Lane

Sur Jungle, Nunu et Willump gagne 46.7% des 15 parties jouées contre Wukong sur ce patch. Le duel est à l'avantage de Wukong.

Lane la plus jouée pour ce duel : Jungle. Seulement 15 parties sur ce patch, les chiffres peuvent encore bouger.

Qui gagne

Nunu et Willump 46.7% Ajusté: 50.1% Moyenne du champion: 51.4% Écart: -1.3
-1.8 Avantage du duel Parties: 15
Wukong 53.3% Ajusté: 51.3% Moyenne du champion: 50.6% Écart: +0.7

Phase de lane

Tous les chiffres ci dessous sont donnés du côté de Nunu et Willump : positif signifie que Nunu et Willump est devant.

Nunu et Willump Parties
Écart d'or à 15 min +988 2
Écart d'expérience à 15 min +1521 2
Écart de CS à 15 min +28.5 2
Kills moins morts à 15 min -0.50 2
Écart d'or en fin de partie -1755 15
Écart de CS en fin de partie -11.2 15
Écart de solo kills -0.93 15
Écart de plaques de tourelle -2.27 15
Avance de niveau -0.27 15
Durée moyenne de partie (minutes) 28.8 15

Build de Nunu et Willump

Build complet de Nunu et Willump

Les builds ne sont pas encore mesurés adversaire par adversaire : voici ce que Nunu et Willump construit sur le patch 26.18 face à tous les adversaires.

Runes

55.2% 288
45.4% 196
56.5% 161

Sorts d'invocateur

51.5% 843
54.5% 200

Objets

Ceinture-roquette HextechCeinture-roquette Hextech 2650 +60 Puissance+350 Vie+20 Accélération de compétence SupersoniqueVous vous ruez dans la direction ciblée en lançant des projectiles qui infligent des dégâts magiques.53.1% 497
Tourment de LiandryTourment de Liandry 3000 +60 Puissance+300 Vie TourmentLes compétences blessantes brûlent les ennemis, leur infligeant 2% de leurs PV max en dégâts magiques chaque seconde pendant 3 sec.SouffrancePour chaque seconde passée en combat avec des champions ennemis, vous infligez 2% de dégâts bonus (jusqu'à 6%).54.4% 447
Coques en acierCoques en acier 1200 +25 Armure+45 Vitesse de déplacement PlacageLes dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 10%.51.9% 318
Sandales de MercureSandales de Mercure 1250 +20 Résistance magique+45 Vitesse de déplacement+30% Tenacité 54.2% 260
Onde orageuseOnde orageuse 2800 +90 Puissance+15 Pénétration magique+6% Vitesse de déplacement Dresseur d'orageInfliger des dégâts équivalents à 25% des PV max du champion ciblé en moins de 2.5 sec appliqueRafale sur lui.RafaleAprès 2 sec, vous infligez des dégâts magiques. Si la cible meurt avant queRafale ne se déclenche, ses dégâts sont infligés aux ennemis proches.51.6% 258
Plaque du mortPlaque du mort 2900 +350 Vie+55 Armure+4% Vitesse de déplacement NaufrageurVous déplacer vous octroie jusqu'à +20 vitesse de déplacement bonus. Votre prochaine attaque consomme cette vitesse de déplacement bonus pour infliger des dégâts physiques bonus.InsubmersibleRéduit de 15% l'efficacité des ralentissements.56.3% 197

Ordre des sorts

Q Voracité Voracité Q Coût60 Temps de recharge13/12/11/10/9 Portée125 Willump mord un sbire, un monstre ou un champion ennemi, lui infligeant d'importants dégâts et récupérant des PV. W Boule de neige géante ! Boule de neige géante ! W Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge14 Portée7500 Willump crée une boule de neige qui grossit et accélère à mesure qu'il la fait rouler. La boule de neige blesse et projette en l'air les ennemis. E Rafale de boules de neige Rafale de boules de neige E Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge14/13/12/11/10 Portée625 Nunu lance plusieurs boules de neige qui blessent les ennemis. Ensuite, Willump immobilise les champions et les grands monstres qui ont été touchés par une boule de neige. R Zéro absolu Zéro absolu R Coût100 Temps de recharge110/100/90 Portée650 Nunu et Willump créent un puissant blizzard dans une zone, ce qui ralentit les ennemis et inflige d'importants dégâts à la fin du sort.

Priorité de max

Voracité Q Voracité Q Coût60 Temps de recharge13/12/11/10/9 Portée125 Willump mord un sbire, un monstre ou un champion ennemi, lui infligeant d'importants dégâts et récupérant des PV. Rafale de boules de neige E Rafale de boules de neige E Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge14/13/12/11/10 Portée625 Nunu lance plusieurs boules de neige qui blessent les ennemis. Ensuite, Willump immobilise les champions et les grands monstres qui ont été touchés par une boule de neige. Boule de neige géante ! W Boule de neige géante ! W Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge14 Portée7500 Willump crée une boule de neige qui grossit et accélère à mesure qu'il la fait rouler. La boule de neige blesse et projette en l'air les ennemis. 95.5% 55.6% 63

5 premiers points

Voracité Q Voracité Q Coût60 Temps de recharge13/12/11/10/9 Portée125 Willump mord un sbire, un monstre ou un champion ennemi, lui infligeant d'importants dégâts et récupérant des PV. Boule de neige géante ! W Boule de neige géante ! W Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge14 Portée7500 Willump crée une boule de neige qui grossit et accélère à mesure qu'il la fait rouler. La boule de neige blesse et projette en l'air les ennemis. Rafale de boules de neige E Rafale de boules de neige E Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge14/13/12/11/10 Portée625 Nunu lance plusieurs boules de neige qui blessent les ennemis. Ensuite, Willump immobilise les champions et les grands monstres qui ont été touchés par une boule de neige. Voracité Q Voracité Q Coût60 Temps de recharge13/12/11/10/9 Portée125 Willump mord un sbire, un monstre ou un champion ennemi, lui infligeant d'importants dégâts et récupérant des PV. Voracité Q Voracité Q Coût60 Temps de recharge13/12/11/10/9 Portée125 Willump mord un sbire, un monstre ou un champion ennemi, lui infligeant d'importants dégâts et récupérant des PV. 60.3% 42.9% 35
Voracité Q Voracité Q Coût60 Temps de recharge13/12/11/10/9 Portée125 Willump mord un sbire, un monstre ou un champion ennemi, lui infligeant d'importants dégâts et récupérant des PV. Rafale de boules de neige E Rafale de boules de neige E Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge14/13/12/11/10 Portée625 Nunu lance plusieurs boules de neige qui blessent les ennemis. Ensuite, Willump immobilise les champions et les grands monstres qui ont été touchés par une boule de neige. Boule de neige géante ! W Boule de neige géante ! W Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge14 Portée7500 Willump crée une boule de neige qui grossit et accélère à mesure qu'il la fait rouler. La boule de neige blesse et projette en l'air les ennemis. Voracité Q Voracité Q Coût60 Temps de recharge13/12/11/10/9 Portée125 Willump mord un sbire, un monstre ou un champion ennemi, lui infligeant d'importants dégâts et récupérant des PV. Voracité Q Voracité Q Coût60 Temps de recharge13/12/11/10/9 Portée125 Willump mord un sbire, un monstre ou un champion ennemi, lui infligeant d'importants dégâts et récupérant des PV. 22.4% 61.5% 13
Boule de neige géante ! W Boule de neige géante ! W Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge14 Portée7500 Willump crée une boule de neige qui grossit et accélère à mesure qu'il la fait rouler. La boule de neige blesse et projette en l'air les ennemis. Rafale de boules de neige E Rafale de boules de neige E Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge14/13/12/11/10 Portée625 Nunu lance plusieurs boules de neige qui blessent les ennemis. Ensuite, Willump immobilise les champions et les grands monstres qui ont été touchés par une boule de neige. Voracité Q Voracité Q Coût60 Temps de recharge13/12/11/10/9 Portée125 Willump mord un sbire, un monstre ou un champion ennemi, lui infligeant d'importants dégâts et récupérant des PV. Voracité Q Voracité Q Coût60 Temps de recharge13/12/11/10/9 Portée125 Willump mord un sbire, un monstre ou un champion ennemi, lui infligeant d'importants dégâts et récupérant des PV. Voracité Q Voracité Q Coût60 Temps de recharge13/12/11/10/9 Portée125 Willump mord un sbire, un monstre ou un champion ennemi, lui infligeant d'importants dégâts et récupérant des PV. 17.2% 40.0% 10

Comment ce duel est mesuré

Le grand chiffre est le taux de victoire brut. À côté figure le taux ajusté : les petits échantillons sont ramenés vers la moyenne du champion, pour qu'une bonne série ne ressemble pas à un counter. L'écart compare le duel à cette moyenne, car un champion qui gagne 48 pour cent de ses parties paraît faible dans tous les duels. Les lignes de lane sont mesurées entre les deux laners seulement, sans le bruit des huit autres joueurs.