Lane

Sur Support, Malphite gagne 100.0% des 1 parties jouées contre Senna sur ce patch. Aucun des deux champions n'a d'avantage net dans ce duel.

Seulement 1 parties sur ce patch, les chiffres peuvent encore bouger.

Qui gagne

Malphite 100.0% Ajusté: 22.0% Moyenne du champion: 20.0% Écart: +2.0
+1.0 Avantage du duel Parties: 1
Senna 0.0% Ajusté: 44.0% Moyenne du champion: 45.1% Écart: -1.1

Phase de lane

Tous les chiffres ci dessous sont donnés du côté de Malphite : positif signifie que Malphite est devant.

Malphite Parties
Écart d'or à 15 min +100 1
Écart d'expérience à 15 min -551 1
Écart de CS à 15 min -6.0 1
Kills moins morts à 15 min 0.00 1
Écart d'or en fin de partie +787 1
Écart de CS en fin de partie +9.0 1
Écart de solo kills 0.00 1
Écart de plaques de tourelle +8.00 1
Avance de niveau +2.00 1
Durée moyenne de partie (minutes) 25.2 1

Build de Malphite

Build complet de Malphite

Les builds ne sont pas encore mesurés adversaire par adversaire : voici ce que Malphite construit sur le patch 26.19 face à tous les adversaires.

Runes

51.3% 154
50.0% 62
52.8% 36

Sorts d'invocateur

50.7% 223
52.3% 44

Objets

Bottes de luciditéBottes de lucidité 900 +10 Accélération de compétence+45 Vitesse de déplacement Savoir ionienVous gagnez +10 accélération de sort d'invocateur.33.3% 3
MalfaisanceMalfaisance 2700 +90 Puissance+600 Mana+15 Accélération de compétence MéprisVous gagnez +20 accélération d'ultime.Brouillard de haineLorsque vous blessez un champion avec votre ultime, vous brûlez le sol sous ses pieds pendant 3 sec, ce qui lui inflige des dégâts magiques par seconde et réduit sa résistance magique.0.0% 3
Pique dimensionnelle de Zaz'ZakPique dimensionnelle de Zaz'Zak 400 +200 Vie+75% Régénération de vie de base+75% Régénération de mana de base+9 Or par 10s Explosion du NéantInfliger des dégâts de compétence à un champion provoque une explosion qui inflige des dégâts magiques.Propriété active (4 charges)Pose une Balise camouflée invisible qui octroie de la vision.0.0% 3
Convergence de ZekeConvergence de Zeke 2200 +300 Vie+25 Armure+25 Résistance magique+10 Accélération de compétence Tempête cryopyriqueLancer votre ultime invoque une tempête autour de vous pendant 5 sec. La tempête inflige 30 pts de dégâts magiques par seconde aux champions ennemis et les ralentit de 30%.100.0% 1
Vœu du chevalierVœu du chevalier 2300 +200 Vie+40 Armure+10 Accélération de compétence+100% Régénération de vie de base SacrificeQuand l'allié digne est proche, vous redirigez vers vous 14% des dégâts qu'il subit et vous récupérez des PV équivalents à 12% des dégâts qu'il inflige aux champions.Serment (0 sec)Vous désignez un allié qui est digne de votre aide.100.0% 1
Opposition célesteOpposition céleste 400 +200 Vie+75% Régénération de vie de base+75% Régénération de mana de base+9 Or par 10s Bénédiction de la montagneRéduit les dégâts que vous infligent les champions pendant 2 sec après avoir subi des dégâts d'un champion. Quand l'effet prend fin, vous ralentissez les ennemis proches de 50% pendant 1.5 sec.Propriété active (4 charges)Pose une Balise camouflée invisible qui octroie de la vision.0.0% 1

Ordre des sorts

Q Éclat sismique Éclat sismique Q Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge8 Portée625 Malphite envoie un éclat de terre à son ennemi à travers le sol, infligeant des dégâts à l'impact et lui dérobant sa vitesse de déplacement pendant 3 sec. W Coup de tonnerre Coup de tonnerre W Coût30/35/40/45/50 Temps de recharge10/9.5/9/8.5/8 Portée400 Malphite attaque avec tant de force qu'il crée des bangs supersoniques. Pendant quelques secondes, ses attaques produisent des ondes de choc devant lui. E Choc au sol Choc au sol E Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge7 Portée400 Malphite frappe le sol, provoquant une onde de choc qui inflige des dégâts magiques en fonction de son armure et qui réduit brièvement la vitesse d'attaque des ennemis. R Force indomptable Force indomptable R Coût100 Temps de recharge130/115/100 Portée1000 Malphite fonce vers une position à grande vitesse, blessant les ennemis et les projetant dans les airs.

Priorité de max

Éclat sismique Q Éclat sismique Q Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge8 Portée625 Malphite envoie un éclat de terre à son ennemi à travers le sol, infligeant des dégâts à l'impact et lui dérobant sa vitesse de déplacement pendant 3 sec.› Choc au sol E Choc au sol E Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge7 Portée400 Malphite frappe le sol, provoquant une onde de choc qui inflige des dégâts magiques en fonction de son armure et qui réduit brièvement la vitesse d'attaque des ennemis.› Coup de tonnerre W Coup de tonnerre W Coût30/35/40/45/50 Temps de recharge10/9.5/9/8.5/8 Portée400 Malphite attaque avec tant de force qu'il crée des bangs supersoniques. Pendant quelques secondes, ses attaques produisent des ondes de choc devant lui. 54.5% 58.3% 12
Coup de tonnerre W Coup de tonnerre W Coût30/35/40/45/50 Temps de recharge10/9.5/9/8.5/8 Portée400 Malphite attaque avec tant de force qu'il crée des bangs supersoniques. Pendant quelques secondes, ses attaques produisent des ondes de choc devant lui.› Choc au sol E Choc au sol E Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge7 Portée400 Malphite frappe le sol, provoquant une onde de choc qui inflige des dégâts magiques en fonction de son armure et qui réduit brièvement la vitesse d'attaque des ennemis.› Éclat sismique Q Éclat sismique Q Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge8 Portée625 Malphite envoie un éclat de terre à son ennemi à travers le sol, infligeant des dégâts à l'impact et lui dérobant sa vitesse de déplacement pendant 3 sec. 31.8% 57.1% 7
Éclat sismique Q Éclat sismique Q Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge8 Portée625 Malphite envoie un éclat de terre à son ennemi à travers le sol, infligeant des dégâts à l'impact et lui dérobant sa vitesse de déplacement pendant 3 sec.› Coup de tonnerre W Coup de tonnerre W Coût30/35/40/45/50 Temps de recharge10/9.5/9/8.5/8 Portée400 Malphite attaque avec tant de force qu'il crée des bangs supersoniques. Pendant quelques secondes, ses attaques produisent des ondes de choc devant lui.› Choc au sol E Choc au sol E Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge7 Portée400 Malphite frappe le sol, provoquant une onde de choc qui inflige des dégâts magiques en fonction de son armure et qui réduit brièvement la vitesse d'attaque des ennemis. 13.6% 0.0% 3

5 premiers points

Éclat sismique Q Éclat sismique Q Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge8 Portée625 Malphite envoie un éclat de terre à son ennemi à travers le sol, infligeant des dégâts à l'impact et lui dérobant sa vitesse de déplacement pendant 3 sec. Choc au sol E Choc au sol E Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge7 Portée400 Malphite frappe le sol, provoquant une onde de choc qui inflige des dégâts magiques en fonction de son armure et qui réduit brièvement la vitesse d'attaque des ennemis. Coup de tonnerre W Coup de tonnerre W Coût30/35/40/45/50 Temps de recharge10/9.5/9/8.5/8 Portée400 Malphite attaque avec tant de force qu'il crée des bangs supersoniques. Pendant quelques secondes, ses attaques produisent des ondes de choc devant lui. Éclat sismique Q Éclat sismique Q Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge8 Portée625 Malphite envoie un éclat de terre à son ennemi à travers le sol, infligeant des dégâts à l'impact et lui dérobant sa vitesse de déplacement pendant 3 sec. Éclat sismique Q Éclat sismique Q Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge8 Portée625 Malphite envoie un éclat de terre à son ennemi à travers le sol, infligeant des dégâts à l'impact et lui dérobant sa vitesse de déplacement pendant 3 sec. 40.0% 62.5% 8
Éclat sismique Q Éclat sismique Q Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge8 Portée625 Malphite envoie un éclat de terre à son ennemi à travers le sol, infligeant des dégâts à l'impact et lui dérobant sa vitesse de déplacement pendant 3 sec. Coup de tonnerre W Coup de tonnerre W Coût30/35/40/45/50 Temps de recharge10/9.5/9/8.5/8 Portée400 Malphite attaque avec tant de force qu'il crée des bangs supersoniques. Pendant quelques secondes, ses attaques produisent des ondes de choc devant lui. Choc au sol E Choc au sol E Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge7 Portée400 Malphite frappe le sol, provoquant une onde de choc qui inflige des dégâts magiques en fonction de son armure et qui réduit brièvement la vitesse d'attaque des ennemis. Éclat sismique Q Éclat sismique Q Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge8 Portée625 Malphite envoie un éclat de terre à son ennemi à travers le sol, infligeant des dégâts à l'impact et lui dérobant sa vitesse de déplacement pendant 3 sec. Éclat sismique Q Éclat sismique Q Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge8 Portée625 Malphite envoie un éclat de terre à son ennemi à travers le sol, infligeant des dégâts à l'impact et lui dérobant sa vitesse de déplacement pendant 3 sec. 40.0% 37.5% 8
Coup de tonnerre W Coup de tonnerre W Coût30/35/40/45/50 Temps de recharge10/9.5/9/8.5/8 Portée400 Malphite attaque avec tant de force qu'il crée des bangs supersoniques. Pendant quelques secondes, ses attaques produisent des ondes de choc devant lui. Choc au sol E Choc au sol E Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge7 Portée400 Malphite frappe le sol, provoquant une onde de choc qui inflige des dégâts magiques en fonction de son armure et qui réduit brièvement la vitesse d'attaque des ennemis. Coup de tonnerre W Coup de tonnerre W Coût30/35/40/45/50 Temps de recharge10/9.5/9/8.5/8 Portée400 Malphite attaque avec tant de force qu'il crée des bangs supersoniques. Pendant quelques secondes, ses attaques produisent des ondes de choc devant lui. Éclat sismique Q Éclat sismique Q Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge8 Portée625 Malphite envoie un éclat de terre à son ennemi à travers le sol, infligeant des dégâts à l'impact et lui dérobant sa vitesse de déplacement pendant 3 sec. Coup de tonnerre W Coup de tonnerre W Coût30/35/40/45/50 Temps de recharge10/9.5/9/8.5/8 Portée400 Malphite attaque avec tant de force qu'il crée des bangs supersoniques. Pendant quelques secondes, ses attaques produisent des ondes de choc devant lui. 20.0% 50.0% 4

Comment ce duel est mesuré

Le grand chiffre est le taux de victoire brut. À côté figure le taux ajusté : les petits échantillons sont ramenés vers la moyenne du champion, pour qu'une bonne série ne ressemble pas à un counter. L'écart compare le duel à cette moyenne, car un champion qui gagne 48 pour cent de ses parties paraît faible dans tous les duels. Les lignes de lane sont mesurées entre les deux laners seulement, sans le bruit des huit autres joueurs.