le patch 26.19 face à tous les adversaires.

Runes

60.0% 55
81.8% 11
12.5% 8

Sorts d'invocateur

58.2% 67
55.6% 9

Objets

Convergence de ZekeConvergence de Zeke 2200 +300 Vie+25 Armure+25 Résistance magique+10 Accélération de compétence Tempête cryopyriqueLancer votre ultime invoque une tempête autour de vous pendant 5 sec. La tempête inflige 30 pts de dégâts magiques par seconde aux champions ennemis et les ralentit de 30%.64.7% 68
Bottes de luciditéBottes de lucidité 900 +10 Accélération de compétence+45 Vitesse de déplacement Savoir ionienVous gagnez +10 accélération de sort d'invocateur.56.7% 60
Opposition célesteOpposition céleste 400 +200 Vie+75% Régénération de vie de base+75% Régénération de mana de base+9 Or par 10s Bénédiction de la montagneRéduit les dégâts que vous infligent les champions pendant 2 sec après avoir subi des dégâts d'un champion. Quand l'effet prend fin, vous ralentissez les ennemis proches de 50% pendant 1.5 sec.Propriété active (4 charges)Pose une Balise camouflée invisible qui octroie de la vision.54.2% 59
Médaillon de l'Iron SolariMédaillon de l'Iron Solari 2200 +200 Vie+30 Armure+30 Résistance magique+10 Accélération de compétence DévotionVous octroyez aux alliés proches un bouclier de 290 - 360 PV qui se désagrège en 2.5 sec.51.3% 39
Vœu du chevalierVœu du chevalier 2300 +200 Vie+40 Armure+10 Accélération de compétence+100% Régénération de vie de base SacrificeQuand l'allié digne est proche, vous redirigez vers vous 14% des dégâts qu'il subit et vous récupérez des PV équivalents à 12% des dégâts qu'il inflige aux champions.Serment (0 sec)Vous désignez un allié qui est digne de votre aide.59.4% 32
Traîneau du solsticeTraîneau du solstice 400 +200 Vie+75% Régénération de vie de base+75% Régénération de mana de base+9 Or par 10s Virée en traîneauRalentir ou immobiliser un champion ennemi près d'alliés vous octroie, ainsi qu'à un allié proche, des PV et +20% de vitesse de déplacement (ce bonus diminue sur la durée) pendant 2.5 sec.Propriété active (4 charges)Pose une Balise camouflée invisible qui octroie de la vision.77.3% 22

Ordre des sorts

Q Rémige rayonnante Rémige rayonnante Q Coût45 Temps de recharge11/10/9/8/7 Portée850 Rakan tire une plume magique qui inflige des dégâts magiques. Frapper un champion ou un monstre épique permet à Rakan de soigner ses alliés. W Entrée triomphale Entrée triomphale W Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge14/13/12/11/10 Portée600 Rakan fonce vers l'endroit ciblé, projetant en l'air les ennemis proches de son point d'arrivée. E Valse guerrière Valse guerrière E Coût40/45/50/55/60 Portée650 Rakan s'envole vers un champion allié en lui octroyant un bouclier. La compétence peut être relancée sans coût pendant un court instant. R Danse ultime Danse ultime R Coût100 Temps de recharge130/110/90 Portée150 Rakan augmente sa vitesse de déplacement, charme les ennemis touchés et leur inflige des dégâts magiques.

Priorité de max

Entrée triomphale W Entrée triomphale W Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge14/13/12/11/10 Portée600 Rakan fonce vers l'endroit ciblé, projetant en l'air les ennemis proches de son point d'arrivée.› Valse guerrière E Valse guerrière E Coût40/45/50/55/60 Portée650 Rakan s'envole vers un champion allié en lui octroyant un bouclier. La compétence peut être relancée sans coût pendant un court instant.› Rémige rayonnante Q Rémige rayonnante Q Coût45 Temps de recharge11/10/9/8/7 Portée850 Rakan tire une plume magique qui inflige des dégâts magiques. Frapper un champion ou un monstre épique permet à Rakan de soigner ses alliés. 100.0% 66.7% 3

5 premiers points

Entrée triomphale W Entrée triomphale W Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge14/13/12/11/10 Portée600 Rakan fonce vers l'endroit ciblé, projetant en l'air les ennemis proches de son point d'arrivée. Valse guerrière E Valse guerrière E Coût40/45/50/55/60 Portée650 Rakan s'envole vers un champion allié en lui octroyant un bouclier. La compétence peut être relancée sans coût pendant un court instant. Rémige rayonnante Q Rémige rayonnante Q Coût45 Temps de recharge11/10/9/8/7 Portée850 Rakan tire une plume magique qui inflige des dégâts magiques. Frapper un champion ou un monstre épique permet à Rakan de soigner ses alliés. Entrée triomphale W Entrée triomphale W Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge14/13/12/11/10 Portée600 Rakan fonce vers l'endroit ciblé, projetant en l'air les ennemis proches de son point d'arrivée. Entrée triomphale W Entrée triomphale W Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge14/13/12/11/10 Portée600 Rakan fonce vers l'endroit ciblé, projetant en l'air les ennemis proches de son point d'arrivée. 75.0% 66.7% 3