Lane

Sur Mid, Wukong gagne 100.0% des 2 parties jouées contre Sylas sur ce patch. Le duel est à l'avantage de Wukong.

Seulement 2 parties sur ce patch, les chiffres peuvent encore bouger.

Qui gagne

Wukong 100.0% Ajusté: 58.3% Moyenne du champion: 56.2% Écart: +2.1
+1.5 Avantage du duel Parties: 2
Sylas 0.0% Ajusté: 46.5% Moyenne du champion: 48.9% Écart: -2.3

Phase de lane

Tous les chiffres ci dessous sont donnés du côté de Wukong : positif signifie que Wukong est devant.

Wukong Parties
Écart d'or en fin de partie +3228 2
Écart de CS en fin de partie +51.5 2
Écart de solo kills -0.50 2
Écart de plaques de tourelle +8.50 2
Avance de niveau -0.50 2
Durée moyenne de partie (minutes) 32.7 2

Les builds ne sont pas encore mesurés adversaire par adversaire : voici ce que Wukong construit sur le patch 26.18 face à tous les adversaires.

Runes

51.8% 2307
49.7% 576
46.0% 278

Sorts d'invocateur

51.1% 2835
47.5% 413

Objets

Force de la trinitéForce de la trinité 3333 +36 Dégâts d'attaque+30% Vitesse d'attaque+333 Vie+15 Accélération de compétence Lame enchantéeAprès avoir utilisé une de vos compétences, votre prochaine attaque inflige des dégâts physiques bonus à l'impact.AccélérationVos attaques vous octroient +20 vitesse de déplacement pendant 2 sec.58.3% 24
Broyeuses à chaînesBroyeuses à chaînes 1250 +25 Résistance magique+45 Vitesse de déplacement+30% Tenacité Persévérance noxienne (0 sec)Quand vous subissez des dégâts magiques d'un champion, vous gagnez un bouclier anti-dégâts magiques de 0 PV pendant 5 sec.41.7% 24
Cyclosabre voltaïqueCyclosabre voltaïque 3000 +55 Dégâts d'attaque+10 Létalité+10 Accélération de compétence GalvanisationInfliger des dégâts à un champion ennemi avec une compétence déclenche Énergisé si l'effet est prêt.FirmamentVotre attaque énergisée inflige des dégâts physiques bonus équivalents à un % des PV actuels de la cible et vous confère de la létalité bonus pendant 4 sec.73.3% 15
Hydre voraceHydre vorace 3300 +65 Dégâts d'attaque+15 Accélération de compétence+12% Vol de vie FendoirVos attaques infligent des dégâts physiques aux ennemis proches.Croissant voraceVous infligez des dégâts physiques aux ennemis autour de vous.Le vol de vie s'applique à ces dégâts.60.0% 15
Avancée blindéeAvancée blindée 1200 +35 Armure+45 Vitesse de déplacement PlacageLes dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 10%.Endurance noxienne (0 sec)Quand vous subissez des dégâts physiques d'un champion, vous gagnez un bouclier anti-dégâts physiques de 0 PV pendant 5 sec.58.3% 12
Hydre profaneHydre profane 2850 +55 Dégâts d'attaque+18 Létalité+10 Accélération de compétence FendoirVos attaques infligent des dégâts physiques aux ennemis proches.Balayage hérétiqueVous infligez des dégâts physiques autour de vous.63.6% 11

Ordre des sorts

Q Écrasement Écrasement Q Coût20 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée250 La prochaine attaque de Wukong a une plus longue portée, inflige des dégâts supplémentaires et réduit l'armure de la cible pendant quelques secondes. W Guerrier espiègle Guerrier espiègle W Coût60/55/50/45/40 Temps de recharge22/21/20/19/18 Portée275 Wukong devient invisible et se rue dans une direction, laissant derrière lui un clone qui attaquera les ennemis proches. E Nimbus Nimbus E Coût30/35/40/45/50 Temps de recharge10/9.25/8.5/7.75/7 Portée650 Wukong se rue sur l'ennemi ciblé et envoie des images qui attaquent les ennemis proches de sa cible, infligeant des dégâts à chaque ennemi frappé. R Cyclone Cyclone R Coût100 Temps de recharge130/110/90 Portée315 Wukong agrandit son bâton et le fait tournoyer, ce qui augmente sa vitesse de déplacement. Les ennemis touchés subissent des dégâts et sont projetés en l'air.

Priorité de max

Écrasement Q Écrasement Q Coût20 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée250 La prochaine attaque de Wukong a une plus longue portée, inflige des dégâts supplémentaires et réduit l'armure de la cible pendant quelques secondes. Nimbus E Nimbus E Coût30/35/40/45/50 Temps de recharge10/9.25/8.5/7.75/7 Portée650 Wukong se rue sur l'ennemi ciblé et envoie des images qui attaquent les ennemis proches de sa cible, infligeant des dégâts à chaque ennemi frappé. Guerrier espiègle W Guerrier espiègle W Coût60/55/50/45/40 Temps de recharge22/21/20/19/18 Portée275 Wukong devient invisible et se rue dans une direction, laissant derrière lui un clone qui attaquera les ennemis proches. 96.6% 52.4% 227
Nimbus E Nimbus E Coût30/35/40/45/50 Temps de recharge10/9.25/8.5/7.75/7 Portée650 Wukong se rue sur l'ennemi ciblé et envoie des images qui attaquent les ennemis proches de sa cible, infligeant des dégâts à chaque ennemi frappé. Écrasement Q Écrasement Q Coût20 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée250 La prochaine attaque de Wukong a une plus longue portée, inflige des dégâts supplémentaires et réduit l'armure de la cible pendant quelques secondes. Guerrier espiègle W Guerrier espiègle W Coût60/55/50/45/40 Temps de recharge22/21/20/19/18 Portée275 Wukong devient invisible et se rue dans une direction, laissant derrière lui un clone qui attaquera les ennemis proches. 1.7% 25.0% 4
Écrasement Q Écrasement Q Coût20 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée250 La prochaine attaque de Wukong a une plus longue portée, inflige des dégâts supplémentaires et réduit l'armure de la cible pendant quelques secondes. Guerrier espiègle W Guerrier espiègle W Coût60/55/50/45/40 Temps de recharge22/21/20/19/18 Portée275 Wukong devient invisible et se rue dans une direction, laissant derrière lui un clone qui attaquera les ennemis proches. Nimbus E Nimbus E Coût30/35/40/45/50 Temps de recharge10/9.25/8.5/7.75/7 Portée650 Wukong se rue sur l'ennemi ciblé et envoie des images qui attaquent les ennemis proches de sa cible, infligeant des dégâts à chaque ennemi frappé. 1.7% 75.0% 4

5 premiers points

Nimbus E Nimbus E Coût30/35/40/45/50 Temps de recharge10/9.25/8.5/7.75/7 Portée650 Wukong se rue sur l'ennemi ciblé et envoie des images qui attaquent les ennemis proches de sa cible, infligeant des dégâts à chaque ennemi frappé. Écrasement Q Écrasement Q Coût20 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée250 La prochaine attaque de Wukong a une plus longue portée, inflige des dégâts supplémentaires et réduit l'armure de la cible pendant quelques secondes. Guerrier espiègle W Guerrier espiègle W Coût60/55/50/45/40 Temps de recharge22/21/20/19/18 Portée275 Wukong devient invisible et se rue dans une direction, laissant derrière lui un clone qui attaquera les ennemis proches. Écrasement Q Écrasement Q Coût20 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée250 La prochaine attaque de Wukong a une plus longue portée, inflige des dégâts supplémentaires et réduit l'armure de la cible pendant quelques secondes. Écrasement Q Écrasement Q Coût20 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée250 La prochaine attaque de Wukong a une plus longue portée, inflige des dégâts supplémentaires et réduit l'armure de la cible pendant quelques secondes. 90.7% 47.9% 234
Nimbus E Nimbus E Coût30/35/40/45/50 Temps de recharge10/9.25/8.5/7.75/7 Portée650 Wukong se rue sur l'ennemi ciblé et envoie des images qui attaquent les ennemis proches de sa cible, infligeant des dégâts à chaque ennemi frappé. Guerrier espiègle W Guerrier espiègle W Coût60/55/50/45/40 Temps de recharge22/21/20/19/18 Portée275 Wukong devient invisible et se rue dans une direction, laissant derrière lui un clone qui attaquera les ennemis proches. Écrasement Q Écrasement Q Coût20 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée250 La prochaine attaque de Wukong a une plus longue portée, inflige des dégâts supplémentaires et réduit l'armure de la cible pendant quelques secondes. Écrasement Q Écrasement Q Coût20 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée250 La prochaine attaque de Wukong a une plus longue portée, inflige des dégâts supplémentaires et réduit l'armure de la cible pendant quelques secondes. Écrasement Q Écrasement Q Coût20 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée250 La prochaine attaque de Wukong a une plus longue portée, inflige des dégâts supplémentaires et réduit l'armure de la cible pendant quelques secondes. 5.0% 53.8% 13
Nimbus E Nimbus E Coût30/35/40/45/50 Temps de recharge10/9.25/8.5/7.75/7 Portée650 Wukong se rue sur l'ennemi ciblé et envoie des images qui attaquent les ennemis proches de sa cible, infligeant des dégâts à chaque ennemi frappé. Écrasement Q Écrasement Q Coût20 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée250 La prochaine attaque de Wukong a une plus longue portée, inflige des dégâts supplémentaires et réduit l'armure de la cible pendant quelques secondes. Écrasement Q Écrasement Q Coût20 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée250 La prochaine attaque de Wukong a une plus longue portée, inflige des dégâts supplémentaires et réduit l'armure de la cible pendant quelques secondes. Guerrier espiègle W Guerrier espiègle W Coût60/55/50/45/40 Temps de recharge22/21/20/19/18 Portée275 Wukong devient invisible et se rue dans une direction, laissant derrière lui un clone qui attaquera les ennemis proches. Écrasement Q Écrasement Q Coût20 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée250 La prochaine attaque de Wukong a une plus longue portée, inflige des dégâts supplémentaires et réduit l'armure de la cible pendant quelques secondes. 4.3% 54.5% 11

Comment ce duel est mesuré

Le grand chiffre est le taux de victoire brut. À côté figure le taux ajusté : les petits échantillons sont ramenés vers la moyenne du champion, pour qu'une bonne série ne ressemble pas à un counter. L'écart compare le duel à cette moyenne, car un champion qui gagne 48 pour cent de ses parties paraît faible dans tous les duels. Les lignes de lane sont mesurées entre les deux laners seulement, sans le bruit des huit autres joueurs.