Lane

Sur Support, Miss Fortune gagne 0.0% des 1 parties jouées contre Thresh sur ce patch. Aucun des deux champions n'a d'avantage net dans ce duel.

Lane la plus jouée pour ce duel : Support. Seulement 1 parties sur ce patch, les chiffres peuvent encore bouger.

Qui gagne

Miss Fortune 0.0% Ajusté: 15.4% Moyenne du champion: 15.8% Écart: -0.4
-0.2 Avantage du duel Parties: 1
Thresh 100.0% Ajusté: 54.1% Moyenne du champion: 52.9% Écart: +1.1

Phase de lane

Tous les chiffres ci dessous sont donnés du côté de Miss Fortune : positif signifie que Miss Fortune est devant.

Miss Fortune Parties
Écart d'or en fin de partie +1751 1
Écart de CS en fin de partie +10.0 1
Écart de solo kills +1.00 1
Écart de plaques de tourelle -4.00 1
Avance de niveau -1.00 1
Durée moyenne de partie (minutes) 33.6 1

Build de Miss Fortune

Build complet de Miss Fortune

Les builds ne sont pas encore mesurés adversaire par adversaire : voici ce que Miss Fortune construit sur le patch 26.19 face à tous les adversaires.

Runes

44.2% 274
50.9% 222
35.8% 67

Sorts d'invocateur

47.2% 530
46.7% 60

Objets

PercepteurPercepteur 3000 +50 Dégâts d'attaque+10 Létalité+25% Chance de critique La vieVos dégâts exécutent les champions qui ont moins de 5% de leurs PV.La bourseÉliminer un champion vous octroie 25 PO bonus.48.0% 494
Lame d'infiniLame d'infini 3500 +75 Dégâts d'attaque+25% Chance de critique+30% Dégâts critiques 55.4% 377
OrgueilOrgueil 2800 +55 Dégâts d'attaque+18 Létalité+10 Accélération de compétence ÉminenceQuand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, vous gagnez +12 dégâts d'attaque (+3 par champion tué) pendant 90 sec.47.3% 328
Soif-de-sangSoif-de-sang 3400 +80 Dégâts d'attaque+15% Vol de vie Bouclier d'ichorConvertit les soins excédentaires reçus grâce à votre vol de vie en un bouclier.55.3% 262
Salutations de DominikSalutations de Dominik 3300 +35 Dégâts d'attaque+35% Pénétration d'armure+25% Chance de critique Tueur de géantsVous infligez jusqu'à 15% de dégâts bonus aux champions en fonction de leurs PV bonus. Bonus de dégâts maximum atteint à partir de 1500 PV bonus.57.0% 242
Rappel mortelRappel mortel 3000 +35 Dégâts d'attaque+30% Pénétration d'armure+25% Chance de critique HémorragieInfliger des dégâts physiques aux champions ennemis leur inflige 40% d'Hémorragie pendant 3 sec.45.5% 77

Ordre des sorts

Q Doublé Doublé Q Coût40 Temps de recharge7/6/5/4/3 Portée650 Miss Fortune tire une balle sur une cible, blessant cette cible et celle qui se trouve derrière. Les deux coups peuvent aussi appliquer Cœur volage. W Fanfaronne Fanfaronne W Coût45 Temps de recharge12 Portée600 Miss Fortune augmente passivement sa vitesse de déplacement quand elle n'est pas attaquée. Cette compétence peut être activée pour recevoir un bonus en vitesse d'attaque pendant un court instant. Quand cette compétence est en récupération, Cœur volage réduit le délai de récupération restant de Fanfaronne. E Pluie de balles Pluie de balles E Coût80 Temps de recharge18/17/16/15/14 Portée1000 Miss Fortune révèle une zone avec une pluie de balles, infligeant des vagues de dégâts aux ennemis et les ralentissant. R Barrage de plomb Barrage de plomb R Coût100 Temps de recharge120/110/100 Miss Fortune déchaîne un déluge de balles dans un cône devant elle, infligeant d'importants dégâts aux ennemis. Chaque vague de Barrage de plomb peut infliger des coups critiques.

Priorité de max

Doublé Q Doublé Q Coût40 Temps de recharge7/6/5/4/3 Portée650 Miss Fortune tire une balle sur une cible, blessant cette cible et celle qui se trouve derrière. Les deux coups peuvent aussi appliquer Cœur volage.› Fanfaronne W Fanfaronne W Coût45 Temps de recharge12 Portée600 Miss Fortune augmente passivement sa vitesse de déplacement quand elle n'est pas attaquée. Cette compétence peut être activée pour recevoir un bonus en vitesse d'attaque pendant un court instant. Quand cette compétence est en récupération, Cœur volage réduit le délai de récupération restant de Fanfaronne.› Pluie de balles E Pluie de balles E Coût80 Temps de recharge18/17/16/15/14 Portée1000 Miss Fortune révèle une zone avec une pluie de balles, infligeant des vagues de dégâts aux ennemis et les ralentissant. 95.9% 57.4% 47

5 premiers points

Doublé Q Doublé Q Coût40 Temps de recharge7/6/5/4/3 Portée650 Miss Fortune tire une balle sur une cible, blessant cette cible et celle qui se trouve derrière. Les deux coups peuvent aussi appliquer Cœur volage. Fanfaronne W Fanfaronne W Coût45 Temps de recharge12 Portée600 Miss Fortune augmente passivement sa vitesse de déplacement quand elle n'est pas attaquée. Cette compétence peut être activée pour recevoir un bonus en vitesse d'attaque pendant un court instant. Quand cette compétence est en récupération, Cœur volage réduit le délai de récupération restant de Fanfaronne. Pluie de balles E Pluie de balles E Coût80 Temps de recharge18/17/16/15/14 Portée1000 Miss Fortune révèle une zone avec une pluie de balles, infligeant des vagues de dégâts aux ennemis et les ralentissant. Doublé Q Doublé Q Coût40 Temps de recharge7/6/5/4/3 Portée650 Miss Fortune tire une balle sur une cible, blessant cette cible et celle qui se trouve derrière. Les deux coups peuvent aussi appliquer Cœur volage. Doublé Q Doublé Q Coût40 Temps de recharge7/6/5/4/3 Portée650 Miss Fortune tire une balle sur une cible, blessant cette cible et celle qui se trouve derrière. Les deux coups peuvent aussi appliquer Cœur volage. 64.6% 54.8% 31
Doublé Q Doublé Q Coût40 Temps de recharge7/6/5/4/3 Portée650 Miss Fortune tire une balle sur une cible, blessant cette cible et celle qui se trouve derrière. Les deux coups peuvent aussi appliquer Cœur volage. Pluie de balles E Pluie de balles E Coût80 Temps de recharge18/17/16/15/14 Portée1000 Miss Fortune révèle une zone avec une pluie de balles, infligeant des vagues de dégâts aux ennemis et les ralentissant. Fanfaronne W Fanfaronne W Coût45 Temps de recharge12 Portée600 Miss Fortune augmente passivement sa vitesse de déplacement quand elle n'est pas attaquée. Cette compétence peut être activée pour recevoir un bonus en vitesse d'attaque pendant un court instant. Quand cette compétence est en récupération, Cœur volage réduit le délai de récupération restant de Fanfaronne. Doublé Q Doublé Q Coût40 Temps de recharge7/6/5/4/3 Portée650 Miss Fortune tire une balle sur une cible, blessant cette cible et celle qui se trouve derrière. Les deux coups peuvent aussi appliquer Cœur volage. Doublé Q Doublé Q Coût40 Temps de recharge7/6/5/4/3 Portée650 Miss Fortune tire une balle sur une cible, blessant cette cible et celle qui se trouve derrière. Les deux coups peuvent aussi appliquer Cœur volage. 20.8% 30.0% 10
Doublé Q Doublé Q Coût40 Temps de recharge7/6/5/4/3 Portée650 Miss Fortune tire une balle sur une cible, blessant cette cible et celle qui se trouve derrière. Les deux coups peuvent aussi appliquer Cœur volage. Fanfaronne W Fanfaronne W Coût45 Temps de recharge12 Portée600 Miss Fortune augmente passivement sa vitesse de déplacement quand elle n'est pas attaquée. Cette compétence peut être activée pour recevoir un bonus en vitesse d'attaque pendant un court instant. Quand cette compétence est en récupération, Cœur volage réduit le délai de récupération restant de Fanfaronne. Doublé Q Doublé Q Coût40 Temps de recharge7/6/5/4/3 Portée650 Miss Fortune tire une balle sur une cible, blessant cette cible et celle qui se trouve derrière. Les deux coups peuvent aussi appliquer Cœur volage. Pluie de balles E Pluie de balles E Coût80 Temps de recharge18/17/16/15/14 Portée1000 Miss Fortune révèle une zone avec une pluie de balles, infligeant des vagues de dégâts aux ennemis et les ralentissant. Doublé Q Doublé Q Coût40 Temps de recharge7/6/5/4/3 Portée650 Miss Fortune tire une balle sur une cible, blessant cette cible et celle qui se trouve derrière. Les deux coups peuvent aussi appliquer Cœur volage. 14.6% 71.4% 7

Comment ce duel est mesuré

Le grand chiffre est le taux de victoire brut. À côté figure le taux ajusté : les petits échantillons sont ramenés vers la moyenne du champion, pour qu'une bonne série ne ressemble pas à un counter. L'écart compare le duel à cette moyenne, car un champion qui gagne 48 pour cent de ses parties paraît faible dans tous les duels. Les lignes de lane sont mesurées entre les deux laners seulement, sans le bruit des huit autres joueurs.