Lane
50.0% Victoires
0.5% Taux de pick
17.5% Taux de ban
2.70 KDA
6.1 CS/min
390.1 Or/min
852.9 DGT/min
10 Parties

Page de runes

59.5% 84 champions
Sorcellerie
Invocation d'Aery 0.0% 0.0% Invocation d'Aery Vos attaques et vos compétences envoient Aery vers une cible, blessant les ennemis ou protégeant les alliés.
Comète arcanique 64.2% 56.6% Comète arcanique Blesser un champion avec une compétence fait tomber une comète destructrice sur sa position. Taux de pick64.2% Victoires56.6% 113 parties
Assaut du maraudeur 0.0% 0.0% Assaut du maraudeur Infliger 25% des PV max d'un champion vous octroie une brève augmentation de vitesse de déplacement et de résistance aux ralentissements.
Toucher de feu mortel 1.1% 50.0% Toucher de feu mortel Blesser un champion avec une compétence le brûle sur la durée. Taux de pick1.1% Victoires50.0% 2 parties
Relique
Arcaniste axiomatique 2.7% 100.0% Arcaniste axiomatique Relique Les dégâts, les soins et les boucliers de votre compétence ultime sont augmentés. Participer à l'élimination d'un champion ennemi réduit le délai de récupération actuel de votre compétence ultime. Taux de pick2.7% Victoires100.0% 3 parties
Ruban de mana 97.3% 55.5% Ruban de mana Relique Frapper un champion ennemi avec une compétence augmente définitivement votre mana max de 25 (bonus max : 250). À 250 pts de mana bonus, vous récupérez 1% de votre mana manquant toutes les 5 sec. Taux de pick97.3% Victoires55.5% 110 parties
Manteau nuageux 0.0% 0.0% Manteau nuageux Relique Après avoir lancé un sort d'invocateur, vous gagnez un bref bonus en vitesse de déplacement qui vous permet de traverser les unités.
Excellence
Transcendance 94.7% 57.9% Transcendance Excellence Vous gagnez des bonus en atteignant les niveaux suivants : Niveau 5 : +5 accélération de compétence Niveau 8 : +5 accélération de compétence Niveau 11 : participer à l'élimination d'un champion réduit de 20% le délai de récupération restant des compétences de base. Taux de pick94.7% Victoires57.9% 107 parties
Célérité 2.7% 0.0% Célérité Excellence Tous les bonus en vitesse de déplacement sont 7% plus efficaces sur vous et votre vitesse de déplacement est augmentée de 1%. Taux de pick2.7% Victoires0.0% 3 parties
Concentration absolue 2.7% 66.7% Concentration absolue Excellence Quand vous avez plus de 70% de vos PV, vous gagnez des dégâts adaptatifs. Taux de pick2.7% Victoires66.7% 3 parties
Pouvoir
Brûlure 97.3% 56.4% Brûlure Pouvoir Toutes les 10 sec, votre prochaine compétence qui inflige des dégâts met le feu aux champions. Taux de pick97.3% Victoires56.4% 110 parties
Marche sur l'eau 0.0% 0.0% Marche sur l'eau Pouvoir Dans la rivière, vous gagnez de la vitesse de déplacement et de la puissance ou des dégâts d'attaque (bonus adaptatif).
Tempête menaçante 2.7% 66.7% Tempête menaçante Pouvoir Vous gagnez de plus en plus de dégâts d'attaque ou de puissance (bonus adaptatif) au fil de la partie. Taux de pick2.7% Victoires66.7% 3 parties
Volonté
Force
Démolition 0.0% 0.0% Démolition Force Votre troisième attaque contre des tourelles inflige des dégâts bonus.
Fontaine de vie 0.0% 0.0% Fontaine de vie Force Restreindre les déplacements d'un champion ennemi soigne les champions alliés proches.
Coup de bouclier 0.0% 0.0% Coup de bouclier Force Quand vous recevez un bouclier, votre prochaine attaque de base contre un champion inflige des dégâts adaptatifs supplémentaires.
Résistance
Conditionnement 1.2% 100.0% Conditionnement Résistance Après 12 min de jeu, vous gagnez +8 armure et +8 résistance magique et vous augmentez votre armure et votre résistance magique de 3%. Taux de pick1.2% Victoires100.0% 1 parties
Second souffle 94.0% 58.2% Second souffle Résistance Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, vous récupérez une partie de vos PV manquants sur la durée. Taux de pick94.0% Victoires58.2% 79 parties
Plaque d'os 4.8% 75.0% Plaque d'os Résistance Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, ses 3 prochaines compétences ou attaques vous infligent 30-60 pts de dégâts en moins (selon le niveau). Durée : 1.5 sec. Délai de récupération : 55 sec. Taux de pick4.8% Victoires75.0% 4 parties
Vitalité
Surcroissance 98.8% 59.0% Surcroissance Vitalité Vos PV max augmentent définitivement quand des sbires et des monstres meurent près de vous. Taux de pick98.8% Victoires59.0% 83 parties
Revitalisation 0.0% 0.0% Revitalisation Vitalité Vous gagnez +5% d'efficacité des soins et boucliers. Les soins et les boucliers que vous lancez ou recevez sont 10% plus puissants sur les cibles qui ont moins de 40% de leurs PV.
Inébranlable 1.2% 100.0% Inébranlable Vitalité Vous gagnez de l'armure et de la résistance magique quand vous êtes victime d'un contrôle de foule. Taux de pick1.2% Victoires100.0% 1 parties
Fragments
Attaque
Force adaptative 39.8% 55.6% Force adaptative Attaque +9 force adaptative Taux de pick39.8% Victoires55.6% 45 parties
Vitesse d'attaque 55.8% 57.1% Vitesse d'attaque Attaque +10% vitesse d'attaque Taux de pick55.8% Victoires57.1% 63 parties
Accélération de compétence 4.4% 60.0% Accélération de compétence Attaque +8 accélération de compétence Taux de pick4.4% Victoires60.0% 5 parties
Polyvalence
Force adaptative 38.1% 55.8% Force adaptative Polyvalence +9 force adaptative Taux de pick38.1% Victoires55.8% 43 parties
Vitesse de déplacement 0.0% 0.0% Vitesse de déplacement Polyvalence +2.5% de vitesse de déplacement
PV croissants 61.9% 57.1% PV croissants Polyvalence +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick61.9% Victoires57.1% 70 parties
Défense
PV 13.3% 40.0% PV Défense +65 PV Taux de pick13.3% Victoires40.0% 15 parties
Ténacité et résistance aux ralentissements 0.9% 100.0% Ténacité et résistance aux ralentissements Défense +15% de ténacité et de résistance aux ralentissements Taux de pick0.9% Victoires100.0% 1 parties
PV croissants 85.8% 58.8% PV croissants Défense +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick85.8% Victoires58.8% 97 parties

Ordre des sorts

Q Éclat sismique Éclat sismique Q Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge8 Portée625 Malphite envoie un éclat de terre à son ennemi à travers le sol, infligeant des dégâts à l'impact et lui dérobant sa vitesse de déplacement pendant 3 sec. W Coup de tonnerre Coup de tonnerre W Coût30/35/40/45/50 Temps de recharge10/9.5/9/8.5/8 Portée400 Malphite attaque avec tant de force qu'il crée des bangs supersoniques. Pendant quelques secondes, ses attaques produisent des ondes de choc devant lui. E Choc au sol Choc au sol E Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge7 Portée400 Malphite frappe le sol, provoquant une onde de choc qui inflige des dégâts magiques en fonction de son armure et qui réduit brièvement la vitesse d'attaque des ennemis. R Force indomptable Force indomptable R Coût100 Temps de recharge130/115/100 Portée1000 Malphite fonce vers une position à grande vitesse, blessant les ennemis et les projetant dans les airs.

Priorité de max

Éclat sismique Q Éclat sismique Q Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge8 Portée625 Malphite envoie un éclat de terre à son ennemi à travers le sol, infligeant des dégâts à l'impact et lui dérobant sa vitesse de déplacement pendant 3 sec.› Choc au sol E Choc au sol E Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge7 Portée400 Malphite frappe le sol, provoquant une onde de choc qui inflige des dégâts magiques en fonction de son armure et qui réduit brièvement la vitesse d'attaque des ennemis.› Coup de tonnerre W Coup de tonnerre W Coût30/35/40/45/50 Temps de recharge10/9.5/9/8.5/8 Portée400 Malphite attaque avec tant de force qu'il crée des bangs supersoniques. Pendant quelques secondes, ses attaques produisent des ondes de choc devant lui. 70.0% 28.6% 7
Éclat sismique Q Éclat sismique Q Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge8 Portée625 Malphite envoie un éclat de terre à son ennemi à travers le sol, infligeant des dégâts à l'impact et lui dérobant sa vitesse de déplacement pendant 3 sec.› Coup de tonnerre W Coup de tonnerre W Coût30/35/40/45/50 Temps de recharge10/9.5/9/8.5/8 Portée400 Malphite attaque avec tant de force qu'il crée des bangs supersoniques. Pendant quelques secondes, ses attaques produisent des ondes de choc devant lui.› Choc au sol E Choc au sol E Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge7 Portée400 Malphite frappe le sol, provoquant une onde de choc qui inflige des dégâts magiques en fonction de son armure et qui réduit brièvement la vitesse d'attaque des ennemis. 30.0% 33.3% 3

5 premiers points

Éclat sismique Q Éclat sismique Q Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge8 Portée625 Malphite envoie un éclat de terre à son ennemi à travers le sol, infligeant des dégâts à l'impact et lui dérobant sa vitesse de déplacement pendant 3 sec. Coup de tonnerre W Coup de tonnerre W Coût30/35/40/45/50 Temps de recharge10/9.5/9/8.5/8 Portée400 Malphite attaque avec tant de force qu'il crée des bangs supersoniques. Pendant quelques secondes, ses attaques produisent des ondes de choc devant lui. Choc au sol E Choc au sol E Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge7 Portée400 Malphite frappe le sol, provoquant une onde de choc qui inflige des dégâts magiques en fonction de son armure et qui réduit brièvement la vitesse d'attaque des ennemis. Éclat sismique Q Éclat sismique Q Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge8 Portée625 Malphite envoie un éclat de terre à son ennemi à travers le sol, infligeant des dégâts à l'impact et lui dérobant sa vitesse de déplacement pendant 3 sec. Éclat sismique Q Éclat sismique Q Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge8 Portée625 Malphite envoie un éclat de terre à son ennemi à travers le sol, infligeant des dégâts à l'impact et lui dérobant sa vitesse de déplacement pendant 3 sec. 50.0% 40.0% 5
Éclat sismique Q Éclat sismique Q Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge8 Portée625 Malphite envoie un éclat de terre à son ennemi à travers le sol, infligeant des dégâts à l'impact et lui dérobant sa vitesse de déplacement pendant 3 sec. Choc au sol E Choc au sol E Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge7 Portée400 Malphite frappe le sol, provoquant une onde de choc qui inflige des dégâts magiques en fonction de son armure et qui réduit brièvement la vitesse d'attaque des ennemis. Coup de tonnerre W Coup de tonnerre W Coût30/35/40/45/50 Temps de recharge10/9.5/9/8.5/8 Portée400 Malphite attaque avec tant de force qu'il crée des bangs supersoniques. Pendant quelques secondes, ses attaques produisent des ondes de choc devant lui. Éclat sismique Q Éclat sismique Q Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge8 Portée625 Malphite envoie un éclat de terre à son ennemi à travers le sol, infligeant des dégâts à l'impact et lui dérobant sa vitesse de déplacement pendant 3 sec. Éclat sismique Q Éclat sismique Q Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge8 Portée625 Malphite envoie un éclat de terre à son ennemi à travers le sol, infligeant des dégâts à l'impact et lui dérobant sa vitesse de déplacement pendant 3 sec. 40.0% 25.0% 4

Ordre de build

Les pourcentages correspondent au taux de victoire des joueurs ayant acheté cet objet.
BottesCoques en acierCoques en acier 1200 +25 Armure+45 Vitesse de déplacement PlacageLes dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 10%.Coques en acier 0.0% 1 parties ordre non mesuré
1er objetRayonnement du videRayonnement du vide 2800 +400 Vie+40 Résistance magique+10 Accélération de compétence+100% Régénération de vie de base ImmolationSubir ou infliger des dégâts vous permet d'infliger chaque seconde des dégâts magiques aux ennemis proches pendant 3 sec.DésolationÉliminer un ennemi inflige des dégâts magiques autour de lui.Rayonnement du vide 0.0% 1 parties
›
2e objetMalfaisanceMalfaisance 2700 +90 Puissance+600 Mana+15 Accélération de compétence MéprisVous gagnez +20 accélération d'ultime.Brouillard de haineLorsque vous blessez un champion avec votre ultime, vous brûlez le sol sous ses pieds pendant 3 sec, ce qui lui inflige des dégâts magiques par seconde et réduit sa résistance magique.Malfaisance
›
3e objetRookern kaéniqueRookern kaénique 2900 +400 Vie+80 Résistance magique+100% Régénération de vie de base Fléau des magesAprès n'avoir subi aucun dégât magique pendant 15 sec, vous gagnez un bouclier anti-dégâts magiques.Rookern kaénique
BottesCoques en acierCoques en acier 1200 +25 Armure+45 Vitesse de déplacement PlacageLes dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 10%.Coques en acier 0.0% 1 parties ordre non mesuré
1er objetÉgide solaireÉgide solaire 2800 +350 Vie+50 Armure+10 Accélération de compétence ImmolationSubir ou infliger des dégâts vous permet d'infliger chaque seconde des dégâts magiques aux ennemis proches pendant 3 sec.Égide solaire 0.0% 1 parties
›
2e objetMalfaisanceMalfaisance 2700 +90 Puissance+600 Mana+15 Accélération de compétence MéprisVous gagnez +20 accélération d'ultime.Brouillard de haineLorsque vous blessez un champion avec votre ultime, vous brûlez le sol sous ses pieds pendant 3 sec, ce qui lui inflige des dégâts magiques par seconde et réduit sa résistance magique.Malfaisance
›
3e objetCœur geléCœur gelé 2500 +75 Armure+400 Mana+20 Accélération de compétence Caresse de l'hiverVous réduisez de 20% la vitesse d'attaque des champions ennemis proches.Cœur gelé
BottesCoques en acierCoques en acier 1200 +25 Armure+45 Vitesse de déplacement PlacageLes dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 10%.Coques en acier 0.0% 1 parties ordre non mesuré
1er objetCotte épineuseCotte épineuse 2450 +150 Vie+75 Armure ÉpinesQuand vous êtes touché par une attaque, vous infligez des dégâts magiques à l'attaquant, ainsi que 40% d'Hémorragie pendant 3 sec si c'est un champion.Cotte épineuse
›
2e objetCœur geléCœur gelé 2500 +75 Armure+400 Mana+20 Accélération de compétence Caresse de l'hiverVous réduisez de 20% la vitesse d'attaque des champions ennemis proches.Cœur gelé
›
3e objetDésespoir infiniDésespoir infini 2800 +400 Vie+50 Armure+15 Accélération de compétence AfflictionToutes les 4 sec de combat contre un champion, vous infligez des dégâts magiques aux champions ennemis proches et vous récupérez des PV équivalents à 250% des dégâts infligés.Désespoir infini
Objets suivants selon la situation, après le cœur
Présage de RanduinPrésage de Randuin 2700 +350 Vie+75 Armure VigueurLes coups critiques vous infligent 30% de dégâts en moins.HumilitéVous ralentissez les ennemis proches de 70% pendant 2 sec.0.0% 1