Pyke

Build ARAM de Pyke

Runes, objets et taux de victoire Patch 26.17
Toutes les statistiques du champion Counters Builds pro Meilleurs joueurs de Pyke
53.3% Victoires
6.5% Taux de pick
3.06 KDA
0.6 CS/min
707.4 Or/min
1273.8 DGT/min
165 Parties

Page de runes

50.0% 64 champions
Domination
Électrocution 3.0% 60.0% Électrocution Toucher un champion avec 3 attaques ou compétences différentes en moins de 3 sec inflige des dégâts adaptatifs supplémentaires. Taux de pick3.0% Victoires60.0% 5 parties
Moisson noire 40.6% 49.3% Moisson noire Blesser un champion à qui il reste peu de PV lui inflige des dégâts adaptatifs et siphonne son âme. Taux de pick40.6% Victoires49.3% 67 parties
Déluge de lames 52.7% 58.6% Déluge de lames Pour vos 3 premières attaques contre des champions ennemis, votre vitesse d'attaque augmente grandement et vous gagnez des dégâts bruts bonus. Taux de pick52.7% Victoires58.6% 87 parties
Malveillance
Coup bas 4.5% 33.3% Coup bas Malveillance Vous infligez des dégâts bruts supplémentaires aux champions ennemis dont les actions ou les déplacements sont restreints. Taux de pick4.5% Victoires33.3% 3 parties
Goût du sang 0.0% 0.0% Goût du sang Malveillance Vous récupérez des PV quand vous blessez un champion ennemi.
Ruée offensive 95.5% 50.0% Ruée offensive Malveillance Après avoir utilisé une ruée, un bond, un saut instantané ou une téléportation ou en cessant d'être furtif, vous infligez des dégâts bruts bonus aux champions ennemis avec vos attaques de base et vos compétences qui infligent des dégâts. Taux de pick95.5% Victoires50.0% 64 parties
Pistage
Sixième sens 0.0% 0.0% Sixième sens Pistage Long délai de récupération. Repère automatiquement une balise proche qui n'a pas été vue ni suivie, et la suit pour l'équipe. Niveau 11 : révèle également la balise pendant 10 sec.
Souvenirs épouvantables 100.0% 49.3% Souvenirs épouvantables Pistage Vous gagnez 1 souvenir quand vous participez à l'élimination d'un champion (max 18). Vous gagnez +6 accélération de compétence de relique par souvenir récupéré. Taux de pick100.0% Victoires49.3% 67 parties
Balise de profondeur 0.0% 0.0% Balise de profondeur Pistage Vos balises dans la jungle ennemie sont en profondeur, ce qui augmente leurs PV et leur durée. Niveau 9 : les balises posées dans la rivière sont également en profondeur.
Chasseur
Chasseur de trésors 3.0% 50.0% Chasseur de trésors Chasseur Participer à l'élimination d'un champion unique vous octroie des PO supplémentaires (une fois par champion). Taux de pick3.0% Victoires50.0% 2 parties
Chasseur acharné 0.0% 0.0% Chasseur acharné Chasseur Participer à l'élimination d'un champion unique augmente définitivement votre vitesse de déplacement en dehors des combats.
Chasseur ultime 97.0% 49.2% Chasseur ultime Chasseur Participer à l'élimination d'un champion unique réduit définitivement le délai de récupération de votre ultime. Taux de pick97.0% Victoires49.2% 65 parties
Précision
Héroïsme
Absorption vitale 0.0% 0.0% Absorption vitale Héroïsme Tuer une cible vous rend des PV.
Triomphe 10.9% 57.1% Triomphe Héroïsme Participer à l'élimination d'un champion vous rend 5% de vos PV manquants et vous rapporte 20 PO supplémentaires. Taux de pick10.9% Victoires57.1% 7 parties
Présence d'esprit 87.5% 48.2% Présence d'esprit Héroïsme Blesser un champion ennemi vous rend un peu de mana ou d'énergie. Participer à l'élimination d'un champion vous rend du mana ou de l'énergie. Taux de pick87.5% Victoires48.2% 56 parties
Légende
Légende : alacrité 0.0% 0.0% Légende : alacrité Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vitesse d'attaque.
Légende : accélération 6.2% 25.0% Légende : accélération Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre accélération de compétence de base. Taux de pick6.2% Victoires25.0% 4 parties
Légende : sangsue 0.0% 0.0% Légende : sangsue Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vol de vie, jusqu'à un maximum. Une fois ce maximum atteint, participer à une élimination augmente vos PV max. Cette rune est plus faible en début de partie et plus puissante en fin de partie que les autres runes Légende.
Combat
Coup de grâce 95.3% 52.5% Coup de grâce Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions à qui il reste peu de PV. Taux de pick95.3% Victoires52.5% 61 parties
Abattage 0.0% 0.0% Abattage Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions qui ont beaucoup de PV.
Baroud d'honneur 0.0% 0.0% Baroud d'honneur Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions quand il vous reste peu de PV.
Fragments
Attaque
Force adaptative 95.5% 48.4% Force adaptative Attaque +9 force adaptative Taux de pick95.5% Victoires48.4% 64 parties
Vitesse d'attaque 1.5% 100.0% Vitesse d'attaque Attaque +10% vitesse d'attaque Taux de pick1.5% Victoires100.0% 1 parties
Accélération de compétence 3.0% 50.0% Accélération de compétence Attaque +8 accélération de compétence Taux de pick3.0% Victoires50.0% 2 parties
Polyvalence
Force adaptative 98.5% 50.0% Force adaptative Polyvalence +9 force adaptative Taux de pick98.5% Victoires50.0% 66 parties
Vitesse de déplacement 1.5% 0.0% Vitesse de déplacement Polyvalence +2.5% de vitesse de déplacement Taux de pick1.5% Victoires0.0% 1 parties
PV croissants 0.0% 0.0% PV croissants Polyvalence +10 - 180 PV (selon le niveau)
Défense
PV 1.5% 0.0% PV Défense +65 PV Taux de pick1.5% Victoires0.0% 1 parties
Ténacité et résistance aux ralentissements 3.0% 50.0% Ténacité et résistance aux ralentissements Défense +15% de ténacité et de résistance aux ralentissements Taux de pick3.0% Victoires50.0% 2 parties
PV croissants 95.5% 50.0% PV croissants Défense +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick95.5% Victoires50.0% 64 parties

Ordre des sorts

Q Harponnage Harponnage Q Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge10/9.5/9/8.5/8 Portée400 Pyke poignarde un ennemi devant lui ou attire un ennemi vers lui. W Plongée spectrale Plongée spectrale W Coût65 Temps de recharge14/13/12/11/10 Portée600 Pyke se camoufle et obtient un important bonus en vitesse de déplacement qui diminue sur la durée. E Ressac fantôme Ressac fantôme E Coût40 Temps de recharge15/14/13/12/11 Portée550 Pyke fonce dans une direction et laisse derrière lui un fantôme de noyé qui reviendra vers lui en étourdissant les champions ennemis sur son passage. R Exécution abyssale Exécution abyssale R Coût100 Temps de recharge100/85/70 Portée750 Pyke fonce sur les ennemis qui ont peu de PV et les exécute, ce qui lui permet de relancer ce sort et d'octroyer des PO supplémentaires à un allié qui l'assiste.

Priorité de max

Harponnage Q Harponnage Q Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge10/9.5/9/8.5/8 Portée400 Pyke poignarde un ennemi devant lui ou attire un ennemi vers lui. Ressac fantôme E Ressac fantôme E Coût40 Temps de recharge15/14/13/12/11 Portée550 Pyke fonce dans une direction et laisse derrière lui un fantôme de noyé qui reviendra vers lui en étourdissant les champions ennemis sur son passage. Plongée spectrale W Plongée spectrale W Coût65 Temps de recharge14/13/12/11/10 Portée600 Pyke se camoufle et obtient un important bonus en vitesse de déplacement qui diminue sur la durée. 90.5% 60.5% 124
Ressac fantôme E Ressac fantôme E Coût40 Temps de recharge15/14/13/12/11 Portée550 Pyke fonce dans une direction et laisse derrière lui un fantôme de noyé qui reviendra vers lui en étourdissant les champions ennemis sur son passage. Harponnage Q Harponnage Q Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge10/9.5/9/8.5/8 Portée400 Pyke poignarde un ennemi devant lui ou attire un ennemi vers lui. Plongée spectrale W Plongée spectrale W Coût65 Temps de recharge14/13/12/11/10 Portée600 Pyke se camoufle et obtient un important bonus en vitesse de déplacement qui diminue sur la durée. 5.1% 42.9% 7
Harponnage Q Harponnage Q Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge10/9.5/9/8.5/8 Portée400 Pyke poignarde un ennemi devant lui ou attire un ennemi vers lui. Plongée spectrale W Plongée spectrale W Coût65 Temps de recharge14/13/12/11/10 Portée600 Pyke se camoufle et obtient un important bonus en vitesse de déplacement qui diminue sur la durée. Ressac fantôme E Ressac fantôme E Coût40 Temps de recharge15/14/13/12/11 Portée550 Pyke fonce dans une direction et laisse derrière lui un fantôme de noyé qui reviendra vers lui en étourdissant les champions ennemis sur son passage. 4.4% 16.7% 6

5 premiers points

Harponnage Q Harponnage Q Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge10/9.5/9/8.5/8 Portée400 Pyke poignarde un ennemi devant lui ou attire un ennemi vers lui. Plongée spectrale W Plongée spectrale W Coût65 Temps de recharge14/13/12/11/10 Portée600 Pyke se camoufle et obtient un important bonus en vitesse de déplacement qui diminue sur la durée. Ressac fantôme E Ressac fantôme E Coût40 Temps de recharge15/14/13/12/11 Portée550 Pyke fonce dans une direction et laisse derrière lui un fantôme de noyé qui reviendra vers lui en étourdissant les champions ennemis sur son passage. Harponnage Q Harponnage Q Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge10/9.5/9/8.5/8 Portée400 Pyke poignarde un ennemi devant lui ou attire un ennemi vers lui. Harponnage Q Harponnage Q Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge10/9.5/9/8.5/8 Portée400 Pyke poignarde un ennemi devant lui ou attire un ennemi vers lui. 91.7% 54.5% 132
Harponnage Q Harponnage Q Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge10/9.5/9/8.5/8 Portée400 Pyke poignarde un ennemi devant lui ou attire un ennemi vers lui. Ressac fantôme E Ressac fantôme E Coût40 Temps de recharge15/14/13/12/11 Portée550 Pyke fonce dans une direction et laisse derrière lui un fantôme de noyé qui reviendra vers lui en étourdissant les champions ennemis sur son passage. Plongée spectrale W Plongée spectrale W Coût65 Temps de recharge14/13/12/11/10 Portée600 Pyke se camoufle et obtient un important bonus en vitesse de déplacement qui diminue sur la durée. Harponnage Q Harponnage Q Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge10/9.5/9/8.5/8 Portée400 Pyke poignarde un ennemi devant lui ou attire un ennemi vers lui. Harponnage Q Harponnage Q Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge10/9.5/9/8.5/8 Portée400 Pyke poignarde un ennemi devant lui ou attire un ennemi vers lui. 4.9% 28.6% 7
Ressac fantôme E Ressac fantôme E Coût40 Temps de recharge15/14/13/12/11 Portée550 Pyke fonce dans une direction et laisse derrière lui un fantôme de noyé qui reviendra vers lui en étourdissant les champions ennemis sur son passage. Plongée spectrale W Plongée spectrale W Coût65 Temps de recharge14/13/12/11/10 Portée600 Pyke se camoufle et obtient un important bonus en vitesse de déplacement qui diminue sur la durée. Harponnage Q Harponnage Q Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge10/9.5/9/8.5/8 Portée400 Pyke poignarde un ennemi devant lui ou attire un ennemi vers lui. Harponnage Q Harponnage Q Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge10/9.5/9/8.5/8 Portée400 Pyke poignarde un ennemi devant lui ou attire un ennemi vers lui. Harponnage Q Harponnage Q Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge10/9.5/9/8.5/8 Portée400 Pyke poignarde un ennemi devant lui ou attire un ennemi vers lui. 3.5% 60.0% 5

Ordre de build

Les pourcentages correspondent au taux de victoire des joueurs ayant acheté cet objet.
BottesBottes de luciditéBottes de lucidité 900 +10 Accélération de compétence+45 Vitesse de déplacement Savoir ionienVous gagnez +10 accélération de sort d'invocateur.Bottes de lucidité 51.2% 80 parties ordre non mesuré
1er objetPercepteurPercepteur 3000 +50 Dégâts d'attaque+10 Létalité+25% Chance de critique La vieVos dégâts exécutent les champions qui ont moins de 5% de leurs PV.La bourseÉliminer un champion vous octroie 25 PO bonus.Percepteur 52.1% 48 parties
2e objetArc axiomatiqueArc axiomatique 2750 +55 Dégâts d'attaque+18 Létalité+20 Accélération de compétence FluxQuand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, le délai de récupération de votre compétence ultime est réduit d'un pourcentage de son total.Arc axiomatique 55.6% 36 parties
3e objetManteau de la nuitManteau de la nuit 3000 +50 Dégâts d'attaque+15 Létalité+250 Vie InvalidationVous gagnez un bouclier antisorts qui bloque la prochaine compétence ennemie.Manteau de la nuit 52.9% 34 parties
BottesBottes de luciditéBottes de lucidité 900 +10 Accélération de compétence+45 Vitesse de déplacement Savoir ionienVous gagnez +10 accélération de sort d'invocateur.Bottes de lucidité 51.2% 80 parties ordre non mesuré
1er objetArc axiomatiqueArc axiomatique 2750 +55 Dégâts d'attaque+18 Létalité+20 Accélération de compétence FluxQuand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, le délai de récupération de votre compétence ultime est réduit d'un pourcentage de son total.Arc axiomatique 51.3% 78 parties
2e objetPercepteurPercepteur 3000 +50 Dégâts d'attaque+10 Létalité+25% Chance de critique La vieVos dégâts exécutent les champions qui ont moins de 5% de leurs PV.La bourseÉliminer un champion vous octroie 25 PO bonus.Percepteur 50.0% 24 parties
3e objetManteau de la nuitManteau de la nuit 3000 +50 Dégâts d'attaque+15 Létalité+250 Vie InvalidationVous gagnez un bouclier antisorts qui bloque la prochaine compétence ennemie.Manteau de la nuit 52.9% 34 parties
BottesBottes de luciditéBottes de lucidité 900 +10 Accélération de compétence+45 Vitesse de déplacement Savoir ionienVous gagnez +10 accélération de sort d'invocateur.Bottes de lucidité 51.2% 80 parties ordre non mesuré
1er objetArc axiomatiqueArc axiomatique 2750 +55 Dégâts d'attaque+18 Létalité+20 Accélération de compétence FluxQuand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, le délai de récupération de votre compétence ultime est réduit d'un pourcentage de son total.Arc axiomatique 51.3% 78 parties
2e objetManteau de la nuitManteau de la nuit 3000 +50 Dégâts d'attaque+15 Létalité+250 Vie InvalidationVous gagnez un bouclier antisorts qui bloque la prochaine compétence ennemie.Manteau de la nuit 52.4% 42 parties
3e objetLame spectre de YoumuuLame spectre de Youmuu 2800 +55 Dégâts d'attaque+18 Létalité+4% Vitesse de déplacement HantiseVous gagnez +0 vitesse de déplacement en dehors des combats.Marche spectraleVous gagnez de la vitesse de déplacement et devenez fantomatique pendant 0 sec.Lame spectre de Youmuu 66.7% 18 parties
Objets suivants selon la situation, après le cœur
Lame spectre de YoumuuLame spectre de Youmuu 2800 +55 Dégâts d'attaque+18 Létalité+4% Vitesse de déplacement HantiseVous gagnez +0 vitesse de déplacement en dehors des combats.Marche spectraleVous gagnez de la vitesse de déplacement et devenez fantomatique pendant 0 sec.50.0% 20
Rancune de SeryldaRancune de Serylda 3000 +45 Dégâts d'attaque+35% Pénétration d'armure+15 Accélération de compétence Froid mordantVos compétences blessantes ralentissent de 30% pendant 1 sec les ennemis qui ont moins de 50% de leurs PV.69.2% 13
Cyclosabre voltaïqueCyclosabre voltaïque 3000 +55 Dégâts d'attaque+10 Létalité+10 Accélération de compétence GalvanisationInfliger des dégâts à un champion ennemi avec une compétence déclenche Énergisé si l'effet est prêt.FirmamentVotre attaque énergisée inflige des dégâts physiques bonus équivalents à un % des PV actuels de la cible et vous confère de la létalité bonus pendant 4 sec.69.2% 13
Gueule de MalmortiusGueule de Malmortius 3100 +60 Dégâts d'attaque+15 Accélération de compétence+40 Résistance magique Lien vitalSi des dégâts magiques sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier anti-dégâts magiques pendant 3 sec et +10% d'omnivampirisme jusqu'à la fin du combat.80.0% 10
Manteau de la nuitManteau de la nuit 3000 +50 Dégâts d'attaque+15 Létalité+250 Vie InvalidationVous gagnez un bouclier antisorts qui bloque la prochaine compétence ennemie.37.5% 8
Danse de la mortDanse de la mort 3300 +60 Dégâts d'attaque+50 Armure+15 Accélération de compétence Insensible à la douleurUn pourcentage des dégâts subis vous sont infligés en différé en 3 sec.MassacreQuand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, vous purgez les dégâts restants d'Insensible à la douleur et vous récupérez des PV en 2 sec.80.0% 5
Hydre profaneHydre profane 2850 +55 Dégâts d'attaque+18 Létalité+10 Accélération de compétence FendoirVos attaques infligent des dégâts physiques aux ennemis proches.Balayage hérétiqueVous infligez des dégâts physiques autour de vous.100.0% 4
Épée dentelée chimico-punkÉpée dentelée chimico-punk 3000 +45 Dégâts d'attaque+450 Vie+15 Accélération de compétence CisaillesInfliger des dégâts physiques aux champions ennemis leur inflige 40% d'Hémorragie pendant 3 sec.100.0% 2

L'ARAM n'a ni phase de bannissement, ni voies, ni divisions, ces répartitions ne sont donc pas affichées. Les chiffres proviennent des parties ARAM du patch indiqué.