Lane

Sur ADC, Mel gagne 0.0% des 1 parties jouées contre Viktor sur ce patch. Aucun des deux champions n'a d'avantage net dans ce duel.

Seulement 1 parties sur ce patch, les chiffres peuvent encore bouger.

Qui gagne

Mel 0.0% Ajusté: 48.8% Moyenne du champion: 50.0% Écart: -1.2
-0.5 Avantage du duel Parties: 1
Viktor 100.0% Ajusté: 58.4% Moyenne du champion: 57.4% Écart: +1.0

Phase de lane

Tous les chiffres ci dessous sont donnés du côté de Mel : positif signifie que Mel est devant.

Mel Parties
Écart d'or en fin de partie +2895 1
Écart de CS en fin de partie +24.0 1
Écart de solo kills 0.00 1
Écart de plaques de tourelle -12.00 1
Avance de niveau 0.00 1
Durée moyenne de partie (minutes) 26.8 1

Les builds ne sont pas encore mesurés adversaire par adversaire : voici ce que Mel construit sur le patch 26.22 face à tous les adversaires.

Runes

56.5% 62
50.0% 6
0.0% 6

Sorts d'invocateur

45.5% 55
70.0% 10

Objets

Flamme-ombreFlamme-ombre 3200 +110 Puissance+15 Pénétration magique FloraicendreVos dégâts magiques et vos dégâts bruts infligent des coups critiques aux ennemis qui ont moins de 40% de leurs PV, leur infligeant 20% de dégâts bonus.58.3% 12
Étreinte du séraphinÉtreinte du séraphin 2900 +70 Puissance+1000 Mana+25 Accélération de compétence EffroiVous gagnez +0 puissance.Lien vital (0 sec)Si des dégâts sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier de 0 PV pendant 3 sec.54.5% 11
Torche noireTorche noire 2800 +80 Puissance+600 Mana+20 Accélération de compétence Flamme funèbreLes compétences blessantes infligent des dégâts magiques bonus pendant 3 sec.Feu noirVous gagnez +4% de puissance par champion ennemi, monstre épique ou grand monstre affecté par votreFlamme funèbre.33.3% 9
Tourment de LiandryTourment de Liandry 3000 +60 Puissance+300 Vie TourmentLes compétences blessantes brûlent les ennemis, leur infligeant 2% de leurs PV max en dégâts magiques chaque seconde pendant 3 sec.SouffrancePour chaque seconde passée en combat avec des champions ennemis, vous infligez 2% de dégâts bonus (jusqu'à 6%).33.3% 9
Volonté cosmiqueVolonté cosmique 3000 +70 Puissance+350 Vie+25 Accélération de compétence+4% Vitesse de déplacement Danse des sortsInfliger des dégâts magiques ou bruts à des champions vous octroie de la vitesse de déplacement pendant 4 sec.42.9% 7
Sablier de ZhonyaSablier de Zhonya 3250 +105 Puissance+50 Armure Pause temporelleVous entrez en stase pendant 2.5 sec.66.7% 6

Ordre des sorts

Q Barrage lumineux Barrage lumineux Q Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée950 Mel déclenche une salve de projectiles qui infligent des dégâts magiques. Toucher un champion ennemi réduit le délai de récupération de cette compétence. W Réfutation Réfutation W Coût100/75/50/25/0 Temps de recharge30/28.5/27/25.5/24 Portée400 Mel déclenche une nova de réfraction qui détruit les projectiles ennemis avec lesquels elle entre en collision, puis riposte avec des projectiles magiques. La nova confère également un bouclier et augmente la vitesse de déplacement de Mel et de ses alliés. E Piège solaire Piège solaire E Coût40/50/60/70/80 Temps de recharge11/10.5/10/9.5/9 Portée1000 Mel lance un orbe brillant qui immobilise les ennemis touchés par le centre du projectile et qui ralentit ceux qui se trouvent en périphérie tout en leur infligeant des dégâts sur la durée. R Éclipse dorée Éclipse dorée R Coût100 Temps de recharge120/90/60 Mel frappe tous les ennemis marqués par Accablement sans tenir compte de la distance qui les sépare d'elle. Cela leur inflige des dégâts bonus pour chaque effet d'Accablement cumulé. Plus la compétence Éclipse dorée a un niveau élevé, plus les dégâts d'Accablement sont importants.

Priorité de max

Barrage lumineux Q Barrage lumineux Q Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée950 Mel déclenche une salve de projectiles qui infligent des dégâts magiques. Toucher un champion ennemi réduit le délai de récupération de cette compétence.› Piège solaire E Piège solaire E Coût40/50/60/70/80 Temps de recharge11/10.5/10/9.5/9 Portée1000 Mel lance un orbe brillant qui immobilise les ennemis touchés par le centre du projectile et qui ralentit ceux qui se trouvent en périphérie tout en leur infligeant des dégâts sur la durée.› Réfutation W Réfutation W Coût100/75/50/25/0 Temps de recharge30/28.5/27/25.5/24 Portée400 Mel déclenche une nova de réfraction qui détruit les projectiles ennemis avec lesquels elle entre en collision, puis riposte avec des projectiles magiques. La nova confère également un bouclier et augmente la vitesse de déplacement de Mel et de ses alliés. 100.0% 33.3% 6

5 premiers points

Barrage lumineux Q Barrage lumineux Q Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée950 Mel déclenche une salve de projectiles qui infligent des dégâts magiques. Toucher un champion ennemi réduit le délai de récupération de cette compétence. Piège solaire E Piège solaire E Coût40/50/60/70/80 Temps de recharge11/10.5/10/9.5/9 Portée1000 Mel lance un orbe brillant qui immobilise les ennemis touchés par le centre du projectile et qui ralentit ceux qui se trouvent en périphérie tout en leur infligeant des dégâts sur la durée. Réfutation W Réfutation W Coût100/75/50/25/0 Temps de recharge30/28.5/27/25.5/24 Portée400 Mel déclenche une nova de réfraction qui détruit les projectiles ennemis avec lesquels elle entre en collision, puis riposte avec des projectiles magiques. La nova confère également un bouclier et augmente la vitesse de déplacement de Mel et de ses alliés. Barrage lumineux Q Barrage lumineux Q Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée950 Mel déclenche une salve de projectiles qui infligent des dégâts magiques. Toucher un champion ennemi réduit le délai de récupération de cette compétence. Barrage lumineux Q Barrage lumineux Q Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée950 Mel déclenche une salve de projectiles qui infligent des dégâts magiques. Toucher un champion ennemi réduit le délai de récupération de cette compétence. 66.7% 25.0% 4

Comment ce duel est mesuré

Le grand chiffre est le taux de victoire brut. À côté figure le taux ajusté : les petits échantillons sont ramenés vers la moyenne du champion, pour qu'une bonne série ne ressemble pas à un counter. L'écart compare le duel à cette moyenne, car un champion qui gagne 48 pour cent de ses parties paraît faible dans tous les duels. Les lignes de lane sont mesurées entre les deux laners seulement, sans le bruit des huit autres joueurs.