Lane

Sur Support, Pyke gagne 50.0% des 2 parties jouées contre Fiddlesticks sur ce patch. Aucun des deux champions n'a d'avantage net dans ce duel.

Lane la plus jouée pour ce duel : Support. Seulement 2 parties sur ce patch, les chiffres peuvent encore bouger.

Qui gagne

Pyke 50.0% Ajusté: 51.7% Moyenne du champion: 51.8% Écart: -0.1
+0.1 Avantage du duel Parties: 2
Fiddlesticks 50.0% Ajusté: 48.7% Moyenne du champion: 48.6% Écart: +0.1

Phase de lane

Tous les chiffres ci dessous sont donnés du côté de Pyke : positif signifie que Pyke est devant.

Pyke Parties
Écart d'or en fin de partie +249 2
Écart de CS en fin de partie -51.5 2
Écart de solo kills -0.50 2
Écart de plaques de tourelle -5.50 2
Avance de niveau -0.50 2
Durée moyenne de partie (minutes) 34.4 2

Les builds ne sont pas encore mesurés adversaire par adversaire : voici ce que Pyke construit sur le patch 26.17 face à tous les adversaires.

Runes

50.4% 679
54.3% 219
50.0% 184

Sorts d'invocateur

52.0% 1089
42.9% 70

Objets

Glaive d'ombreGlaive d'ombre 2800 +60 Dégâts d'attaque+18 Létalité+15 Accélération de compétence Traqueur nocturneAprès être resté invisible pour les ennemis quelques secondes, votre prochaine attaque contre un champion inflige des dégâts bruts bonus.Black-outQuand vous êtes proche d'une balise ou d'un piège camouflé ennemi, vous les révélez pendant quelques secondes. Lorsque vous révélez des balises, vos attaques leur infligent des dégâts bonus.50.5% 905
Bottes de céléritéBottes de célérité 1000 +55 Vitesse de déplacement RapiditéRéduit de 25% l'efficacité des ralentissements.52.6% 777
Opposition célesteOpposition céleste 400 +200 Vie+75% Régénération de vie de base+75% Régénération de mana de base+9 Or par 10s Bénédiction de la montagneRéduit les dégâts que vous infligent les champions pendant 2 sec après avoir subi des dégâts d'un champion. Quand l'effet prend fin, vous ralentissez les ennemis proches de 50% pendant 1.5 sec.Propriété active (4 charges)Pose une Balise camouflée invisible qui octroie de la vision.52.4% 588
Manteau de la nuitManteau de la nuit 3000 +50 Dégâts d'attaque+15 Létalité+250 Vie InvalidationVous gagnez un bouclier antisorts qui bloque la prochaine compétence ennemie.57.4% 498
Mélodie du sangMélodie du sang 400 +200 Vie+75% Régénération de vie de base+75% Régénération de mana de base+9 Or par 10s Lame enchantéeAprès avoir utilisé une de vos compétences, votre prochaine attaque inflige des dégâts physiques bonus à l'impact. Si la cible est un champion, il subit des dégâts bonus pendant 4 sec.Propriété active (4 charges)Pose une Balise camouflée invisible qui octroie de la vision.52.5% 493
Lame spectre de YoumuuLame spectre de Youmuu 2800 +55 Dégâts d'attaque+18 Létalité+4% Vitesse de déplacement HantiseVous gagnez +0 vitesse de déplacement en dehors des combats.Marche spectraleVous gagnez de la vitesse de déplacement et devenez fantomatique pendant 0 sec.53.8% 493

Ordre des sorts

Q Harponnage Harponnage Q Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge10/9.5/9/8.5/8 Portée400 Pyke poignarde un ennemi devant lui ou attire un ennemi vers lui. W Plongée spectrale Plongée spectrale W Coût65 Temps de recharge14/13/12/11/10 Portée600 Pyke se camoufle et obtient un important bonus en vitesse de déplacement qui diminue sur la durée. E Ressac fantôme Ressac fantôme E Coût40 Temps de recharge15/14/13/12/11 Portée550 Pyke fonce dans une direction et laisse derrière lui un fantôme de noyé qui reviendra vers lui en étourdissant les champions ennemis sur son passage. R Exécution abyssale Exécution abyssale R Coût100 Temps de recharge100/85/70 Portée750 Pyke fonce sur les ennemis qui ont peu de PV et les exécute, ce qui lui permet de relancer ce sort et d'octroyer des PO supplémentaires à un allié qui l'assiste.

Priorité de max

Harponnage Q Harponnage Q Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge10/9.5/9/8.5/8 Portée400 Pyke poignarde un ennemi devant lui ou attire un ennemi vers lui. Ressac fantôme E Ressac fantôme E Coût40 Temps de recharge15/14/13/12/11 Portée550 Pyke fonce dans une direction et laisse derrière lui un fantôme de noyé qui reviendra vers lui en étourdissant les champions ennemis sur son passage. Plongée spectrale W Plongée spectrale W Coût65 Temps de recharge14/13/12/11/10 Portée600 Pyke se camoufle et obtient un important bonus en vitesse de déplacement qui diminue sur la durée. 96.6% 63.2% 57

5 premiers points

Harponnage Q Harponnage Q Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge10/9.5/9/8.5/8 Portée400 Pyke poignarde un ennemi devant lui ou attire un ennemi vers lui. Ressac fantôme E Ressac fantôme E Coût40 Temps de recharge15/14/13/12/11 Portée550 Pyke fonce dans une direction et laisse derrière lui un fantôme de noyé qui reviendra vers lui en étourdissant les champions ennemis sur son passage. Plongée spectrale W Plongée spectrale W Coût65 Temps de recharge14/13/12/11/10 Portée600 Pyke se camoufle et obtient un important bonus en vitesse de déplacement qui diminue sur la durée. Harponnage Q Harponnage Q Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge10/9.5/9/8.5/8 Portée400 Pyke poignarde un ennemi devant lui ou attire un ennemi vers lui. Harponnage Q Harponnage Q Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge10/9.5/9/8.5/8 Portée400 Pyke poignarde un ennemi devant lui ou attire un ennemi vers lui. 98.1% 53.9% 102

Comment ce duel est mesuré

Le grand chiffre est le taux de victoire brut. À côté figure le taux ajusté : les petits échantillons sont ramenés vers la moyenne du champion, pour qu'une bonne série ne ressemble pas à un counter. L'écart compare le duel à cette moyenne, car un champion qui gagne 48 pour cent de ses parties paraît faible dans tous les duels. Les lignes de lane sont mesurées entre les deux laners seulement, sans le bruit des huit autres joueurs.