Lane

Ces deux champions ne se sont pas assez affrontés sur cette lane dans le patch actuel.

Les builds ne sont pas encore mesurés adversaire par adversaire : voici ce que Nami construit sur le patch 26.18 face à tous les adversaires.

Runes

43.5% 154
47.6% 63
57.1% 7

Sorts d'invocateur

45.2% 197
48.0% 25

Objets

Bottes de luciditéBottes de lucidité 900 +10 Accélération de compétence+45 Vitesse de déplacement Savoir ionienVous gagnez +10 accélération de sort d'invocateur.45.6% 204
Rêve éveilléRêve éveillé 400 +200 Vie+75% Régénération de vie de base+75% Régénération de mana de base+9 Or par 10s Rêve éveilléSoigner un allié ou lui octroyer un bouclier lui envoie les bulles pendant 3 sec. Sa prochaine attaque inflige des dégâts magiques bonus à l'impact, et les prochains dégâts qu'il subit sont réduits.Propriété active (4 charges)Pose une Balise camouflée invisible qui octroie de la vision.42.5% 160
Échos d'HeliaÉchos d'Helia 2200 +35 Puissance+200 Vie+20 Accélération de compétence+125% Régénération de mana de base Siphon d'âmeVous gagnez 30% des dégâts infligés aux champions avant mitigation sous forme de charges spirituelles. Lancer un soin ou un bouclier sur un allié consomme toutes lescharges spirituelles pour lui rendre des PV.45.1% 153
Régénérateur de pierre de luneRégénérateur de pierre de lune 2200 +25 Puissance+200 Vie+20 Accélération de compétence+125% Régénération de mana de base Grâce stellaireLancer un soin ou un bouclier sur un allié propage l'effet à un autre allié (à l'exclusion de vous-même), rendant des PV équivalents à 30% du montant original ou octroyant un bouclier équivalent à 35% du montant original.53.3% 107
Bâton des flotsBâton des flots 2250 +35 Puissance+10% Puissance de soin et bouclier+125% Régénération de mana de base+10 Accélération de compétence RapidesChaque fois que vous lancez un soin ou un bouclier sur un autre allié, cet allié et vous gagnez 40 puissance et 15 accélération de compétence pendant 6 sec.45.3% 53
Encensoir ardentEncensoir ardent 2200 +45 Puissance+10% Puissance de soin et bouclier+125% Régénération de mana de base+4% Vitesse de déplacement SanctificationLancer un soin ou un bouclier sur un allié vous renforce tous les deux pendant 6 sec, vous octroyant +25% de vitesse d'attaque et +20 pts de dégâts magiques à l'impact.63.3% 49

Ordre des sorts

Q Prison aqueuse Prison aqueuse Q Coût60 Temps de recharge12/11/10/9/8 Portée875 Envoie une bulle sur la zone ciblée, infligeant des dégâts et étourdissant tous les ennemis à l'impact. W Flux et reflux Flux et reflux W Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge10 Portée725 Projette un flux d'eau qui rebondit sur les champions alliés et ennemis, soignant les alliés et blessant les ennemis. E Bénédiction de l'Aquamancienne Bénédiction de l'Aquamancienne E Coût55/60/65/70/75 Temps de recharge11 Portée800 Renforce un champion allié pendant un court instant, permettant à ses attaques de base et à ses compétences d'infliger des dégâts magiques supplémentaires et de ralentir sa cible. R Raz-de-marée Raz-de-marée R Coût100 Temps de recharge120/110/100 Portée2550 Invoque un énorme raz-de-marée qui projette tous les ennemis touchés en l'air, les ralentit et les blesse. Les alliés touchés gagnent le double de l'effet de Déferlantes.

Priorité de max

Flux et reflux W Flux et reflux W Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge10 Portée725 Projette un flux d'eau qui rebondit sur les champions alliés et ennemis, soignant les alliés et blessant les ennemis. Bénédiction de l'Aquamancienne E Bénédiction de l'Aquamancienne E Coût55/60/65/70/75 Temps de recharge11 Portée800 Renforce un champion allié pendant un court instant, permettant à ses attaques de base et à ses compétences d'infliger des dégâts magiques supplémentaires et de ralentir sa cible. Prison aqueuse Q Prison aqueuse Q Coût60 Temps de recharge12/11/10/9/8 Portée875 Envoie une bulle sur la zone ciblée, infligeant des dégâts et étourdissant tous les ennemis à l'impact. 100.0% 75.0% 8

5 premiers points

Flux et reflux W Flux et reflux W Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge10 Portée725 Projette un flux d'eau qui rebondit sur les champions alliés et ennemis, soignant les alliés et blessant les ennemis. Bénédiction de l'Aquamancienne E Bénédiction de l'Aquamancienne E Coût55/60/65/70/75 Temps de recharge11 Portée800 Renforce un champion allié pendant un court instant, permettant à ses attaques de base et à ses compétences d'infliger des dégâts magiques supplémentaires et de ralentir sa cible. Prison aqueuse Q Prison aqueuse Q Coût60 Temps de recharge12/11/10/9/8 Portée875 Envoie une bulle sur la zone ciblée, infligeant des dégâts et étourdissant tous les ennemis à l'impact. Flux et reflux W Flux et reflux W Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge10 Portée725 Projette un flux d'eau qui rebondit sur les champions alliés et ennemis, soignant les alliés et blessant les ennemis. Flux et reflux W Flux et reflux W Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge10 Portée725 Projette un flux d'eau qui rebondit sur les champions alliés et ennemis, soignant les alliés et blessant les ennemis. 76.5% 53.8% 13
Flux et reflux W Flux et reflux W Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge10 Portée725 Projette un flux d'eau qui rebondit sur les champions alliés et ennemis, soignant les alliés et blessant les ennemis. Prison aqueuse Q Prison aqueuse Q Coût60 Temps de recharge12/11/10/9/8 Portée875 Envoie une bulle sur la zone ciblée, infligeant des dégâts et étourdissant tous les ennemis à l'impact. Bénédiction de l'Aquamancienne E Bénédiction de l'Aquamancienne E Coût55/60/65/70/75 Temps de recharge11 Portée800 Renforce un champion allié pendant un court instant, permettant à ses attaques de base et à ses compétences d'infliger des dégâts magiques supplémentaires et de ralentir sa cible. Flux et reflux W Flux et reflux W Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge10 Portée725 Projette un flux d'eau qui rebondit sur les champions alliés et ennemis, soignant les alliés et blessant les ennemis. Flux et reflux W Flux et reflux W Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge10 Portée725 Projette un flux d'eau qui rebondit sur les champions alliés et ennemis, soignant les alliés et blessant les ennemis. 17.6% 33.3% 3