Lane

Ces deux champions ne se sont pas assez affrontés sur cette lane dans le patch actuel.

Les builds ne sont pas encore mesurés adversaire par adversaire : voici ce que Nami construit sur le patch 26.19 face à tous les adversaires.

Runes

51.8% 1853
49.1% 664
43.3% 60

Sorts d'invocateur

52.3% 2309
42.9% 333

Objets

Bottes de luciditéBottes de lucidité 900 +10 Accélération de compétence+45 Vitesse de déplacement Savoir ionienVous gagnez +10 accélération de sort d'invocateur.50.9% 2264
Rêve éveilléRêve éveillé 400 +200 Vie+75% Régénération de vie de base+75% Régénération de mana de base+9 Or par 10s Rêve éveilléSoigner un allié ou lui octroyer un bouclier lui envoie les bulles pendant 3 sec. Sa prochaine attaque inflige des dégâts magiques bonus à l'impact, et les prochains dégâts qu'il subit sont réduits.Propriété active (4 charges)Pose une Balise camouflée invisible qui octroie de la vision.50.4% 1827
Échos d'HeliaÉchos d'Helia 2200 +35 Puissance+200 Vie+20 Accélération de compétence+125% Régénération de mana de base Siphon d'âmeVous gagnez 30% des dégâts infligés aux champions avant mitigation sous forme de charges spirituelles. Lancer un soin ou un bouclier sur un allié consomme toutes lescharges spirituelles pour lui rendre des PV.52.1% 1719
Régénérateur de pierre de luneRégénérateur de pierre de lune 2200 +25 Puissance+200 Vie+20 Accélération de compétence+125% Régénération de mana de base Grâce stellaireLancer un soin ou un bouclier sur un allié propage l'effet à un autre allié (à l'exclusion de vous-même), rendant des PV équivalents à 30% du montant original ou octroyant un bouclier équivalent à 35% du montant original.52.7% 1259
Encensoir ardentEncensoir ardent 2200 +45 Puissance+10% Puissance de soin et bouclier+125% Régénération de mana de base+4% Vitesse de déplacement SanctificationLancer un soin ou un bouclier sur un allié vous renforce tous les deux pendant 6 sec, vous octroyant +25% de vitesse d'attaque et +20 pts de dégâts magiques à l'impact.55.8% 731
Bâton des flotsBâton des flots 2250 +35 Puissance+10% Puissance de soin et bouclier+125% Régénération de mana de base+10 Accélération de compétence RapidesChaque fois que vous lancez un soin ou un bouclier sur un autre allié, cet allié et vous gagnez 40 puissance et 15 accélération de compétence pendant 6 sec.54.6% 683

Ordre des sorts

Q Prison aqueuse Prison aqueuse Q Coût60 Temps de recharge12/11/10/9/8 Portée875 Envoie une bulle sur la zone ciblée, infligeant des dégâts et étourdissant tous les ennemis à l'impact. W Flux et reflux Flux et reflux W Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge10 Portée725 Projette un flux d'eau qui rebondit sur les champions alliés et ennemis, soignant les alliés et blessant les ennemis. E Bénédiction de l'Aquamancienne Bénédiction de l'Aquamancienne E Coût55/60/65/70/75 Temps de recharge11 Portée800 Renforce un champion allié pendant un court instant, permettant à ses attaques de base et à ses compétences d'infliger des dégâts magiques supplémentaires et de ralentir sa cible. R Raz-de-marée Raz-de-marée R Coût100 Temps de recharge120/110/100 Portée2550 Invoque un énorme raz-de-marée qui projette tous les ennemis touchés en l'air, les ralentit et les blesse. Les alliés touchés gagnent le double de l'effet de Déferlantes.

Priorité de max

Flux et reflux W Flux et reflux W Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge10 Portée725 Projette un flux d'eau qui rebondit sur les champions alliés et ennemis, soignant les alliés et blessant les ennemis.› Bénédiction de l'Aquamancienne E Bénédiction de l'Aquamancienne E Coût55/60/65/70/75 Temps de recharge11 Portée800 Renforce un champion allié pendant un court instant, permettant à ses attaques de base et à ses compétences d'infliger des dégâts magiques supplémentaires et de ralentir sa cible.› Prison aqueuse Q Prison aqueuse Q Coût60 Temps de recharge12/11/10/9/8 Portée875 Envoie une bulle sur la zone ciblée, infligeant des dégâts et étourdissant tous les ennemis à l'impact. 94.6% 65.2% 141
Bénédiction de l'Aquamancienne E Bénédiction de l'Aquamancienne E Coût55/60/65/70/75 Temps de recharge11 Portée800 Renforce un champion allié pendant un court instant, permettant à ses attaques de base et à ses compétences d'infliger des dégâts magiques supplémentaires et de ralentir sa cible.› Flux et reflux W Flux et reflux W Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge10 Portée725 Projette un flux d'eau qui rebondit sur les champions alliés et ennemis, soignant les alliés et blessant les ennemis.› Prison aqueuse Q Prison aqueuse Q Coût60 Temps de recharge12/11/10/9/8 Portée875 Envoie une bulle sur la zone ciblée, infligeant des dégâts et étourdissant tous les ennemis à l'impact. 4.0% 50.0% 6

5 premiers points

Flux et reflux W Flux et reflux W Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge10 Portée725 Projette un flux d'eau qui rebondit sur les champions alliés et ennemis, soignant les alliés et blessant les ennemis. Bénédiction de l'Aquamancienne E Bénédiction de l'Aquamancienne E Coût55/60/65/70/75 Temps de recharge11 Portée800 Renforce un champion allié pendant un court instant, permettant à ses attaques de base et à ses compétences d'infliger des dégâts magiques supplémentaires et de ralentir sa cible. Prison aqueuse Q Prison aqueuse Q Coût60 Temps de recharge12/11/10/9/8 Portée875 Envoie une bulle sur la zone ciblée, infligeant des dégâts et étourdissant tous les ennemis à l'impact. Flux et reflux W Flux et reflux W Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge10 Portée725 Projette un flux d'eau qui rebondit sur les champions alliés et ennemis, soignant les alliés et blessant les ennemis. Flux et reflux W Flux et reflux W Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge10 Portée725 Projette un flux d'eau qui rebondit sur les champions alliés et ennemis, soignant les alliés et blessant les ennemis. 74.1% 53.4% 163
Flux et reflux W Flux et reflux W Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge10 Portée725 Projette un flux d'eau qui rebondit sur les champions alliés et ennemis, soignant les alliés et blessant les ennemis. Prison aqueuse Q Prison aqueuse Q Coût60 Temps de recharge12/11/10/9/8 Portée875 Envoie une bulle sur la zone ciblée, infligeant des dégâts et étourdissant tous les ennemis à l'impact. Bénédiction de l'Aquamancienne E Bénédiction de l'Aquamancienne E Coût55/60/65/70/75 Temps de recharge11 Portée800 Renforce un champion allié pendant un court instant, permettant à ses attaques de base et à ses compétences d'infliger des dégâts magiques supplémentaires et de ralentir sa cible. Flux et reflux W Flux et reflux W Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge10 Portée725 Projette un flux d'eau qui rebondit sur les champions alliés et ennemis, soignant les alliés et blessant les ennemis. Flux et reflux W Flux et reflux W Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge10 Portée725 Projette un flux d'eau qui rebondit sur les champions alliés et ennemis, soignant les alliés et blessant les ennemis. 21.8% 68.8% 48
Bénédiction de l'Aquamancienne E Bénédiction de l'Aquamancienne E Coût55/60/65/70/75 Temps de recharge11 Portée800 Renforce un champion allié pendant un court instant, permettant à ses attaques de base et à ses compétences d'infliger des dégâts magiques supplémentaires et de ralentir sa cible. Flux et reflux W Flux et reflux W Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge10 Portée725 Projette un flux d'eau qui rebondit sur les champions alliés et ennemis, soignant les alliés et blessant les ennemis. Prison aqueuse Q Prison aqueuse Q Coût60 Temps de recharge12/11/10/9/8 Portée875 Envoie une bulle sur la zone ciblée, infligeant des dégâts et étourdissant tous les ennemis à l'impact. Flux et reflux W Flux et reflux W Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge10 Portée725 Projette un flux d'eau qui rebondit sur les champions alliés et ennemis, soignant les alliés et blessant les ennemis. Flux et reflux W Flux et reflux W Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge10 Portée725 Projette un flux d'eau qui rebondit sur les champions alliés et ennemis, soignant les alliés et blessant les ennemis. 4.1% 44.4% 9