Lane

Ces deux champions ne se sont pas assez affrontés sur cette lane dans le patch actuel.

Les builds ne sont pas encore mesurés adversaire par adversaire : voici ce que Nami construit sur le patch 26.19 face à tous les adversaires.

Runes

50.4% 968
48.4% 337
52.9% 34

Sorts d'invocateur

51.0% 1200
43.0% 165

Objets

Lucidité pourpreLucidité pourpre 900 +20 Accélération de compétence+45 Vitesse de déplacement Savoir ionienVous gagnez +20 accélération de sort d'invocateur.Hâte noxienneRenforcer ou protéger vos alliés avec des compétences, infliger des dégâts aux champions ennemis avec des compétences ou lancer un sort d'invocateur vous octroie +0 vitesse de déplacement pendant 4 sec.Hâte noxienne ne peut se déclencher qu'une fois par compétence lancée.100.0% 1
Bénédiction de MikaelBénédiction de Mikael 2300 +250 Vie+100% Régénération de mana de base+12% Puissance de soin et bouclier+15 Accélération de compétence PurificationVous dissipez tous les contrôles de foule qui affectent un champion allié (sauf les projections dans les airs et les neutralisations) et vous lui rendez 100 - 250 PV.100.0% 1
Régénérateur de pierre de luneRégénérateur de pierre de lune 2200 +25 Puissance+200 Vie+20 Accélération de compétence+125% Régénération de mana de base Grâce stellaireLancer un soin ou un bouclier sur un allié propage l'effet à un autre allié (à l'exclusion de vous-même), rendant des PV équivalents à 30% du montant original ou octroyant un bouclier équivalent à 35% du montant original.100.0% 1
Écho de LudenÉcho de Luden 2750 +100 Puissance+600 Mana+10 Accélération de compétence ÉchoLes compétences blessantes tirent 6 échos qui infligent des dégâts magiques bonus à la cible et aux ennemis proches. Les échos restants sont redirigés vers la cible principale et lui infligent 20% des dégâts.0.0% 1

Ordre des sorts

Q Prison aqueuse Prison aqueuse Q Coût60 Temps de recharge12/11/10/9/8 Portée875 Envoie une bulle sur la zone ciblée, infligeant des dégâts et étourdissant tous les ennemis à l'impact. W Flux et reflux Flux et reflux W Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge10 Portée725 Projette un flux d'eau qui rebondit sur les champions alliés et ennemis, soignant les alliés et blessant les ennemis. E Bénédiction de l'Aquamancienne Bénédiction de l'Aquamancienne E Coût55/60/65/70/75 Temps de recharge11 Portée800 Renforce un champion allié pendant un court instant, permettant à ses attaques de base et à ses compétences d'infliger des dégâts magiques supplémentaires et de ralentir sa cible. R Raz-de-marée Raz-de-marée R Coût100 Temps de recharge120/110/100 Portée2550 Invoque un énorme raz-de-marée qui projette tous les ennemis touchés en l'air, les ralentit et les blesse. Les alliés touchés gagnent le double de l'effet de Déferlantes.

Priorité de max

Flux et reflux W Flux et reflux W Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge10 Portée725 Projette un flux d'eau qui rebondit sur les champions alliés et ennemis, soignant les alliés et blessant les ennemis.› Bénédiction de l'Aquamancienne E Bénédiction de l'Aquamancienne E Coût55/60/65/70/75 Temps de recharge11 Portée800 Renforce un champion allié pendant un court instant, permettant à ses attaques de base et à ses compétences d'infliger des dégâts magiques supplémentaires et de ralentir sa cible.› Prison aqueuse Q Prison aqueuse Q Coût60 Temps de recharge12/11/10/9/8 Portée875 Envoie une bulle sur la zone ciblée, infligeant des dégâts et étourdissant tous les ennemis à l'impact. 93.1% 62.7% 67
Bénédiction de l'Aquamancienne E Bénédiction de l'Aquamancienne E Coût55/60/65/70/75 Temps de recharge11 Portée800 Renforce un champion allié pendant un court instant, permettant à ses attaques de base et à ses compétences d'infliger des dégâts magiques supplémentaires et de ralentir sa cible.› Flux et reflux W Flux et reflux W Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge10 Portée725 Projette un flux d'eau qui rebondit sur les champions alliés et ennemis, soignant les alliés et blessant les ennemis.› Prison aqueuse Q Prison aqueuse Q Coût60 Temps de recharge12/11/10/9/8 Portée875 Envoie une bulle sur la zone ciblée, infligeant des dégâts et étourdissant tous les ennemis à l'impact. 5.6% 75.0% 4

5 premiers points

Flux et reflux W Flux et reflux W Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge10 Portée725 Projette un flux d'eau qui rebondit sur les champions alliés et ennemis, soignant les alliés et blessant les ennemis. Bénédiction de l'Aquamancienne E Bénédiction de l'Aquamancienne E Coût55/60/65/70/75 Temps de recharge11 Portée800 Renforce un champion allié pendant un court instant, permettant à ses attaques de base et à ses compétences d'infliger des dégâts magiques supplémentaires et de ralentir sa cible. Prison aqueuse Q Prison aqueuse Q Coût60 Temps de recharge12/11/10/9/8 Portée875 Envoie une bulle sur la zone ciblée, infligeant des dégâts et étourdissant tous les ennemis à l'impact. Flux et reflux W Flux et reflux W Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge10 Portée725 Projette un flux d'eau qui rebondit sur les champions alliés et ennemis, soignant les alliés et blessant les ennemis. Flux et reflux W Flux et reflux W Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge10 Portée725 Projette un flux d'eau qui rebondit sur les champions alliés et ennemis, soignant les alliés et blessant les ennemis. 75.0% 50.0% 78
Flux et reflux W Flux et reflux W Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge10 Portée725 Projette un flux d'eau qui rebondit sur les champions alliés et ennemis, soignant les alliés et blessant les ennemis. Prison aqueuse Q Prison aqueuse Q Coût60 Temps de recharge12/11/10/9/8 Portée875 Envoie une bulle sur la zone ciblée, infligeant des dégâts et étourdissant tous les ennemis à l'impact. Bénédiction de l'Aquamancienne E Bénédiction de l'Aquamancienne E Coût55/60/65/70/75 Temps de recharge11 Portée800 Renforce un champion allié pendant un court instant, permettant à ses attaques de base et à ses compétences d'infliger des dégâts magiques supplémentaires et de ralentir sa cible. Flux et reflux W Flux et reflux W Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge10 Portée725 Projette un flux d'eau qui rebondit sur les champions alliés et ennemis, soignant les alliés et blessant les ennemis. Flux et reflux W Flux et reflux W Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge10 Portée725 Projette un flux d'eau qui rebondit sur les champions alliés et ennemis, soignant les alliés et blessant les ennemis. 22.1% 73.9% 23
Bénédiction de l'Aquamancienne E Bénédiction de l'Aquamancienne E Coût55/60/65/70/75 Temps de recharge11 Portée800 Renforce un champion allié pendant un court instant, permettant à ses attaques de base et à ses compétences d'infliger des dégâts magiques supplémentaires et de ralentir sa cible. Flux et reflux W Flux et reflux W Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge10 Portée725 Projette un flux d'eau qui rebondit sur les champions alliés et ennemis, soignant les alliés et blessant les ennemis. Prison aqueuse Q Prison aqueuse Q Coût60 Temps de recharge12/11/10/9/8 Portée875 Envoie une bulle sur la zone ciblée, infligeant des dégâts et étourdissant tous les ennemis à l'impact. Flux et reflux W Flux et reflux W Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge10 Portée725 Projette un flux d'eau qui rebondit sur les champions alliés et ennemis, soignant les alliés et blessant les ennemis. Flux et reflux W Flux et reflux W Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge10 Portée725 Projette un flux d'eau qui rebondit sur les champions alliés et ennemis, soignant les alliés et blessant les ennemis. 2.9% 33.3% 3

Autres duels de Nami