Lane

Sur Jungle, Naafiri gagne 50.0% des 8 parties jouées contre Fiddlesticks sur ce patch. Le duel est à l'avantage de Naafiri.

Lane la plus jouée pour ce duel : Jungle. Seulement 8 parties sur ce patch, les chiffres peuvent encore bouger.

Qui gagne

Naafiri 50.0% Ajusté: 47.3% Moyenne du champion: 46.7% Écart: +0.5
+1.2 Avantage du duel Parties: 8
Fiddlesticks 50.0% Ajusté: 54.5% Moyenne du champion: 55.4% Écart: -0.9

Phase de lane

Tous les chiffres ci dessous sont donnés du côté de Naafiri : positif signifie que Naafiri est devant.

Naafiri Parties
Écart d'or en fin de partie +1061 8
Écart de CS en fin de partie +39.9 8
Écart de solo kills +0.88 8
Écart de plaques de tourelle +2.88 8
Avance de niveau +1.38 8
Durée moyenne de partie (minutes) 28.0 8

Build de Naafiri

Build complet de Naafiri

Les builds ne sont pas encore mesurés adversaire par adversaire : voici ce que Naafiri construit sur le patch 26.18 face à tous les adversaires.

Runes

45.9% 789
50.0% 158
50.7% 150

Sorts d'invocateur

46.8% 983
47.4% 274

Objets

Cyclosabre voltaïqueCyclosabre voltaïque 3000 +55 Dégâts d'attaque+10 Létalité+10 Accélération de compétence GalvanisationInfliger des dégâts à un champion ennemi avec une compétence déclenche Énergisé si l'effet est prêt.FirmamentVotre attaque énergisée inflige des dégâts physiques bonus équivalents à un % des PV actuels de la cible et vous confère de la létalité bonus pendant 4 sec.47.6% 1096
Couperet noirCouperet noir 3000 +45 Dégâts d'attaque+400 Vie+20 Accélération de compétence DécoupageInfliger des dégâts physiques aux champions ennemis avec des compétences, des compétences passives et des attaques réduit leur armure de 6% pendant 6 sec. (se cumule 5 fois).FerveurInfliger des dégâts physiques vous octroie 0 vitesse de déplacement pendant 2 sec.48.7% 556
Danse de la mortDanse de la mort 3300 +60 Dégâts d'attaque+50 Armure+15 Accélération de compétence Insensible à la douleurUn pourcentage des dégâts subis vous sont infligés en différé en 3 sec.MassacreQuand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, vous purgez les dégâts restants d'Insensible à la douleur et vous récupérez des PV en 2 sec.56.0% 366
Bottes de luciditéBottes de lucidité 900 +10 Accélération de compétence+45 Vitesse de déplacement Savoir ionienVous gagnez +10 accélération de sort d'invocateur.46.2% 333
Arc axiomatiqueArc axiomatique 2750 +55 Dégâts d'attaque+18 Létalité+20 Accélération de compétence FluxQuand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, le délai de récupération de votre compétence ultime est réduit d'un pourcentage de son total.52.5% 320
ÉclipseÉclipse 2900 +60 Dégâts d'attaque+15 Accélération de compétence Lune ascendanteQuand vous touchez un champion avec 2 attaques ou compétences distinctes en moins de 2 sec, vous gagnez un bouclier pendant 2 sec.47.9% 257

Ordre des sorts

Q Dagues des Darkin Dagues des Darkin Q Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge9/8.5/8/7.5/7 Portée900 Naafiri lance jusqu'à deux dagues qui appliquent chacune un saignement, ou qui infligent des dégâts supplémentaires si la cible saigne déjà. Les membres de meute bondissent pour attaquer le premier champion ou monstre touché par cette compétence. W Appel de la meute Appel de la meute W Coût60 Temps de recharge26/24/22/20/18 Portée400 Naafiri devient impossible à cibler et renforce sa meute, invoquant des membres de meute supplémentaires et gagnant de la vitesse de déplacement et des dégâts d'attaque. E Éviscération Éviscération E Coût40 Temps de recharge11/10/9/8/7 Portée450 Naafiri se rue dans une direction et inflige des dégâts aux ennemis dans une zone autour d'elle. Les membres de meute sont rappelés et entièrement soignés. R Hallali Hallali R Coût100 Temps de recharge110/95/80 Portée900 Naafiri et ses membres de meute se ruent sur un champion, lui infligeant des dégâts. Naafiri révèle les ennemis proches et peut relancer sa compétence une fois si elle réalise une élimination. La deuxième activation de la compétence n'octroie pas de bouclier.

Priorité de max

Dagues des Darkin Q Dagues des Darkin Q Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge9/8.5/8/7.5/7 Portée900 Naafiri lance jusqu'à deux dagues qui appliquent chacune un saignement, ou qui infligent des dégâts supplémentaires si la cible saigne déjà. Les membres de meute bondissent pour attaquer le premier champion ou monstre touché par cette compétence. Éviscération E Éviscération E Coût40 Temps de recharge11/10/9/8/7 Portée450 Naafiri se rue dans une direction et inflige des dégâts aux ennemis dans une zone autour d'elle. Les membres de meute sont rappelés et entièrement soignés. Appel de la meute W Appel de la meute W Coût60 Temps de recharge26/24/22/20/18 Portée400 Naafiri devient impossible à cibler et renforce sa meute, invoquant des membres de meute supplémentaires et gagnant de la vitesse de déplacement et des dégâts d'attaque. 94.6% 50.6% 87
Dagues des Darkin Q Dagues des Darkin Q Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge9/8.5/8/7.5/7 Portée900 Naafiri lance jusqu'à deux dagues qui appliquent chacune un saignement, ou qui infligent des dégâts supplémentaires si la cible saigne déjà. Les membres de meute bondissent pour attaquer le premier champion ou monstre touché par cette compétence. Appel de la meute W Appel de la meute W Coût60 Temps de recharge26/24/22/20/18 Portée400 Naafiri devient impossible à cibler et renforce sa meute, invoquant des membres de meute supplémentaires et gagnant de la vitesse de déplacement et des dégâts d'attaque. Éviscération E Éviscération E Coût40 Temps de recharge11/10/9/8/7 Portée450 Naafiri se rue dans une direction et inflige des dégâts aux ennemis dans une zone autour d'elle. Les membres de meute sont rappelés et entièrement soignés. 5.4% 20.0% 5

5 premiers points

Dagues des Darkin Q Dagues des Darkin Q Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge9/8.5/8/7.5/7 Portée900 Naafiri lance jusqu'à deux dagues qui appliquent chacune un saignement, ou qui infligent des dégâts supplémentaires si la cible saigne déjà. Les membres de meute bondissent pour attaquer le premier champion ou monstre touché par cette compétence. Éviscération E Éviscération E Coût40 Temps de recharge11/10/9/8/7 Portée450 Naafiri se rue dans une direction et inflige des dégâts aux ennemis dans une zone autour d'elle. Les membres de meute sont rappelés et entièrement soignés. Appel de la meute W Appel de la meute W Coût60 Temps de recharge26/24/22/20/18 Portée400 Naafiri devient impossible à cibler et renforce sa meute, invoquant des membres de meute supplémentaires et gagnant de la vitesse de déplacement et des dégâts d'attaque. Dagues des Darkin Q Dagues des Darkin Q Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge9/8.5/8/7.5/7 Portée900 Naafiri lance jusqu'à deux dagues qui appliquent chacune un saignement, ou qui infligent des dégâts supplémentaires si la cible saigne déjà. Les membres de meute bondissent pour attaquer le premier champion ou monstre touché par cette compétence. Dagues des Darkin Q Dagues des Darkin Q Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge9/8.5/8/7.5/7 Portée900 Naafiri lance jusqu'à deux dagues qui appliquent chacune un saignement, ou qui infligent des dégâts supplémentaires si la cible saigne déjà. Les membres de meute bondissent pour attaquer le premier champion ou monstre touché par cette compétence. 77.7% 44.8% 87
Dagues des Darkin Q Dagues des Darkin Q Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge9/8.5/8/7.5/7 Portée900 Naafiri lance jusqu'à deux dagues qui appliquent chacune un saignement, ou qui infligent des dégâts supplémentaires si la cible saigne déjà. Les membres de meute bondissent pour attaquer le premier champion ou monstre touché par cette compétence. Appel de la meute W Appel de la meute W Coût60 Temps de recharge26/24/22/20/18 Portée400 Naafiri devient impossible à cibler et renforce sa meute, invoquant des membres de meute supplémentaires et gagnant de la vitesse de déplacement et des dégâts d'attaque. Éviscération E Éviscération E Coût40 Temps de recharge11/10/9/8/7 Portée450 Naafiri se rue dans une direction et inflige des dégâts aux ennemis dans une zone autour d'elle. Les membres de meute sont rappelés et entièrement soignés. Dagues des Darkin Q Dagues des Darkin Q Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge9/8.5/8/7.5/7 Portée900 Naafiri lance jusqu'à deux dagues qui appliquent chacune un saignement, ou qui infligent des dégâts supplémentaires si la cible saigne déjà. Les membres de meute bondissent pour attaquer le premier champion ou monstre touché par cette compétence. Dagues des Darkin Q Dagues des Darkin Q Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge9/8.5/8/7.5/7 Portée900 Naafiri lance jusqu'à deux dagues qui appliquent chacune un saignement, ou qui infligent des dégâts supplémentaires si la cible saigne déjà. Les membres de meute bondissent pour attaquer le premier champion ou monstre touché par cette compétence. 18.8% 38.1% 21
Dagues des Darkin Q Dagues des Darkin Q Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge9/8.5/8/7.5/7 Portée900 Naafiri lance jusqu'à deux dagues qui appliquent chacune un saignement, ou qui infligent des dégâts supplémentaires si la cible saigne déjà. Les membres de meute bondissent pour attaquer le premier champion ou monstre touché par cette compétence. Éviscération E Éviscération E Coût40 Temps de recharge11/10/9/8/7 Portée450 Naafiri se rue dans une direction et inflige des dégâts aux ennemis dans une zone autour d'elle. Les membres de meute sont rappelés et entièrement soignés. Dagues des Darkin Q Dagues des Darkin Q Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge9/8.5/8/7.5/7 Portée900 Naafiri lance jusqu'à deux dagues qui appliquent chacune un saignement, ou qui infligent des dégâts supplémentaires si la cible saigne déjà. Les membres de meute bondissent pour attaquer le premier champion ou monstre touché par cette compétence. Appel de la meute W Appel de la meute W Coût60 Temps de recharge26/24/22/20/18 Portée400 Naafiri devient impossible à cibler et renforce sa meute, invoquant des membres de meute supplémentaires et gagnant de la vitesse de déplacement et des dégâts d'attaque. Dagues des Darkin Q Dagues des Darkin Q Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge9/8.5/8/7.5/7 Portée900 Naafiri lance jusqu'à deux dagues qui appliquent chacune un saignement, ou qui infligent des dégâts supplémentaires si la cible saigne déjà. Les membres de meute bondissent pour attaquer le premier champion ou monstre touché par cette compétence. 3.6% 50.0% 4

Comment ce duel est mesuré

Le grand chiffre est le taux de victoire brut. À côté figure le taux ajusté : les petits échantillons sont ramenés vers la moyenne du champion, pour qu'une bonne série ne ressemble pas à un counter. L'écart compare le duel à cette moyenne, car un champion qui gagne 48 pour cent de ses parties paraît faible dans tous les duels. Les lignes de lane sont mesurées entre les deux laners seulement, sans le bruit des huit autres joueurs.