Lane
100.0% Victoires
0.0% Taux de pick
8.8% Taux de ban
4.00 KDA
2.7 CS/min
444.1 Or/min
946.6 DGT/min
1 Parties

Page de runes

45.5% 740 champions
Précision
Attaque soutenue 0.0% 0.0% Attaque soutenue Toucher un champion ennemi 3 fois de suite lui inflige des dégâts bonus et augmente vos dégâts jusqu'à ce que vous quittiez le combat contre des champions.
Tempo mortel 0.0% 0.0% Tempo mortel Attaquer un champion ennemi vous octroie de la vitesse d'attaque (6 effets cumulés max.). Au maximum d'effets cumulés, vous infligez également des dégâts adaptatifs bonus à l'attaque.
Jeu de jambes 0.0% 0.0% Jeu de jambes Attaquer et se déplacer génère des effets Énergie. À 100 effets cumulés, votre prochaine attaque vous soigne et augmente votre vitesse de déplacement.
Conquérant 71.9% 46.3% Conquérant Attaquer des champions ennemis vous fait gagner de la force adaptative cumulable. À 12 effets cumulés, vous récupérez des PV équivalents à une partie des dégâts que vous infligez aux champions. Taux de pick71.9% Victoires46.3% 898 parties
Héroïsme
Absorption vitale 0.0% 0.0% Absorption vitale Héroïsme Tuer une cible vous rend des PV.
Triomphe 99.0% 46.3% Triomphe Héroïsme Participer à l'élimination d'un champion vous rend 5% de vos PV manquants et vous rapporte 20 PO supplémentaires. Taux de pick99.0% Victoires46.3% 889 parties
Présence d'esprit 1.0% 44.4% Présence d'esprit Héroïsme Blesser un champion ennemi vous rend un peu de mana ou d'énergie. Participer à l'élimination d'un champion vous rend du mana ou de l'énergie. Taux de pick1.0% Victoires44.4% 9 parties
Légende
Légende : alacrité 58.6% 45.8% Légende : alacrité Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vitesse d'attaque. Taux de pick58.6% Victoires45.8% 526 parties
Légende : accélération 41.2% 47.3% Légende : accélération Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre accélération de compétence de base. Taux de pick41.2% Victoires47.3% 370 parties
Légende : sangsue 0.2% 0.0% Légende : sangsue Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vol de vie, jusqu'à un maximum. Une fois ce maximum atteint, participer à une élimination augmente vos PV max. Cette rune est plus faible en début de partie et plus puissante en fin de partie que les autres runes Légende. Taux de pick0.2% Victoires0.0% 2 parties
Combat
Coup de grâce 71.0% 47.5% Coup de grâce Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions à qui il reste peu de PV. Taux de pick71.0% Victoires47.5% 638 parties
Abattage 26.5% 42.9% Abattage Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions qui ont beaucoup de PV. Taux de pick26.5% Victoires42.9% 238 parties
Baroud d'honneur 2.4% 50.0% Baroud d'honneur Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions quand il vous reste peu de PV. Taux de pick2.4% Victoires50.0% 22 parties
Inspiration
Gadgets
Canaliportation Hextech 0.0% 0.0% Canaliportation Hextech Gadgets Quand Saut éclair est en récupération, il est remplacé par Saut Hextech. Saut Hextech : après une canalisation, vous vous téléportez à un autre endroit.
Chaussures magiques 86.5% 45.0% Chaussures magiques Gadgets Vous obtenez des bottes gratuites après 12 min de jeu, mais vous ne pouvez pas acheter de bottes avant cela. Chaque fois que vous participez à l'élimination d'un champion, vous recevez vos bottes 45 sec plus tôt. Taux de pick86.5% Victoires45.0% 640 parties
Remise immédiate 12.0% 46.1% Remise immédiate Gadgets Vous récupérez des PO quand vous achetez des objets légendaires. Taux de pick12.0% Victoires46.1% 89 parties
Demain
Triple tonique 8.4% 54.8% Triple tonique Demain Quand vous atteignez le niveau 3, vous obtenez un Élixir d'avidité. Quand vous atteignez le niveau 6, vous obtenez un Élixir de force. Quand vous atteignez le niveau 9, vous obtenez un Élixir de compétence. Taux de pick8.4% Victoires54.8% 62 parties
Philtre de chronodistorsion 0.0% 0.0% Philtre de chronodistorsion Demain Les potions vous rendent immédiatement une partie des PV prévus.
Livraison de biscuits 0.0% 0.0% Livraison de biscuits Demain Vous gagnez un biscuit gratuit toutes les 2 min, jusqu'à 6 min de jeu. Consommer ou vendre un biscuit augmente définitivement vos PV max et vous rend des PV.
Au-delà
Savoir cosmique 93.1% 45.1% Savoir cosmique Au-delà +18 accélération de sort d'invocateur +10 accélération d'objet Taux de pick93.1% Victoires45.1% 689 parties
Vitesse d'approche 0.0% 0.0% Vitesse d'approche Au-delà Votre vitesse de déplacement augmente vers les champions ennemis proches dont les déplacements sont restreints, et elle augmente davantage vers les champions ennemis dont vous avez restreint les déplacements.
Polyvalence 0.0% 0.0% Polyvalence Au-delà Vous gagnez un effet Polyvalence pour chaque stat différente octroyée par vos objets. Chaque effet vous octroie +1 accélération de compétence. Vous gagnez de la force adaptative à 5 et 10 effets cumulés.
Fragments
Attaque
Force adaptative 21.9% 49.2% Force adaptative Attaque +9 force adaptative Taux de pick21.9% Victoires49.2% 197 parties
Vitesse d'attaque 77.7% 45.6% Vitesse d'attaque Attaque +10% vitesse d'attaque Taux de pick77.7% Victoires45.6% 698 parties
Accélération de compétence 0.3% 33.3% Accélération de compétence Attaque +8 accélération de compétence Taux de pick0.3% Victoires33.3% 3 parties
Polyvalence
Force adaptative 99.8% 46.3% Force adaptative Polyvalence +9 force adaptative Taux de pick99.8% Victoires46.3% 896 parties
Vitesse de déplacement 0.1% 0.0% Vitesse de déplacement Polyvalence +2.5% de vitesse de déplacement Taux de pick0.1% Victoires0.0% 1 parties
PV croissants 0.1% 100.0% PV croissants Polyvalence +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick0.1% Victoires100.0% 1 parties
Défense
PV 23.2% 50.5% PV Défense +65 PV Taux de pick23.2% Victoires50.5% 208 parties
Ténacité et résistance aux ralentissements 0.9% 50.0% Ténacité et résistance aux ralentissements Défense +15% de ténacité et de résistance aux ralentissements Taux de pick0.9% Victoires50.0% 8 parties
PV croissants 75.9% 45.0% PV croissants Défense +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick75.9% Victoires45.0% 682 parties

Ordre des sorts

Q Dagues des Darkin Dagues des Darkin Q Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge9/8.5/8/7.5/7 Portée900 Naafiri lance jusqu'à deux dagues qui appliquent chacune un saignement, ou qui infligent des dégâts supplémentaires si la cible saigne déjà. Les membres de meute bondissent pour attaquer le premier champion ou monstre touché par cette compétence. W Appel de la meute Appel de la meute W Coût60 Temps de recharge26/24/22/20/18 Portée400 Naafiri devient impossible à cibler et renforce sa meute, invoquant des membres de meute supplémentaires et gagnant de la vitesse de déplacement et des dégâts d'attaque. E Éviscération Éviscération E Coût40 Temps de recharge11/10/9/8/7 Portée450 Naafiri se rue dans une direction et inflige des dégâts aux ennemis dans une zone autour d'elle. Les membres de meute sont rappelés et entièrement soignés. R Hallali Hallali R Coût100 Temps de recharge110/95/80 Portée900 Naafiri et ses membres de meute se ruent sur un champion, lui infligeant des dégâts. Naafiri révèle les ennemis proches et peut relancer sa compétence une fois si elle réalise une élimination. La deuxième activation de la compétence n'octroie pas de bouclier.

Priorité de max

Dagues des Darkin Q Dagues des Darkin Q Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge9/8.5/8/7.5/7 Portée900 Naafiri lance jusqu'à deux dagues qui appliquent chacune un saignement, ou qui infligent des dégâts supplémentaires si la cible saigne déjà. Les membres de meute bondissent pour attaquer le premier champion ou monstre touché par cette compétence. Éviscération E Éviscération E Coût40 Temps de recharge11/10/9/8/7 Portée450 Naafiri se rue dans une direction et inflige des dégâts aux ennemis dans une zone autour d'elle. Les membres de meute sont rappelés et entièrement soignés. Appel de la meute W Appel de la meute W Coût60 Temps de recharge26/24/22/20/18 Portée400 Naafiri devient impossible à cibler et renforce sa meute, invoquant des membres de meute supplémentaires et gagnant de la vitesse de déplacement et des dégâts d'attaque. 95.5% 50.6% 85
Dagues des Darkin Q Dagues des Darkin Q Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge9/8.5/8/7.5/7 Portée900 Naafiri lance jusqu'à deux dagues qui appliquent chacune un saignement, ou qui infligent des dégâts supplémentaires si la cible saigne déjà. Les membres de meute bondissent pour attaquer le premier champion ou monstre touché par cette compétence. Appel de la meute W Appel de la meute W Coût60 Temps de recharge26/24/22/20/18 Portée400 Naafiri devient impossible à cibler et renforce sa meute, invoquant des membres de meute supplémentaires et gagnant de la vitesse de déplacement et des dégâts d'attaque. Éviscération E Éviscération E Coût40 Temps de recharge11/10/9/8/7 Portée450 Naafiri se rue dans une direction et inflige des dégâts aux ennemis dans une zone autour d'elle. Les membres de meute sont rappelés et entièrement soignés. 4.5% 25.0% 4

5 premiers points

Dagues des Darkin Q Dagues des Darkin Q Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge9/8.5/8/7.5/7 Portée900 Naafiri lance jusqu'à deux dagues qui appliquent chacune un saignement, ou qui infligent des dégâts supplémentaires si la cible saigne déjà. Les membres de meute bondissent pour attaquer le premier champion ou monstre touché par cette compétence. Éviscération E Éviscération E Coût40 Temps de recharge11/10/9/8/7 Portée450 Naafiri se rue dans une direction et inflige des dégâts aux ennemis dans une zone autour d'elle. Les membres de meute sont rappelés et entièrement soignés. Appel de la meute W Appel de la meute W Coût60 Temps de recharge26/24/22/20/18 Portée400 Naafiri devient impossible à cibler et renforce sa meute, invoquant des membres de meute supplémentaires et gagnant de la vitesse de déplacement et des dégâts d'attaque. Dagues des Darkin Q Dagues des Darkin Q Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge9/8.5/8/7.5/7 Portée900 Naafiri lance jusqu'à deux dagues qui appliquent chacune un saignement, ou qui infligent des dégâts supplémentaires si la cible saigne déjà. Les membres de meute bondissent pour attaquer le premier champion ou monstre touché par cette compétence. Dagues des Darkin Q Dagues des Darkin Q Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge9/8.5/8/7.5/7 Portée900 Naafiri lance jusqu'à deux dagues qui appliquent chacune un saignement, ou qui infligent des dégâts supplémentaires si la cible saigne déjà. Les membres de meute bondissent pour attaquer le premier champion ou monstre touché par cette compétence. 77.8% 45.2% 84
Dagues des Darkin Q Dagues des Darkin Q Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge9/8.5/8/7.5/7 Portée900 Naafiri lance jusqu'à deux dagues qui appliquent chacune un saignement, ou qui infligent des dégâts supplémentaires si la cible saigne déjà. Les membres de meute bondissent pour attaquer le premier champion ou monstre touché par cette compétence. Appel de la meute W Appel de la meute W Coût60 Temps de recharge26/24/22/20/18 Portée400 Naafiri devient impossible à cibler et renforce sa meute, invoquant des membres de meute supplémentaires et gagnant de la vitesse de déplacement et des dégâts d'attaque. Éviscération E Éviscération E Coût40 Temps de recharge11/10/9/8/7 Portée450 Naafiri se rue dans une direction et inflige des dégâts aux ennemis dans une zone autour d'elle. Les membres de meute sont rappelés et entièrement soignés. Dagues des Darkin Q Dagues des Darkin Q Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge9/8.5/8/7.5/7 Portée900 Naafiri lance jusqu'à deux dagues qui appliquent chacune un saignement, ou qui infligent des dégâts supplémentaires si la cible saigne déjà. Les membres de meute bondissent pour attaquer le premier champion ou monstre touché par cette compétence. Dagues des Darkin Q Dagues des Darkin Q Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge9/8.5/8/7.5/7 Portée900 Naafiri lance jusqu'à deux dagues qui appliquent chacune un saignement, ou qui infligent des dégâts supplémentaires si la cible saigne déjà. Les membres de meute bondissent pour attaquer le premier champion ou monstre touché par cette compétence. 18.5% 40.0% 20
Dagues des Darkin Q Dagues des Darkin Q Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge9/8.5/8/7.5/7 Portée900 Naafiri lance jusqu'à deux dagues qui appliquent chacune un saignement, ou qui infligent des dégâts supplémentaires si la cible saigne déjà. Les membres de meute bondissent pour attaquer le premier champion ou monstre touché par cette compétence. Éviscération E Éviscération E Coût40 Temps de recharge11/10/9/8/7 Portée450 Naafiri se rue dans une direction et inflige des dégâts aux ennemis dans une zone autour d'elle. Les membres de meute sont rappelés et entièrement soignés. Dagues des Darkin Q Dagues des Darkin Q Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge9/8.5/8/7.5/7 Portée900 Naafiri lance jusqu'à deux dagues qui appliquent chacune un saignement, ou qui infligent des dégâts supplémentaires si la cible saigne déjà. Les membres de meute bondissent pour attaquer le premier champion ou monstre touché par cette compétence. Appel de la meute W Appel de la meute W Coût60 Temps de recharge26/24/22/20/18 Portée400 Naafiri devient impossible à cibler et renforce sa meute, invoquant des membres de meute supplémentaires et gagnant de la vitesse de déplacement et des dégâts d'attaque. Dagues des Darkin Q Dagues des Darkin Q Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge9/8.5/8/7.5/7 Portée900 Naafiri lance jusqu'à deux dagues qui appliquent chacune un saignement, ou qui infligent des dégâts supplémentaires si la cible saigne déjà. Les membres de meute bondissent pour attaquer le premier champion ou monstre touché par cette compétence. 3.7% 50.0% 4

Ordre de build

Les pourcentages correspondent au taux de victoire des joueurs ayant acheté cet objet.
1er objetCyclosabre voltaïqueCyclosabre voltaïque 3000 +55 Dégâts d'attaque+10 Létalité+10 Accélération de compétence GalvanisationInfliger des dégâts à un champion ennemi avec une compétence déclenche Énergisé si l'effet est prêt.FirmamentVotre attaque énergisée inflige des dégâts physiques bonus équivalents à un % des PV actuels de la cible et vous confère de la létalité bonus pendant 4 sec.Cyclosabre voltaïque
2e objetCouperet noirCouperet noir 3000 +45 Dégâts d'attaque+400 Vie+20 Accélération de compétence DécoupageInfliger des dégâts physiques aux champions ennemis avec des compétences, des compétences passives et des attaques réduit leur armure de 6% pendant 6 sec. (se cumule 5 fois).FerveurInfliger des dégâts physiques vous octroie 0 vitesse de déplacement pendant 2 sec.Couperet noir
3e objetDanse de la mortDanse de la mort 3300 +60 Dégâts d'attaque+50 Armure+15 Accélération de compétence Insensible à la douleurUn pourcentage des dégâts subis vous sont infligés en différé en 3 sec.MassacreQuand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, vous purgez les dégâts restants d'Insensible à la douleur et vous récupérez des PV en 2 sec.Danse de la mort
1er objetCyclosabre voltaïqueCyclosabre voltaïque 3000 +55 Dégâts d'attaque+10 Létalité+10 Accélération de compétence GalvanisationInfliger des dégâts à un champion ennemi avec une compétence déclenche Énergisé si l'effet est prêt.FirmamentVotre attaque énergisée inflige des dégâts physiques bonus équivalents à un % des PV actuels de la cible et vous confère de la létalité bonus pendant 4 sec.Cyclosabre voltaïque
2e objetBriseur de bastionBriseur de bastion 3000 +55 Dégâts d'attaque+22 Létalité+15 Accélération de compétence Double dégâts (0 sec)Infliger des dégâts de compétence à un champion ou un monstre épique vous permet d'infliger 0 pts de dégâts bruts bonus.SabotageParticiper à l'élimination d'un champion dans les 3 sec après lui avoir infligé des dégâts vous confère Sabotage pendant 90 sec. Lorsque vous disposez de Sabotage, votre prochaine attaque contre un monstre épique ou une tourelle inflige 0 pts de dégâts bruts bonus en 3 sec.Briseur de bastion
3e objetManteau de la nuitManteau de la nuit 3000 +50 Dégâts d'attaque+15 Létalité+250 Vie InvalidationVous gagnez un bouclier antisorts qui bloque la prochaine compétence ennemie.Manteau de la nuit
1er objetCyclosabre voltaïqueCyclosabre voltaïque 3000 +55 Dégâts d'attaque+10 Létalité+10 Accélération de compétence GalvanisationInfliger des dégâts à un champion ennemi avec une compétence déclenche Énergisé si l'effet est prêt.FirmamentVotre attaque énergisée inflige des dégâts physiques bonus équivalents à un % des PV actuels de la cible et vous confère de la létalité bonus pendant 4 sec.Cyclosabre voltaïque
2e objetArc axiomatiqueArc axiomatique 2750 +55 Dégâts d'attaque+18 Létalité+20 Accélération de compétence FluxQuand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, le délai de récupération de votre compétence ultime est réduit d'un pourcentage de son total.Arc axiomatique
3e objetRancune de SeryldaRancune de Serylda 3000 +45 Dégâts d'attaque+35% Pénétration d'armure+15 Accélération de compétence Froid mordantVos compétences blessantes ralentissent de 30% pendant 1 sec les ennemis qui ont moins de 50% de leurs PV.Rancune de Serylda

Taux de victoire full build

57.8% avec 6 objets terminés
Tous les champions 57.4%
Écart (pts) +0.3
Parties atteignant le full build 9.3% (116)
Taux de victoire par objets terminés
1
41.7% 60
2
25.8% 124
3
37.6% 282
4
52.1% 405
5
53.9% 254
6
57.8% 116