Lane

Sur Support, Nautilus gagne 66.7% des 3 parties jouées contre Fiddlesticks sur ce patch. Aucun des deux champions n'a d'avantage net dans ce duel.

Lane la plus jouée pour ce duel : Support. Seulement 3 parties sur ce patch, les chiffres peuvent encore bouger.

Qui gagne

Nautilus 66.7% Ajusté: 49.9% Moyenne du champion: 48.7% Écart: +1.3
+0.8 Avantage du duel Parties: 3
Fiddlesticks 33.3% Ajusté: 52.2% Moyenne du champion: 53.6% Écart: -1.4

Phase de lane

Tous les chiffres ci dessous sont donnés du côté de Nautilus : positif signifie que Nautilus est devant.

Nautilus Parties
Écart d'or à 15 min +288 1
Écart d'expérience à 15 min +753 1
Écart de CS à 15 min +8.0 1
Kills moins morts à 15 min +1.00 1
Écart d'or en fin de partie +448 3
Écart de CS en fin de partie +6.3 3
Écart de solo kills -1.00 3
Écart de plaques de tourelle +0.67 3
Avance de niveau +0.67 3
Durée moyenne de partie (minutes) 33.2 3

Build de Nautilus

Build complet de Nautilus

Les builds ne sont pas encore mesurés adversaire par adversaire : voici ce que Nautilus construit sur le patch 26.18 face à tous les adversaires.

Runes

48.9% 646
50.5% 107
49.1% 53

Sorts d'invocateur

45.1% 506
53.7% 268

Objets

Médaillon de l'Iron SolariMédaillon de l'Iron Solari 2200 +200 Vie+30 Armure+30 Résistance magique+10 Accélération de compétence DévotionVous octroyez aux alliés proches un bouclier de 290 - 360 PV qui se désagrège en 2.5 sec.50.0% 676
Opposition célesteOpposition céleste 400 +200 Vie+75% Régénération de vie de base+75% Régénération de mana de base+9 Or par 10s Bénédiction de la montagneRéduit les dégâts que vous infligent les champions pendant 2 sec après avoir subi des dégâts d'un champion. Quand l'effet prend fin, vous ralentissez les ennemis proches de 50% pendant 1.5 sec.Propriété active (4 charges)Pose une Balise camouflée invisible qui octroie de la vision.47.2% 547
Coques en acierCoques en acier 1200 +25 Armure+45 Vitesse de déplacement PlacageLes dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 10%.51.3% 429
Vœu du chevalierVœu du chevalier 2300 +200 Vie+40 Armure+10 Accélération de compétence+100% Régénération de vie de base SacrificeQuand l'allié digne est proche, vous redirigez vers vous 14% des dégâts qu'il subit et vous récupérez des PV équivalents à 12% des dégâts qu'il inflige aux champions.Serment (0 sec)Vous désignez un allié qui est digne de votre aide.54.5% 385
Sandales de MercureSandales de Mercure 1250 +20 Résistance magique+45 Vitesse de déplacement+30% Tenacité 46.1% 271
Harnais protoplasmiqueHarnais protoplasmique 2600 +600 Vie+20 Accélération de compétence Lien vital (0 sec)Si des dégâts sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez 0 PV max pendant 5 sec, puis vous récupérez 0 PV sur la durée. Lorsque vous récupérez des PV, vous grandissez de 15%, vous gagnez 10% de vitesse de déplacement et 25% de ténacité.53.2% 154

Ordre des sorts

Q Abordage Abordage Q Coût60 Temps de recharge14/13/12/11/10 Portée1150 Nautilus lance son ancre devant lui. S'il touche un ennemi, Nautilus et la cible sont tirés l'un vers l'autre et Nautilus lui inflige des dégâts magiques. S'il touche un élément de terrain, Nautilus est tiré vers lui. W Colère du titan Colère du titan W Coût60 Temps de recharge12 Portée350 Nautilus profite d'un bouclier temporaire. Tant que le bouclier persiste, les attaques de Nautilus infligent des dégâts sur la durée à ses cibles et aux ennemis proches. E Répliques Répliques E Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge7/6.5/6/5.5/5 Portée600 Nautilus crée trois vagues explosives autour de lui. Chaque explosion blesse et ralentit les ennemis. R Grenade ASM Grenade ASM R Coût100 Temps de recharge120/100/80 Portée825 Nautilus lance une onde de choc qui poursuit un ennemi. L'onde de choc transperce le sol et projette les ennemis en l'air. Quand elle atteint l'ennemi, l'onde de choc éclate, projetant la cible en l'air en l'étourdissant.

Priorité de max

Abordage Q Abordage Q Coût60 Temps de recharge14/13/12/11/10 Portée1150 Nautilus lance son ancre devant lui. S'il touche un ennemi, Nautilus et la cible sont tirés l'un vers l'autre et Nautilus lui inflige des dégâts magiques. S'il touche un élément de terrain, Nautilus est tiré vers lui. Colère du titan W Colère du titan W Coût60 Temps de recharge12 Portée350 Nautilus profite d'un bouclier temporaire. Tant que le bouclier persiste, les attaques de Nautilus infligent des dégâts sur la durée à ses cibles et aux ennemis proches. Répliques E Répliques E Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge7/6.5/6/5.5/5 Portée600 Nautilus crée trois vagues explosives autour de lui. Chaque explosion blesse et ralentit les ennemis. 89.5% 64.7% 17

5 premiers points

Abordage Q Abordage Q Coût60 Temps de recharge14/13/12/11/10 Portée1150 Nautilus lance son ancre devant lui. S'il touche un ennemi, Nautilus et la cible sont tirés l'un vers l'autre et Nautilus lui inflige des dégâts magiques. S'il touche un élément de terrain, Nautilus est tiré vers lui. Colère du titan W Colère du titan W Coût60 Temps de recharge12 Portée350 Nautilus profite d'un bouclier temporaire. Tant que le bouclier persiste, les attaques de Nautilus infligent des dégâts sur la durée à ses cibles et aux ennemis proches. Répliques E Répliques E Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge7/6.5/6/5.5/5 Portée600 Nautilus crée trois vagues explosives autour de lui. Chaque explosion blesse et ralentit les ennemis. Abordage Q Abordage Q Coût60 Temps de recharge14/13/12/11/10 Portée1150 Nautilus lance son ancre devant lui. S'il touche un ennemi, Nautilus et la cible sont tirés l'un vers l'autre et Nautilus lui inflige des dégâts magiques. S'il touche un élément de terrain, Nautilus est tiré vers lui. Abordage Q Abordage Q Coût60 Temps de recharge14/13/12/11/10 Portée1150 Nautilus lance son ancre devant lui. S'il touche un ennemi, Nautilus et la cible sont tirés l'un vers l'autre et Nautilus lui inflige des dégâts magiques. S'il touche un élément de terrain, Nautilus est tiré vers lui. 89.7% 54.3% 35

Comment ce duel est mesuré

Le grand chiffre est le taux de victoire brut. À côté figure le taux ajusté : les petits échantillons sont ramenés vers la moyenne du champion, pour qu'une bonne série ne ressemble pas à un counter. L'écart compare le duel à cette moyenne, car un champion qui gagne 48 pour cent de ses parties paraît faible dans tous les duels. Les lignes de lane sont mesurées entre les deux laners seulement, sans le bruit des huit autres joueurs.