Lane

Sur Jungle, Mordekaiser gagne 100.0% des 1 parties jouées contre Fiddlesticks sur ce patch. Le duel est à l'avantage de Mordekaiser.

Lane la plus jouée pour ce duel : Jungle. Seulement 1 parties sur ce patch, les chiffres peuvent encore bouger.

Qui gagne

Mordekaiser 100.0% Ajusté: 63.4% Moyenne du champion: 62.5% Écart: +0.9
+1.3 Avantage du duel Parties: 1
Fiddlesticks 0.0% Ajusté: 53.1% Moyenne du champion: 54.4% Écart: -1.3

Phase de lane

Tous les chiffres ci dessous sont donnés du côté de Mordekaiser : positif signifie que Mordekaiser est devant.

Mordekaiser Parties
Écart d'or en fin de partie +4963 1
Écart de CS en fin de partie +88.0 1
Écart de solo kills +5.00 1
Écart de plaques de tourelle +11.00 1
Avance de niveau +4.00 1
Durée moyenne de partie (minutes) 26.7 1

Build de Mordekaiser

Build complet de Mordekaiser

Les builds ne sont pas encore mesurés adversaire par adversaire : voici ce que Mordekaiser construit sur le patch 26.18 face à tous les adversaires.

Runes

52.0% 229
48.1% 27
50.0% 6

Sorts d'invocateur

50.5% 192
52.6% 38

Objets

Créateur de faillesCréateur de failles 3100 +70 Puissance+350 Vie+15 Accélération de compétence Corruption du NéantPour chaque seconde passée en combat avec des champions ennemis, vous infligez 2% de dégâts bonus (jusqu'à 8%). Une fois le pourcentage max atteint, vous gagnez de l'omnivampirisme.Infusion du NéantVous gagnez de la puissance équivalente à 2% de vos PV bonus.53.4% 178
Sceptre de RylaiSceptre de Rylai 2600 +65 Puissance+400 Vie Couche de givreVos compétences blessantes ralentissent les ennemis de 30% pendant 1 sec.54.1% 170
Coques en acierCoques en acier 1200 +25 Armure+45 Vitesse de déplacement PlacageLes dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 10%.52.2% 157
Tourment de LiandryTourment de Liandry 3000 +60 Puissance+300 Vie TourmentLes compétences blessantes brûlent les ennemis, leur infligeant 2% de leurs PV max en dégâts magiques chaque seconde pendant 3 sec.SouffrancePour chaque seconde passée en combat avec des champions ennemis, vous infligez 2% de dégâts bonus (jusqu'à 6%).57.7% 71
Sandales de MercureSandales de Mercure 1250 +20 Résistance magique+45 Vitesse de déplacement+30% Tenacité 51.7% 60
Aube et crépusculeAube et crépuscule 3100 +300 Vie+60 Puissance+20 Accélération de compétence+20% Vitesse d'attaque Lame enchantée (0 sec)Après l'utilisation d'une compétence, votre prochaine attaque inflige 0 pts de dégâts magiques bonus, vous soigne de 0 PV à l'impact et applique les effets à l'impact une fois de plus.61.7% 47

Ordre des sorts

Q Oblitération Oblitération Q Temps de recharge8/7/6/5/4 Portée675 Mordekaiser frappe le sol avec sa massue, infligeant des dégâts à tous les ennemis touchés. Les dégâts sont augmentés si un seul ennemi est touché. W Indestructible Indestructible W Temps de recharge12/11/10/9/8 Mordekaiser stocke une partie des dégâts qu'il inflige et qu'il subit pour créer un bouclier. Il peut consommer ce bouclier pour récupérer des PV. E Emprise funeste Emprise funeste E Temps de recharge16/14/12/10/8 Portée700 Mordekaiser attire tous les ennemis qui se trouvent dans une zone. R Royaume des morts Royaume des morts R Temps de recharge140/120/100 Portée650 Mordekaiser entraîne sa victime avec lui dans une autre dimension et lui vole une partie de ses stats. S'il la tue, il garde ces stats jusqu'à la réapparition de sa victime.

Priorité de max

Oblitération Q Oblitération Q Temps de recharge8/7/6/5/4 Portée675 Mordekaiser frappe le sol avec sa massue, infligeant des dégâts à tous les ennemis touchés. Les dégâts sont augmentés si un seul ennemi est touché. Emprise funeste E Emprise funeste E Temps de recharge16/14/12/10/8 Portée700 Mordekaiser attire tous les ennemis qui se trouvent dans une zone. Indestructible W Indestructible W Temps de recharge12/11/10/9/8 Mordekaiser stocke une partie des dégâts qu'il inflige et qu'il subit pour créer un bouclier. Il peut consommer ce bouclier pour récupérer des PV. 95.2% 65.0% 20

5 premiers points

Oblitération Q Oblitération Q Temps de recharge8/7/6/5/4 Portée675 Mordekaiser frappe le sol avec sa massue, infligeant des dégâts à tous les ennemis touchés. Les dégâts sont augmentés si un seul ennemi est touché. Emprise funeste E Emprise funeste E Temps de recharge16/14/12/10/8 Portée700 Mordekaiser attire tous les ennemis qui se trouvent dans une zone. Indestructible W Indestructible W Temps de recharge12/11/10/9/8 Mordekaiser stocke une partie des dégâts qu'il inflige et qu'il subit pour créer un bouclier. Il peut consommer ce bouclier pour récupérer des PV. Oblitération Q Oblitération Q Temps de recharge8/7/6/5/4 Portée675 Mordekaiser frappe le sol avec sa massue, infligeant des dégâts à tous les ennemis touchés. Les dégâts sont augmentés si un seul ennemi est touché. Oblitération Q Oblitération Q Temps de recharge8/7/6/5/4 Portée675 Mordekaiser frappe le sol avec sa massue, infligeant des dégâts à tous les ennemis touchés. Les dégâts sont augmentés si un seul ennemi est touché. 61.5% 50.0% 16
Oblitération Q Oblitération Q Temps de recharge8/7/6/5/4 Portée675 Mordekaiser frappe le sol avec sa massue, infligeant des dégâts à tous les ennemis touchés. Les dégâts sont augmentés si un seul ennemi est touché. Indestructible W Indestructible W Temps de recharge12/11/10/9/8 Mordekaiser stocke une partie des dégâts qu'il inflige et qu'il subit pour créer un bouclier. Il peut consommer ce bouclier pour récupérer des PV. Emprise funeste E Emprise funeste E Temps de recharge16/14/12/10/8 Portée700 Mordekaiser attire tous les ennemis qui se trouvent dans une zone. Oblitération Q Oblitération Q Temps de recharge8/7/6/5/4 Portée675 Mordekaiser frappe le sol avec sa massue, infligeant des dégâts à tous les ennemis touchés. Les dégâts sont augmentés si un seul ennemi est touché. Oblitération Q Oblitération Q Temps de recharge8/7/6/5/4 Portée675 Mordekaiser frappe le sol avec sa massue, infligeant des dégâts à tous les ennemis touchés. Les dégâts sont augmentés si un seul ennemi est touché. 34.6% 77.8% 9

Comment ce duel est mesuré

Le grand chiffre est le taux de victoire brut. À côté figure le taux ajusté : les petits échantillons sont ramenés vers la moyenne du champion, pour qu'une bonne série ne ressemble pas à un counter. L'écart compare le duel à cette moyenne, car un champion qui gagne 48 pour cent de ses parties paraît faible dans tous les duels. Les lignes de lane sont mesurées entre les deux laners seulement, sans le bruit des huit autres joueurs.