Lane

Sur Top, Malphite gagne 50.0% des 28 parties jouées contre Sett sur ce patch. Le duel est à l'avantage de Sett.

Lane la plus jouée pour ce duel : Top.

Qui gagne

Malphite 50.0% Ajusté: 51.0% Moyenne du champion: 51.7% Écart: -0.7
-1.2 Avantage du duel Parties: 28
Sett 50.0% Ajusté: 49.9% Moyenne du champion: 49.8% Écart: +0.1

Phase de lane

Tous les chiffres ci dessous sont donnés du côté de Malphite : positif signifie que Malphite est devant.

Malphite Parties
Écart d'or à 15 min -808 13
Écart d'expérience à 15 min -241 13
Écart de CS à 15 min -19.8 13
Kills moins morts à 15 min -0.54 13
Écart d'or en fin de partie -1183 28
Écart de CS en fin de partie -21.7 28
Écart de solo kills -0.57 28
Écart de plaques de tourelle -1.43 28
Avance de niveau -0.43 28
Durée moyenne de partie (minutes) 29.7 28

Build de Malphite

Build complet de Malphite

Les builds ne sont pas encore mesurés adversaire par adversaire : voici ce que Malphite construit sur le patch 26.17 face à tous les adversaires.

Runes

52.5% 1056
46.9% 452
48.9% 270

Sorts d'invocateur

52.8% 1450
45.9% 516

Objets

Coques en acierCoques en acier 1200 +25 Armure+45 Vitesse de déplacement PlacageLes dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 10%.53.6% 1130
Égide solaireÉgide solaire 2800 +350 Vie+50 Armure+10 Accélération de compétence ImmolationSubir ou infliger des dégâts vous permet d'infliger chaque seconde des dégâts magiques aux ennemis proches pendant 3 sec.54.4% 872
Cotte épineuseCotte épineuse 2450 +150 Vie+75 Armure ÉpinesQuand vous êtes touché par une attaque, vous infligez des dégâts magiques à l'attaquant, ainsi que 40% d'Hémorragie pendant 3 sec si c'est un champion.53.8% 790
MalfaisanceMalfaisance 2700 +90 Puissance+600 Mana+15 Accélération de compétence MéprisVous gagnez +20 accélération d'ultime.Brouillard de haineLorsque vous blessez un champion avec votre ultime, vous brûlez le sol sous ses pieds pendant 3 sec, ce qui lui inflige des dégâts magiques par seconde et réduit sa résistance magique.49.3% 763
Cœur geléCœur gelé 2500 +75 Armure+400 Mana+20 Accélération de compétence Caresse de l'hiverVous réduisez de 20% la vitesse d'attaque des champions ennemis proches.58.1% 673
Rookern kaéniqueRookern kaénique 2900 +400 Vie+80 Résistance magique+100% Régénération de vie de base Fléau des magesAprès n'avoir subi aucun dégât magique pendant 15 sec, vous gagnez un bouclier anti-dégâts magiques.56.5% 508

Ordre des sorts

Q Éclat sismique Éclat sismique Q Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge8 Portée625 Malphite envoie un éclat de terre à son ennemi à travers le sol, infligeant des dégâts à l'impact et lui dérobant sa vitesse de déplacement pendant 3 sec. W Coup de tonnerre Coup de tonnerre W Coût30/35/40/45/50 Temps de recharge10/9.5/9/8.5/8 Portée400 Malphite attaque avec tant de force qu'il crée des bangs supersoniques. Pendant quelques secondes, ses attaques produisent des ondes de choc devant lui. E Choc au sol Choc au sol E Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge7 Portée400 Malphite frappe le sol, provoquant une onde de choc qui inflige des dégâts magiques en fonction de son armure et qui réduit brièvement la vitesse d'attaque des ennemis. R Force indomptable Force indomptable R Coût100 Temps de recharge130/115/100 Portée1000 Malphite fonce vers une position à grande vitesse, blessant les ennemis et les projetant dans les airs.

Priorité de max

Éclat sismique Q Éclat sismique Q Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge8 Portée625 Malphite envoie un éclat de terre à son ennemi à travers le sol, infligeant des dégâts à l'impact et lui dérobant sa vitesse de déplacement pendant 3 sec. Choc au sol E Choc au sol E Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge7 Portée400 Malphite frappe le sol, provoquant une onde de choc qui inflige des dégâts magiques en fonction de son armure et qui réduit brièvement la vitesse d'attaque des ennemis. Coup de tonnerre W Coup de tonnerre W Coût30/35/40/45/50 Temps de recharge10/9.5/9/8.5/8 Portée400 Malphite attaque avec tant de force qu'il crée des bangs supersoniques. Pendant quelques secondes, ses attaques produisent des ondes de choc devant lui. 73.8% 48.2% 110
Éclat sismique Q Éclat sismique Q Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge8 Portée625 Malphite envoie un éclat de terre à son ennemi à travers le sol, infligeant des dégâts à l'impact et lui dérobant sa vitesse de déplacement pendant 3 sec. Coup de tonnerre W Coup de tonnerre W Coût30/35/40/45/50 Temps de recharge10/9.5/9/8.5/8 Portée400 Malphite attaque avec tant de force qu'il crée des bangs supersoniques. Pendant quelques secondes, ses attaques produisent des ondes de choc devant lui. Choc au sol E Choc au sol E Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge7 Portée400 Malphite frappe le sol, provoquant une onde de choc qui inflige des dégâts magiques en fonction de son armure et qui réduit brièvement la vitesse d'attaque des ennemis. 15.4% 69.6% 23
Coup de tonnerre W Coup de tonnerre W Coût30/35/40/45/50 Temps de recharge10/9.5/9/8.5/8 Portée400 Malphite attaque avec tant de force qu'il crée des bangs supersoniques. Pendant quelques secondes, ses attaques produisent des ondes de choc devant lui. Choc au sol E Choc au sol E Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge7 Portée400 Malphite frappe le sol, provoquant une onde de choc qui inflige des dégâts magiques en fonction de son armure et qui réduit brièvement la vitesse d'attaque des ennemis. Éclat sismique Q Éclat sismique Q Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge8 Portée625 Malphite envoie un éclat de terre à son ennemi à travers le sol, infligeant des dégâts à l'impact et lui dérobant sa vitesse de déplacement pendant 3 sec. 10.7% 56.2% 16

5 premiers points

Éclat sismique Q Éclat sismique Q Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge8 Portée625 Malphite envoie un éclat de terre à son ennemi à travers le sol, infligeant des dégâts à l'impact et lui dérobant sa vitesse de déplacement pendant 3 sec. Choc au sol E Choc au sol E Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge7 Portée400 Malphite frappe le sol, provoquant une onde de choc qui inflige des dégâts magiques en fonction de son armure et qui réduit brièvement la vitesse d'attaque des ennemis. Coup de tonnerre W Coup de tonnerre W Coût30/35/40/45/50 Temps de recharge10/9.5/9/8.5/8 Portée400 Malphite attaque avec tant de force qu'il crée des bangs supersoniques. Pendant quelques secondes, ses attaques produisent des ondes de choc devant lui. Éclat sismique Q Éclat sismique Q Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge8 Portée625 Malphite envoie un éclat de terre à son ennemi à travers le sol, infligeant des dégâts à l'impact et lui dérobant sa vitesse de déplacement pendant 3 sec. Éclat sismique Q Éclat sismique Q Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge8 Portée625 Malphite envoie un éclat de terre à son ennemi à travers le sol, infligeant des dégâts à l'impact et lui dérobant sa vitesse de déplacement pendant 3 sec. 59.3% 45.0% 80
Éclat sismique Q Éclat sismique Q Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge8 Portée625 Malphite envoie un éclat de terre à son ennemi à travers le sol, infligeant des dégâts à l'impact et lui dérobant sa vitesse de déplacement pendant 3 sec. Coup de tonnerre W Coup de tonnerre W Coût30/35/40/45/50 Temps de recharge10/9.5/9/8.5/8 Portée400 Malphite attaque avec tant de force qu'il crée des bangs supersoniques. Pendant quelques secondes, ses attaques produisent des ondes de choc devant lui. Choc au sol E Choc au sol E Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge7 Portée400 Malphite frappe le sol, provoquant une onde de choc qui inflige des dégâts magiques en fonction de son armure et qui réduit brièvement la vitesse d'attaque des ennemis. Éclat sismique Q Éclat sismique Q Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge8 Portée625 Malphite envoie un éclat de terre à son ennemi à travers le sol, infligeant des dégâts à l'impact et lui dérobant sa vitesse de déplacement pendant 3 sec. Éclat sismique Q Éclat sismique Q Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge8 Portée625 Malphite envoie un éclat de terre à son ennemi à travers le sol, infligeant des dégâts à l'impact et lui dérobant sa vitesse de déplacement pendant 3 sec. 27.4% 48.6% 37
Éclat sismique Q Éclat sismique Q Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge8 Portée625 Malphite envoie un éclat de terre à son ennemi à travers le sol, infligeant des dégâts à l'impact et lui dérobant sa vitesse de déplacement pendant 3 sec. Coup de tonnerre W Coup de tonnerre W Coût30/35/40/45/50 Temps de recharge10/9.5/9/8.5/8 Portée400 Malphite attaque avec tant de force qu'il crée des bangs supersoniques. Pendant quelques secondes, ses attaques produisent des ondes de choc devant lui. Éclat sismique Q Éclat sismique Q Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge8 Portée625 Malphite envoie un éclat de terre à son ennemi à travers le sol, infligeant des dégâts à l'impact et lui dérobant sa vitesse de déplacement pendant 3 sec. Choc au sol E Choc au sol E Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge7 Portée400 Malphite frappe le sol, provoquant une onde de choc qui inflige des dégâts magiques en fonction de son armure et qui réduit brièvement la vitesse d'attaque des ennemis. Éclat sismique Q Éclat sismique Q Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge8 Portée625 Malphite envoie un éclat de terre à son ennemi à travers le sol, infligeant des dégâts à l'impact et lui dérobant sa vitesse de déplacement pendant 3 sec. 13.3% 38.9% 18

Comment ce duel est mesuré

Le grand chiffre est le taux de victoire brut. À côté figure le taux ajusté : les petits échantillons sont ramenés vers la moyenne du champion, pour qu'une bonne série ne ressemble pas à un counter. L'écart compare le duel à cette moyenne, car un champion qui gagne 48 pour cent de ses parties paraît faible dans tous les duels. Les lignes de lane sont mesurées entre les deux laners seulement, sans le bruit des huit autres joueurs.