Lane

Ces deux champions ne se sont pas assez affrontés sur cette lane dans le patch actuel.

Les builds ne sont pas encore mesurés adversaire par adversaire : voici ce que Ornn construit sur le patch 26.19 face à tous les adversaires.

Runes

36.4% 33
53.8% 26
50.0% 10

Sorts d'invocateur

48.4% 64
41.2% 17

Objets

Convergence de ZekeConvergence de Zeke 2200 +300 Vie+25 Armure+25 Résistance magique+10 Accélération de compétence Tempête cryopyriqueLancer votre ultime invoque une tempête autour de vous pendant 5 sec. La tempête inflige 30 pts de dégâts magiques par seconde aux champions ennemis et les ralentit de 30%.100.0% 1
Vœu du chevalierVœu du chevalier 2300 +200 Vie+40 Armure+10 Accélération de compétence+100% Régénération de vie de base SacrificeQuand l'allié digne est proche, vous redirigez vers vous 14% des dégâts qu'il subit et vous récupérez des PV équivalents à 12% des dégâts qu'il inflige aux champions.Serment (0 sec)Vous désignez un allié qui est digne de votre aide.100.0% 1
Traîneau du solsticeTraîneau du solstice 400 +200 Vie+75% Régénération de vie de base+75% Régénération de mana de base+9 Or par 10s Virée en traîneauRalentir ou immobiliser un champion ennemi près d'alliés vous octroie, ainsi qu'à un allié proche, des PV et +20% de vitesse de déplacement (ce bonus diminue sur la durée) pendant 2.5 sec.Propriété active (4 charges)Pose une Balise camouflée invisible qui octroie de la vision.100.0% 1

Ordre des sorts

Q Fracture magmatique Fracture magmatique Q Coût45 Temps de recharge9/8.5/8/7.5/7 Portée800 Ornn frappe le sol, créant une fissure qui blesse et ralentit les ennemis touchés. Après un court délai, une colonne de lave se forme au bout de la fissure. W Fournaise Fournaise W Coût45/50/55/60/65 Temps de recharge12/11.5/11/10.5/10 Ornn avance en crachant des flammes. Les ennemis touchés par la dernière flamme deviennent fragiles. E Ruée ardente Ruée ardente E Coût35/40/45/50/55 Temps de recharge14/13.5/13/12.5/12 Portée450 Ornn fonce dans une direction en infligeant des dégâts aux ennemis qu'il traverse. Si Ornn percute un terrain pendant la ruée, l'impact crée une onde de choc autour de lui qui blesse et projette en l'air les ennemis. R Appel du dieu de la forge Appel du dieu de la forge R Coût100 Temps de recharge140/120/100 Portée2500 Ornn invoque un énorme élémentaire à l'endroit ciblé. Cet élémentaire se déplace ensuite vers Ornn, de plus en plus vite. Les ennemis écrasés par l'élémentaire subissent des dégâts, sont ralentis et deviennent fragiles. Ornn peut relancer cette compétence pour se ruer vers l'élémentaire, le réorientant selon la direction de la collision. L'élémentaire redirigé projette en l'air les ennemis qu'il touche, en infligeant les mêmes dégâts qu'avant et en appliquant de nouveau l'effet Fragilité.

Priorité de max

Fournaise W Fournaise W Coût45/50/55/60/65 Temps de recharge12/11.5/11/10.5/10 Ornn avance en crachant des flammes. Les ennemis touchés par la dernière flamme deviennent fragiles.› Fracture magmatique Q Fracture magmatique Q Coût45 Temps de recharge9/8.5/8/7.5/7 Portée800 Ornn frappe le sol, créant une fissure qui blesse et ralentit les ennemis touchés. Après un court délai, une colonne de lave se forme au bout de la fissure.› Ruée ardente E Ruée ardente E Coût35/40/45/50/55 Temps de recharge14/13.5/13/12.5/12 Portée450 Ornn fonce dans une direction en infligeant des dégâts aux ennemis qu'il traverse. Si Ornn percute un terrain pendant la ruée, l'impact crée une onde de choc autour de lui qui blesse et projette en l'air les ennemis. 60.0% 100.0% 3

5 premiers points

Fracture magmatique Q Fracture magmatique Q Coût45 Temps de recharge9/8.5/8/7.5/7 Portée800 Ornn frappe le sol, créant une fissure qui blesse et ralentit les ennemis touchés. Après un court délai, une colonne de lave se forme au bout de la fissure. Fournaise W Fournaise W Coût45/50/55/60/65 Temps de recharge12/11.5/11/10.5/10 Ornn avance en crachant des flammes. Les ennemis touchés par la dernière flamme deviennent fragiles. Ruée ardente E Ruée ardente E Coût35/40/45/50/55 Temps de recharge14/13.5/13/12.5/12 Portée450 Ornn fonce dans une direction en infligeant des dégâts aux ennemis qu'il traverse. Si Ornn percute un terrain pendant la ruée, l'impact crée une onde de choc autour de lui qui blesse et projette en l'air les ennemis. Fournaise W Fournaise W Coût45/50/55/60/65 Temps de recharge12/11.5/11/10.5/10 Ornn avance en crachant des flammes. Les ennemis touchés par la dernière flamme deviennent fragiles. Fournaise W Fournaise W Coût45/50/55/60/65 Temps de recharge12/11.5/11/10.5/10 Ornn avance en crachant des flammes. Les ennemis touchés par la dernière flamme deviennent fragiles. 60.0% 33.3% 3

Autres duels de Ornn