Lane

Sur ADC, Quinn gagne 0.0% des 1 parties jouées contre Viktor sur ce patch. Aucun des deux champions n'a d'avantage net dans ce duel.

Seulement 1 parties sur ce patch, les chiffres peuvent encore bouger.

Qui gagne

Quinn 0.0% Ajusté: 33.5% Moyenne du champion: 34.4% Écart: -0.8
-0.7 Avantage du duel Parties: 1
Viktor 100.0% Ajusté: 52.7% Moyenne du champion: 51.6% Écart: +1.2

Phase de lane

Tous les chiffres ci dessous sont donnés du côté de Quinn : positif signifie que Quinn est devant.

Quinn Parties
Écart d'or à 15 min +1085 1
Écart d'expérience à 15 min +274 1
Écart de CS à 15 min -32.0 1
Kills moins morts à 15 min +2.00 1
Écart d'or en fin de partie +435 1
Écart de CS en fin de partie -22.0 1
Écart de solo kills -1.00 1
Écart de plaques de tourelle -13.00 1
Avance de niveau -1.00 1
Durée moyenne de partie (minutes) 29.7 1

Les builds ne sont pas encore mesurés adversaire par adversaire : voici ce que Quinn construit sur le patch 26.19 face à tous les adversaires.

Runes

50.9% 466
49.3% 207
52.5% 118

Sorts d'invocateur

49.6% 599
54.0% 472

Objets

Lame d'infiniLame d'infini 3500 +75 Dégâts d'attaque+25% Chance de critique+30% Dégâts critiques 35.7% 14
Hydre profaneHydre profane 2850 +55 Dégâts d'attaque+18 Létalité+10 Accélération de compétence FendoirVos attaques infligent des dégâts physiques aux ennemis proches.Balayage hérétiqueVous infligez des dégâts physiques autour de vous.50.0% 12
Lame tempêteLame tempête 3200 +50 Dégâts d'attaque+25% Vitesse d'attaque+25% Chance de critique ÉnergisantVos déplacements et vos attaques permettent d'énergiser une attaque.ÉclairVos attaques énergisées appliquent 0 pts de dégâts magiques bonus et vous octroient +45% de vitesse de déplacement pendant 1.5 sec.25.0% 12
PercepteurPercepteur 3000 +50 Dégâts d'attaque+10 Létalité+25% Chance de critique La vieVos dégâts exécutent les champions qui ont moins de 5% de leurs PV.La bourseÉliminer un champion vous octroie 25 PO bonus.27.3% 11
Tueur de krakensTueur de krakens 3000 +45 Dégâts d'attaque+40% Vitesse d'attaque+4% Vitesse de déplacement TrempeToutes les trois attaques, vous infligez des dégâts physiques bonus à l'impact (ces dégâts sont augmentés en fonction des PV manquants de la cible).30.0% 10
Rappel mortelRappel mortel 3000 +35 Dégâts d'attaque+30% Pénétration d'armure+25% Chance de critique HémorragieInfliger des dégâts physiques aux champions ennemis leur inflige 40% d'Hémorragie pendant 3 sec.22.2% 9

Ordre des sorts

Q Assaut aveuglant Assaut aveuglant Q Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge11/10.5/10/9.5/9 Portée1025 Quinn fait appel à Valor pour marquer un ennemi et limiter sa vision avant de blesser tous les ennemis proches. W Œil d'aigle Œil d'aigle W Temps de recharge50/45/40/35/30 Portée2100 Confère passivement à Quinn de la vitesse d'attaque et de la vitesse de déplacement après qu'elle a attaqué une cible marquée par Busard. Activez pour que Valor révèle une grande zone à proximité. E Salto Salto E Coût50 Temps de recharge12/11/10/9/8 Portée675 Quinn charge un ennemi, lui infligeant des dégâts physiques et réduisant sa vitesse de déplacement. Après avoir atteint sa cible, elle prend appui sur celle-ci, l'interrompt brièvement et se projette en arrière sur une distance équivalente à sa portée d'attaque max. R En territoire ennemi En territoire ennemi R Coût50/25/0 Temps de recharge3 Portée700 Quinn et Valor s'unissent pour voler à grande vitesse. Mettre fin à la compétence lance Volée fatale, qui inflige des dégâts aux ennemis proches et marque les champions avec Busard.

Priorité de max

Assaut aveuglant Q Assaut aveuglant Q Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge11/10.5/10/9.5/9 Portée1025 Quinn fait appel à Valor pour marquer un ennemi et limiter sa vision avant de blesser tous les ennemis proches.› Œil d'aigle W Œil d'aigle W Temps de recharge50/45/40/35/30 Portée2100 Confère passivement à Quinn de la vitesse d'attaque et de la vitesse de déplacement après qu'elle a attaqué une cible marquée par Busard. Activez pour que Valor révèle une grande zone à proximité.› Salto E Salto E Coût50 Temps de recharge12/11/10/9/8 Portée675 Quinn charge un ennemi, lui infligeant des dégâts physiques et réduisant sa vitesse de déplacement. Après avoir atteint sa cible, elle prend appui sur celle-ci, l'interrompt brièvement et se projette en arrière sur une distance équivalente à sa portée d'attaque max. 47.5% 58.6% 29
Œil d'aigle W Œil d'aigle W Temps de recharge50/45/40/35/30 Portée2100 Confère passivement à Quinn de la vitesse d'attaque et de la vitesse de déplacement après qu'elle a attaqué une cible marquée par Busard. Activez pour que Valor révèle une grande zone à proximité.› Assaut aveuglant Q Assaut aveuglant Q Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge11/10.5/10/9.5/9 Portée1025 Quinn fait appel à Valor pour marquer un ennemi et limiter sa vision avant de blesser tous les ennemis proches.› Salto E Salto E Coût50 Temps de recharge12/11/10/9/8 Portée675 Quinn charge un ennemi, lui infligeant des dégâts physiques et réduisant sa vitesse de déplacement. Après avoir atteint sa cible, elle prend appui sur celle-ci, l'interrompt brièvement et se projette en arrière sur une distance équivalente à sa portée d'attaque max. 45.9% 50.0% 28
Œil d'aigle W Œil d'aigle W Temps de recharge50/45/40/35/30 Portée2100 Confère passivement à Quinn de la vitesse d'attaque et de la vitesse de déplacement après qu'elle a attaqué une cible marquée par Busard. Activez pour que Valor révèle une grande zone à proximité.› Salto E Salto E Coût50 Temps de recharge12/11/10/9/8 Portée675 Quinn charge un ennemi, lui infligeant des dégâts physiques et réduisant sa vitesse de déplacement. Après avoir atteint sa cible, elle prend appui sur celle-ci, l'interrompt brièvement et se projette en arrière sur une distance équivalente à sa portée d'attaque max.› Assaut aveuglant Q Assaut aveuglant Q Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge11/10.5/10/9.5/9 Portée1025 Quinn fait appel à Valor pour marquer un ennemi et limiter sa vision avant de blesser tous les ennemis proches. 6.6% 25.0% 4

5 premiers points

Assaut aveuglant Q Assaut aveuglant Q Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge11/10.5/10/9.5/9 Portée1025 Quinn fait appel à Valor pour marquer un ennemi et limiter sa vision avant de blesser tous les ennemis proches. Salto E Salto E Coût50 Temps de recharge12/11/10/9/8 Portée675 Quinn charge un ennemi, lui infligeant des dégâts physiques et réduisant sa vitesse de déplacement. Après avoir atteint sa cible, elle prend appui sur celle-ci, l'interrompt brièvement et se projette en arrière sur une distance équivalente à sa portée d'attaque max. Œil d'aigle W Œil d'aigle W Temps de recharge50/45/40/35/30 Portée2100 Confère passivement à Quinn de la vitesse d'attaque et de la vitesse de déplacement après qu'elle a attaqué une cible marquée par Busard. Activez pour que Valor révèle une grande zone à proximité. Assaut aveuglant Q Assaut aveuglant Q Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge11/10.5/10/9.5/9 Portée1025 Quinn fait appel à Valor pour marquer un ennemi et limiter sa vision avant de blesser tous les ennemis proches. Assaut aveuglant Q Assaut aveuglant Q Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge11/10.5/10/9.5/9 Portée1025 Quinn fait appel à Valor pour marquer un ennemi et limiter sa vision avant de blesser tous les ennemis proches. 45.8% 36.4% 22
Salto E Salto E Coût50 Temps de recharge12/11/10/9/8 Portée675 Quinn charge un ennemi, lui infligeant des dégâts physiques et réduisant sa vitesse de déplacement. Après avoir atteint sa cible, elle prend appui sur celle-ci, l'interrompt brièvement et se projette en arrière sur une distance équivalente à sa portée d'attaque max. Assaut aveuglant Q Assaut aveuglant Q Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge11/10.5/10/9.5/9 Portée1025 Quinn fait appel à Valor pour marquer un ennemi et limiter sa vision avant de blesser tous les ennemis proches. Œil d'aigle W Œil d'aigle W Temps de recharge50/45/40/35/30 Portée2100 Confère passivement à Quinn de la vitesse d'attaque et de la vitesse de déplacement après qu'elle a attaqué une cible marquée par Busard. Activez pour que Valor révèle une grande zone à proximité. Œil d'aigle W Œil d'aigle W Temps de recharge50/45/40/35/30 Portée2100 Confère passivement à Quinn de la vitesse d'attaque et de la vitesse de déplacement après qu'elle a attaqué une cible marquée par Busard. Activez pour que Valor révèle une grande zone à proximité. Œil d'aigle W Œil d'aigle W Temps de recharge50/45/40/35/30 Portée2100 Confère passivement à Quinn de la vitesse d'attaque et de la vitesse de déplacement après qu'elle a attaqué une cible marquée par Busard. Activez pour que Valor révèle une grande zone à proximité. 39.6% 47.4% 19
Salto E Salto E Coût50 Temps de recharge12/11/10/9/8 Portée675 Quinn charge un ennemi, lui infligeant des dégâts physiques et réduisant sa vitesse de déplacement. Après avoir atteint sa cible, elle prend appui sur celle-ci, l'interrompt brièvement et se projette en arrière sur une distance équivalente à sa portée d'attaque max. Assaut aveuglant Q Assaut aveuglant Q Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge11/10.5/10/9.5/9 Portée1025 Quinn fait appel à Valor pour marquer un ennemi et limiter sa vision avant de blesser tous les ennemis proches. Œil d'aigle W Œil d'aigle W Temps de recharge50/45/40/35/30 Portée2100 Confère passivement à Quinn de la vitesse d'attaque et de la vitesse de déplacement après qu'elle a attaqué une cible marquée par Busard. Activez pour que Valor révèle une grande zone à proximité. Assaut aveuglant Q Assaut aveuglant Q Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge11/10.5/10/9.5/9 Portée1025 Quinn fait appel à Valor pour marquer un ennemi et limiter sa vision avant de blesser tous les ennemis proches. Assaut aveuglant Q Assaut aveuglant Q Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge11/10.5/10/9.5/9 Portée1025 Quinn fait appel à Valor pour marquer un ennemi et limiter sa vision avant de blesser tous les ennemis proches. 14.6% 28.6% 7

Comment ce duel est mesuré

Le grand chiffre est le taux de victoire brut. À côté figure le taux ajusté : les petits échantillons sont ramenés vers la moyenne du champion, pour qu'une bonne série ne ressemble pas à un counter. L'écart compare le duel à cette moyenne, car un champion qui gagne 48 pour cent de ses parties paraît faible dans tous les duels. Les lignes de lane sont mesurées entre les deux laners seulement, sans le bruit des huit autres joueurs.