Lane

Sur Support, Mel gagne 0.0% des 1 parties jouées contre Veigar sur ce patch. Aucun des deux champions n'a d'avantage net dans ce duel.

Seulement 1 parties sur ce patch, les chiffres peuvent encore bouger.

Qui gagne

Mel 0.0% Ajusté: 44.4% Moyenne du champion: 45.5% Écart: -1.1
-0.8 Avantage du duel Parties: 1
Veigar 100.0% Ajusté: 39.2% Moyenne du champion: 37.7% Écart: +1.5

Phase de lane

Tous les chiffres ci dessous sont donnés du côté de Mel : positif signifie que Mel est devant.

Mel Parties
Écart d'or à 15 min +318 1
Écart d'expérience à 15 min -230 1
Écart de CS à 15 min -2.0 1
Kills moins morts à 15 min +1.00 1
Écart d'or en fin de partie -1303 1
Écart de CS en fin de partie -16.0 1
Écart de solo kills +1.00 1
Écart de plaques de tourelle -7.00 1
Avance de niveau -1.00 1
Durée moyenne de partie (minutes) 29.7 1

Les builds ne sont pas encore mesurés adversaire par adversaire : voici ce que Mel construit sur le patch 26.18 face à tous les adversaires.

Runes

47.7% 894
37.5% 128
40.7% 91

Sorts d'invocateur

46.2% 878
51.1% 133

Objets

Pique dimensionnelle de Zaz'ZakPique dimensionnelle de Zaz'Zak 400 +200 Vie+75% Régénération de vie de base+75% Régénération de mana de base+9 Or par 10s Explosion du NéantInfliger des dégâts de compétence à un champion provoque une explosion qui inflige des dégâts magiques.Propriété active (4 charges)Pose une Balise camouflée invisible qui octroie de la vision.43.7% 158
Écho de LudenÉcho de Luden 2750 +100 Puissance+600 Mana+10 Accélération de compétence ÉchoLes compétences blessantes tirent 6 échos qui infligent des dégâts magiques bonus à la cible et aux ennemis proches. Les échos restants sont redirigés vers la cible principale et lui infligent 20% des dégâts.44.4% 133
Chaussures de sorcierChaussures de sorcier 1100 +12 Pénétration magique+45 Vitesse de déplacement 42.9% 119
Flamme-ombreFlamme-ombre 3200 +110 Puissance+15 Pénétration magique FloraicendreVos dégâts magiques et vos dégâts bruts infligent des coups critiques aux ennemis qui ont moins de 40% de leurs PV, leur infligeant 20% de dégâts bonus.47.2% 72
Bottes de luciditéBottes de lucidité 900 +10 Accélération de compétence+45 Vitesse de déplacement Savoir ionienVous gagnez +10 accélération de sort d'invocateur.51.3% 39
Torche noireTorche noire 2800 +80 Puissance+600 Mana+20 Accélération de compétence Flamme funèbreLes compétences blessantes infligent des dégâts magiques bonus pendant 3 sec.Feu noirVous gagnez +4% de puissance par champion ennemi, monstre épique ou grand monstre affecté par votreFlamme funèbre.44.4% 36

Ordre des sorts

Q Salve radieuse Salve radieuse Q Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée950 Mel tire une rafale de projectiles qui explosent sur une zone et infligent des dégâts répétés aux ennemis qui s'y trouvent. W Réfutation Réfutation W Coût80/60/40/20/0 Temps de recharge38/35/33/29/26 Portée250 Mel crée une barrière autour d'elle qui renvoie les projectiles ennemis à l'envoyeur. Cela la protège des dégâts et augmente sa vitesse de déplacement. E Piège solaire Piège solaire E Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge11/10.5/10/9.5/9 Portée1000 Mel lance un orbe brillant qui immobilise les ennemis touchés par le centre du projectile et qui ralentit ceux qui se trouvent en périphérie tout en leur infligeant des dégâts sur la durée. R Éclipse dorée Éclipse dorée R Coût100 Temps de recharge120/100/80 Mel frappe tous les ennemis marqués par Accablement sans tenir compte de la distance qui les sépare d'elle. Cela leur inflige des dégâts bonus pour chaque effet d'Accablement cumulé. Plus la compétence Éclipse dorée a un niveau élevé, plus les dégâts d'Accablement sont importants.

Priorité de max

Salve radieuse Q Salve radieuse Q Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée950 Mel tire une rafale de projectiles qui explosent sur une zone et infligent des dégâts répétés aux ennemis qui s'y trouvent. Piège solaire E Piège solaire E Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge11/10.5/10/9.5/9 Portée1000 Mel lance un orbe brillant qui immobilise les ennemis touchés par le centre du projectile et qui ralentit ceux qui se trouvent en périphérie tout en leur infligeant des dégâts sur la durée. Réfutation W Réfutation W Coût80/60/40/20/0 Temps de recharge38/35/33/29/26 Portée250 Mel crée une barrière autour d'elle qui renvoie les projectiles ennemis à l'envoyeur. Cela la protège des dégâts et augmente sa vitesse de déplacement. 97.7% 36.0% 86

5 premiers points

Salve radieuse Q Salve radieuse Q Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée950 Mel tire une rafale de projectiles qui explosent sur une zone et infligent des dégâts répétés aux ennemis qui s'y trouvent. Piège solaire E Piège solaire E Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge11/10.5/10/9.5/9 Portée1000 Mel lance un orbe brillant qui immobilise les ennemis touchés par le centre du projectile et qui ralentit ceux qui se trouvent en périphérie tout en leur infligeant des dégâts sur la durée. Réfutation W Réfutation W Coût80/60/40/20/0 Temps de recharge38/35/33/29/26 Portée250 Mel crée une barrière autour d'elle qui renvoie les projectiles ennemis à l'envoyeur. Cela la protège des dégâts et augmente sa vitesse de déplacement. Salve radieuse Q Salve radieuse Q Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée950 Mel tire une rafale de projectiles qui explosent sur une zone et infligent des dégâts répétés aux ennemis qui s'y trouvent. Salve radieuse Q Salve radieuse Q Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée950 Mel tire une rafale de projectiles qui explosent sur une zone et infligent des dégâts répétés aux ennemis qui s'y trouvent. 79.8% 30.1% 83
Piège solaire E Piège solaire E Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge11/10.5/10/9.5/9 Portée1000 Mel lance un orbe brillant qui immobilise les ennemis touchés par le centre du projectile et qui ralentit ceux qui se trouvent en périphérie tout en leur infligeant des dégâts sur la durée. Salve radieuse Q Salve radieuse Q Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée950 Mel tire une rafale de projectiles qui explosent sur une zone et infligent des dégâts répétés aux ennemis qui s'y trouvent. Réfutation W Réfutation W Coût80/60/40/20/0 Temps de recharge38/35/33/29/26 Portée250 Mel crée une barrière autour d'elle qui renvoie les projectiles ennemis à l'envoyeur. Cela la protège des dégâts et augmente sa vitesse de déplacement. Salve radieuse Q Salve radieuse Q Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée950 Mel tire une rafale de projectiles qui explosent sur une zone et infligent des dégâts répétés aux ennemis qui s'y trouvent. Salve radieuse Q Salve radieuse Q Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée950 Mel tire une rafale de projectiles qui explosent sur une zone et infligent des dégâts répétés aux ennemis qui s'y trouvent. 12.5% 38.5% 13
Salve radieuse Q Salve radieuse Q Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée950 Mel tire une rafale de projectiles qui explosent sur une zone et infligent des dégâts répétés aux ennemis qui s'y trouvent. Réfutation W Réfutation W Coût80/60/40/20/0 Temps de recharge38/35/33/29/26 Portée250 Mel crée une barrière autour d'elle qui renvoie les projectiles ennemis à l'envoyeur. Cela la protège des dégâts et augmente sa vitesse de déplacement. Piège solaire E Piège solaire E Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge11/10.5/10/9.5/9 Portée1000 Mel lance un orbe brillant qui immobilise les ennemis touchés par le centre du projectile et qui ralentit ceux qui se trouvent en périphérie tout en leur infligeant des dégâts sur la durée. Salve radieuse Q Salve radieuse Q Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée950 Mel tire une rafale de projectiles qui explosent sur une zone et infligent des dégâts répétés aux ennemis qui s'y trouvent. Salve radieuse Q Salve radieuse Q Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée950 Mel tire une rafale de projectiles qui explosent sur une zone et infligent des dégâts répétés aux ennemis qui s'y trouvent. 7.7% 37.5% 8

Comment ce duel est mesuré

Le grand chiffre est le taux de victoire brut. À côté figure le taux ajusté : les petits échantillons sont ramenés vers la moyenne du champion, pour qu'une bonne série ne ressemble pas à un counter. L'écart compare le duel à cette moyenne, car un champion qui gagne 48 pour cent de ses parties paraît faible dans tous les duels. Les lignes de lane sont mesurées entre les deux laners seulement, sans le bruit des huit autres joueurs.