Lane

Sur Jungle, Wukong gagne 37.5% des 8 parties jouées contre Fiddlesticks sur ce patch. Le duel est à l'avantage de Fiddlesticks.

Lane la plus jouée pour ce duel : Jungle. Seulement 8 parties sur ce patch, les chiffres peuvent encore bouger.

Qui gagne

Wukong 37.5% Ajusté: 49.8% Moyenne du champion: 52.2% Écart: -2.5
-1.3 Avantage du duel Parties: 8
Fiddlesticks 62.5% Ajusté: 52.8% Moyenne du champion: 50.8% Écart: +1.9

Phase de lane

Tous les chiffres ci dessous sont donnés du côté de Wukong : positif signifie que Wukong est devant.

Wukong Parties
Écart d'or en fin de partie +430 8
Écart de CS en fin de partie +7.0 8
Écart de solo kills -0.12 8
Écart de plaques de tourelle -0.25 8
Avance de niveau +0.12 8
Durée moyenne de partie (minutes) 30.3 8

Les builds ne sont pas encore mesurés adversaire par adversaire : voici ce que Wukong construit sur le patch 26.17 face à tous les adversaires.

Runes

52.5% 324
48.1% 77
41.9% 31

Sorts d'invocateur

52.2% 400
46.5% 43

Objets

Force de la trinitéForce de la trinité 3333 +36 Dégâts d'attaque+30% Vitesse d'attaque+333 Vie+15 Accélération de compétence Lame enchantéeAprès avoir utilisé une de vos compétences, votre prochaine attaque inflige des dégâts physiques bonus à l'impact.AccélérationVos attaques vous octroient +20 vitesse de déplacement pendant 2 sec.53.0% 400
Couperet noirCouperet noir 3000 +45 Dégâts d'attaque+400 Vie+20 Accélération de compétence DécoupageInfliger des dégâts physiques aux champions ennemis avec des compétences, des compétences passives et des attaques réduit leur armure de 6% pendant 6 sec. (se cumule 5 fois).FerveurInfliger des dégâts physiques vous octroie 0 vitesse de déplacement pendant 2 sec.54.5% 231
Coques en acierCoques en acier 1200 +25 Armure+45 Vitesse de déplacement PlacageLes dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 10%.52.5% 202
Sandales de MercureSandales de Mercure 1250 +20 Résistance magique+45 Vitesse de déplacement+30% Tenacité 53.1% 179
Ciel éventréCiel éventré 3100 +40 Dégâts d'attaque+400 Vie+10 Accélération de compétence Frappe des LightshieldVotre première attaque contre un champion lui porte un coup critique et vous rend des PV.54.9% 175
Danse de la mortDanse de la mort 3300 +60 Dégâts d'attaque+50 Armure+15 Accélération de compétence Insensible à la douleurUn pourcentage des dégâts subis vous sont infligés en différé en 3 sec.MassacreQuand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, vous purgez les dégâts restants d'Insensible à la douleur et vous récupérez des PV en 2 sec.53.1% 160

Ordre des sorts

Q Écrasement Écrasement Q Coût20 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée250 La prochaine attaque de Wukong a une plus longue portée, inflige des dégâts supplémentaires et réduit l'armure de la cible pendant quelques secondes. W Guerrier espiègle Guerrier espiègle W Coût60/55/50/45/40 Temps de recharge22/21/20/19/18 Portée275 Wukong devient invisible et se rue dans une direction, laissant derrière lui un clone qui attaquera les ennemis proches. E Nimbus Nimbus E Coût30/35/40/45/50 Temps de recharge10/9.25/8.5/7.75/7 Portée650 Wukong se rue sur l'ennemi ciblé et envoie des images qui attaquent les ennemis proches de sa cible, infligeant des dégâts à chaque ennemi frappé. R Cyclone Cyclone R Coût100 Temps de recharge130/110/90 Portée315 Wukong agrandit son bâton et le fait tournoyer, ce qui augmente sa vitesse de déplacement. Les ennemis touchés subissent des dégâts et sont projetés en l'air.

Priorité de max

Écrasement Q Écrasement Q Coût20 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée250 La prochaine attaque de Wukong a une plus longue portée, inflige des dégâts supplémentaires et réduit l'armure de la cible pendant quelques secondes. Nimbus E Nimbus E Coût30/35/40/45/50 Temps de recharge10/9.25/8.5/7.75/7 Portée650 Wukong se rue sur l'ennemi ciblé et envoie des images qui attaquent les ennemis proches de sa cible, infligeant des dégâts à chaque ennemi frappé. Guerrier espiègle W Guerrier espiègle W Coût60/55/50/45/40 Temps de recharge22/21/20/19/18 Portée275 Wukong devient invisible et se rue dans une direction, laissant derrière lui un clone qui attaquera les ennemis proches. 97.4% 56.8% 37

5 premiers points

Nimbus E Nimbus E Coût30/35/40/45/50 Temps de recharge10/9.25/8.5/7.75/7 Portée650 Wukong se rue sur l'ennemi ciblé et envoie des images qui attaquent les ennemis proches de sa cible, infligeant des dégâts à chaque ennemi frappé. Écrasement Q Écrasement Q Coût20 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée250 La prochaine attaque de Wukong a une plus longue portée, inflige des dégâts supplémentaires et réduit l'armure de la cible pendant quelques secondes. Guerrier espiègle W Guerrier espiègle W Coût60/55/50/45/40 Temps de recharge22/21/20/19/18 Portée275 Wukong devient invisible et se rue dans une direction, laissant derrière lui un clone qui attaquera les ennemis proches. Écrasement Q Écrasement Q Coût20 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée250 La prochaine attaque de Wukong a une plus longue portée, inflige des dégâts supplémentaires et réduit l'armure de la cible pendant quelques secondes. Écrasement Q Écrasement Q Coût20 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée250 La prochaine attaque de Wukong a une plus longue portée, inflige des dégâts supplémentaires et réduit l'armure de la cible pendant quelques secondes. 90.7% 61.5% 39

Comment ce duel est mesuré

Le grand chiffre est le taux de victoire brut. À côté figure le taux ajusté : les petits échantillons sont ramenés vers la moyenne du champion, pour qu'une bonne série ne ressemble pas à un counter. L'écart compare le duel à cette moyenne, car un champion qui gagne 48 pour cent de ses parties paraît faible dans tous les duels. Les lignes de lane sont mesurées entre les deux laners seulement, sans le bruit des huit autres joueurs.