Lane

Ces deux champions ne se sont pas assez affrontés sur cette lane dans le patch actuel.

Les builds ne sont pas encore mesurés adversaire par adversaire : voici ce que Nami construit sur le patch 26.18 face à tous les adversaires.

Runes

45.2% 210
47.6% 82
55.6% 9

Sorts d'invocateur

46.0% 265
54.3% 35

Ordre des sorts

Q Prison aqueuse Prison aqueuse Q Coût60 Temps de recharge12/11/10/9/8 Portée875 Envoie une bulle sur la zone ciblée, infligeant des dégâts et étourdissant tous les ennemis à l'impact. W Flux et reflux Flux et reflux W Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge10 Portée725 Projette un flux d'eau qui rebondit sur les champions alliés et ennemis, soignant les alliés et blessant les ennemis. E Bénédiction de l'Aquamancienne Bénédiction de l'Aquamancienne E Coût55/60/65/70/75 Temps de recharge11 Portée800 Renforce un champion allié pendant un court instant, permettant à ses attaques de base et à ses compétences d'infliger des dégâts magiques supplémentaires et de ralentir sa cible. R Raz-de-marée Raz-de-marée R Coût100 Temps de recharge120/110/100 Portée2550 Invoque un énorme raz-de-marée qui projette tous les ennemis touchés en l'air, les ralentit et les blesse. Les alliés touchés gagnent le double de l'effet de Déferlantes.

Priorité de max

Flux et reflux W Flux et reflux W Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge10 Portée725 Projette un flux d'eau qui rebondit sur les champions alliés et ennemis, soignant les alliés et blessant les ennemis. Bénédiction de l'Aquamancienne E Bénédiction de l'Aquamancienne E Coût55/60/65/70/75 Temps de recharge11 Portée800 Renforce un champion allié pendant un court instant, permettant à ses attaques de base et à ses compétences d'infliger des dégâts magiques supplémentaires et de ralentir sa cible. Prison aqueuse Q Prison aqueuse Q Coût60 Temps de recharge12/11/10/9/8 Portée875 Envoie une bulle sur la zone ciblée, infligeant des dégâts et étourdissant tous les ennemis à l'impact. 91.7% 63.6% 11

5 premiers points

Flux et reflux W Flux et reflux W Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge10 Portée725 Projette un flux d'eau qui rebondit sur les champions alliés et ennemis, soignant les alliés et blessant les ennemis. Bénédiction de l'Aquamancienne E Bénédiction de l'Aquamancienne E Coût55/60/65/70/75 Temps de recharge11 Portée800 Renforce un champion allié pendant un court instant, permettant à ses attaques de base et à ses compétences d'infliger des dégâts magiques supplémentaires et de ralentir sa cible. Prison aqueuse Q Prison aqueuse Q Coût60 Temps de recharge12/11/10/9/8 Portée875 Envoie une bulle sur la zone ciblée, infligeant des dégâts et étourdissant tous les ennemis à l'impact. Flux et reflux W Flux et reflux W Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge10 Portée725 Projette un flux d'eau qui rebondit sur les champions alliés et ennemis, soignant les alliés et blessant les ennemis. Flux et reflux W Flux et reflux W Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge10 Portée725 Projette un flux d'eau qui rebondit sur les champions alliés et ennemis, soignant les alliés et blessant les ennemis. 79.2% 52.6% 19
Flux et reflux W Flux et reflux W Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge10 Portée725 Projette un flux d'eau qui rebondit sur les champions alliés et ennemis, soignant les alliés et blessant les ennemis. Prison aqueuse Q Prison aqueuse Q Coût60 Temps de recharge12/11/10/9/8 Portée875 Envoie une bulle sur la zone ciblée, infligeant des dégâts et étourdissant tous les ennemis à l'impact. Bénédiction de l'Aquamancienne E Bénédiction de l'Aquamancienne E Coût55/60/65/70/75 Temps de recharge11 Portée800 Renforce un champion allié pendant un court instant, permettant à ses attaques de base et à ses compétences d'infliger des dégâts magiques supplémentaires et de ralentir sa cible. Flux et reflux W Flux et reflux W Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge10 Portée725 Projette un flux d'eau qui rebondit sur les champions alliés et ennemis, soignant les alliés et blessant les ennemis. Flux et reflux W Flux et reflux W Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge10 Portée725 Projette un flux d'eau qui rebondit sur les champions alliés et ennemis, soignant les alliés et blessant les ennemis. 16.7% 25.0% 4