Lane

Ces deux champions ne se sont pas assez affrontés sur cette lane dans le patch actuel.

Les builds ne sont pas encore mesurés adversaire par adversaire : voici ce que Rakan construit sur le patch 26.18 face à tous les adversaires.

Runes

50.2% 1307
46.4% 377
49.5% 279

Sorts d'invocateur

52.3% 1417
47.8% 668

Objets

MalfaisanceMalfaisance 2700 +90 Puissance+600 Mana+15 Accélération de compétence MéprisVous gagnez +20 accélération d'ultime.Brouillard de haineLorsque vous blessez un champion avec votre ultime, vous brûlez le sol sous ses pieds pendant 3 sec, ce qui lui inflige des dégâts magiques par seconde et réduit sa résistance magique.40.0% 5
Bottes de luciditéBottes de lucidité 900 +10 Accélération de compétence+45 Vitesse de déplacement Savoir ionienVous gagnez +10 accélération de sort d'invocateur.60.0% 5
Ceinture-roquette HextechCeinture-roquette Hextech 2650 +60 Puissance+350 Vie+20 Accélération de compétence SupersoniqueVous vous ruez dans la direction ciblée en lançant des projectiles qui infligent des dégâts magiques.25.0% 4
Chaussures de sorcierChaussures de sorcier 1100 +12 Pénétration magique+45 Vitesse de déplacement 50.0% 4
Rayonnement du videRayonnement du vide 2800 +400 Vie+40 Résistance magique+10 Accélération de compétence+100% Régénération de vie de base ImmolationSubir ou infliger des dégâts vous permet d'infliger chaque seconde des dégâts magiques aux ennemis proches pendant 3 sec.DésolationÉliminer un ennemi inflige des dégâts magiques autour de lui.66.7% 3
Flamme-ombreFlamme-ombre 3200 +110 Puissance+15 Pénétration magique FloraicendreVos dégâts magiques et vos dégâts bruts infligent des coups critiques aux ennemis qui ont moins de 40% de leurs PV, leur infligeant 20% de dégâts bonus.50.0% 2

Ordre des sorts

Q Rémige rayonnante Rémige rayonnante Q Coût45 Temps de recharge11/10/9/8/7 Portée850 Rakan tire une plume magique qui inflige des dégâts magiques. Frapper un champion ou un monstre épique permet à Rakan de soigner ses alliés. W Entrée triomphale Entrée triomphale W Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge14/13/12/11/10 Portée600 Rakan fonce vers l'endroit ciblé, projetant en l'air les ennemis proches de son point d'arrivée. E Valse guerrière Valse guerrière E Coût40/45/50/55/60 Portée650 Rakan s'envole vers un champion allié en lui octroyant un bouclier. La compétence peut être relancée sans coût pendant un court instant. R Danse ultime Danse ultime R Coût100 Temps de recharge130/110/90 Portée150 Rakan augmente sa vitesse de déplacement, charme les ennemis touchés et leur inflige des dégâts magiques.

Priorité de max

Entrée triomphale W Entrée triomphale W Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge14/13/12/11/10 Portée600 Rakan fonce vers l'endroit ciblé, projetant en l'air les ennemis proches de son point d'arrivée.› Valse guerrière E Valse guerrière E Coût40/45/50/55/60 Portée650 Rakan s'envole vers un champion allié en lui octroyant un bouclier. La compétence peut être relancée sans coût pendant un court instant.› Rémige rayonnante Q Rémige rayonnante Q Coût45 Temps de recharge11/10/9/8/7 Portée850 Rakan tire une plume magique qui inflige des dégâts magiques. Frapper un champion ou un monstre épique permet à Rakan de soigner ses alliés. 83.5% 69.1% 81
Entrée triomphale W Entrée triomphale W Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge14/13/12/11/10 Portée600 Rakan fonce vers l'endroit ciblé, projetant en l'air les ennemis proches de son point d'arrivée.› Rémige rayonnante Q Rémige rayonnante Q Coût45 Temps de recharge11/10/9/8/7 Portée850 Rakan tire une plume magique qui inflige des dégâts magiques. Frapper un champion ou un monstre épique permet à Rakan de soigner ses alliés.› Valse guerrière E Valse guerrière E Coût40/45/50/55/60 Portée650 Rakan s'envole vers un champion allié en lui octroyant un bouclier. La compétence peut être relancée sans coût pendant un court instant. 13.4% 61.5% 13
Rémige rayonnante Q Rémige rayonnante Q Coût45 Temps de recharge11/10/9/8/7 Portée850 Rakan tire une plume magique qui inflige des dégâts magiques. Frapper un champion ou un monstre épique permet à Rakan de soigner ses alliés.› Entrée triomphale W Entrée triomphale W Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge14/13/12/11/10 Portée600 Rakan fonce vers l'endroit ciblé, projetant en l'air les ennemis proches de son point d'arrivée.› Valse guerrière E Valse guerrière E Coût40/45/50/55/60 Portée650 Rakan s'envole vers un champion allié en lui octroyant un bouclier. La compétence peut être relancée sans coût pendant un court instant. 3.1% 33.3% 3

5 premiers points

Entrée triomphale W Entrée triomphale W Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge14/13/12/11/10 Portée600 Rakan fonce vers l'endroit ciblé, projetant en l'air les ennemis proches de son point d'arrivée. Valse guerrière E Valse guerrière E Coût40/45/50/55/60 Portée650 Rakan s'envole vers un champion allié en lui octroyant un bouclier. La compétence peut être relancée sans coût pendant un court instant. Rémige rayonnante Q Rémige rayonnante Q Coût45 Temps de recharge11/10/9/8/7 Portée850 Rakan tire une plume magique qui inflige des dégâts magiques. Frapper un champion ou un monstre épique permet à Rakan de soigner ses alliés. Entrée triomphale W Entrée triomphale W Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge14/13/12/11/10 Portée600 Rakan fonce vers l'endroit ciblé, projetant en l'air les ennemis proches de son point d'arrivée. Entrée triomphale W Entrée triomphale W Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge14/13/12/11/10 Portée600 Rakan fonce vers l'endroit ciblé, projetant en l'air les ennemis proches de son point d'arrivée. 40.3% 53.4% 73
Rémige rayonnante Q Rémige rayonnante Q Coût45 Temps de recharge11/10/9/8/7 Portée850 Rakan tire une plume magique qui inflige des dégâts magiques. Frapper un champion ou un monstre épique permet à Rakan de soigner ses alliés. Entrée triomphale W Entrée triomphale W Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge14/13/12/11/10 Portée600 Rakan fonce vers l'endroit ciblé, projetant en l'air les ennemis proches de son point d'arrivée. Valse guerrière E Valse guerrière E Coût40/45/50/55/60 Portée650 Rakan s'envole vers un champion allié en lui octroyant un bouclier. La compétence peut être relancée sans coût pendant un court instant. Entrée triomphale W Entrée triomphale W Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge14/13/12/11/10 Portée600 Rakan fonce vers l'endroit ciblé, projetant en l'air les ennemis proches de son point d'arrivée. Entrée triomphale W Entrée triomphale W Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge14/13/12/11/10 Portée600 Rakan fonce vers l'endroit ciblé, projetant en l'air les ennemis proches de son point d'arrivée. 30.4% 54.5% 55
Entrée triomphale W Entrée triomphale W Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge14/13/12/11/10 Portée600 Rakan fonce vers l'endroit ciblé, projetant en l'air les ennemis proches de son point d'arrivée. Rémige rayonnante Q Rémige rayonnante Q Coût45 Temps de recharge11/10/9/8/7 Portée850 Rakan tire une plume magique qui inflige des dégâts magiques. Frapper un champion ou un monstre épique permet à Rakan de soigner ses alliés. Valse guerrière E Valse guerrière E Coût40/45/50/55/60 Portée650 Rakan s'envole vers un champion allié en lui octroyant un bouclier. La compétence peut être relancée sans coût pendant un court instant. Entrée triomphale W Entrée triomphale W Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge14/13/12/11/10 Portée600 Rakan fonce vers l'endroit ciblé, projetant en l'air les ennemis proches de son point d'arrivée. Entrée triomphale W Entrée triomphale W Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge14/13/12/11/10 Portée600 Rakan fonce vers l'endroit ciblé, projetant en l'air les ennemis proches de son point d'arrivée. 29.3% 58.5% 53