Lane

Lee Sin a le plus de mal contre Udyr, Rek'Sai, Kayn. Lee Sin s'en sort le mieux contre Ambessa, Ivern, Karthus.

Lee Sin gagne 47.8% de ses 3585 parties sur cette voie. Δ se mesure par rapport à ce chiffre. Les duels avec au moins 20 parties sont listés.

Tous les duels

49 duels
# Adversaire WR Δ @15 DO n
1 Udyr 42.5% -5.3 -572 -572 382 Rek'Sai 42.3% -5.5 -455 -455 693 Kayn 43.1% -4.7 -229 -246 884 Graves 44.8% -3.0 -136 -1564 2105 Gwen 46.1% -1.7 -2204 -2204 216 Talon 46.1% -1.7 -643 -1206 1127 Zyra 43.7% -4.2 -779 -779 298 Fiddlesticks 41.5% -6.3 +644 +644 359 Qiyana 47.4% -0.4 -644 -1836 16910 Shyvana 46.6% -1.2 -607 -847 7411 Cho'Gath 43.7% -4.1 +191 +191 8612 Diana 45.1% -2.7 -570 -570 4913 Kha'Zix 45.6% -2.2 +59 -1236 9414 Taliyah 45.9% -1.9 -1237 -1237 4315 Xin Zhao 45.0% -2.8 -373 -373 5816 Lillia 45.8% -2.0 +153 -384 5217 Bel'Veth 45.3% -2.5 -1211 -1211 5318 Nocturne 45.2% -2.7 +207 -115 7119 Rengar 47.8% 0.0 -314 -513 6920 Maître Yi 47.5% -0.3 +32 -1109 5521 Evelynn 46.7% -1.1 -44 -44 3322 Vi 45.6% -2.2 +290 +430 13823 Viego 48.4% +0.6 -202 -1040 13824 Skarner 47.1% -0.7 +694 +694 4325 Shaco 48.1% +0.3 +104 +314 8526 Poppy 47.8% 0.0 +581 +581 2327 Briar 49.6% +1.8 -70 -841 5328 Elise 49.5% +1.7 -295 -295 3729 Kindred 50.1% +2.3 -328 -815 5430 Warwick 50.1% +2.3 -513 +108 4631 Jayce 50.1% +2.3 -1192 -1192 5232 Jax 47.7% -0.1 +1191 +1191 2133 Pantheon 48.8% +1.0 +448 +448 3434 Sylas 49.3% +1.5 -163 +140 16935 Sejuani 47.9% +0.1 +1216 +1216 2536 Zac 47.3% -0.5 +805 +805 4937 Hecarim 52.0% +4.2 -443 -251 9138 Naafiri 52.0% +4.2 +249 -525 11839 Nidalee 51.4% +3.6 +421 -300 11640 Quinn 50.2% +2.4 -270 -270 2041 Wukong 52.1% +4.3 -159 +106 10642 Ekko 50.2% +2.3 +84 +84 4243 Zed 51.9% +4.1 -866 -866 4544 Aatrox 51.9% +4.1 +596 +596 2045 Nunu et Willump 51.0% +3.2 +1353 +1353 2346 Jarvan IV 52.0% +4.2 +1027 +282 13747 Karthus 55.9% +8.1 -627 -627 3048 Ivern 52.5% +4.7 +2061 +2061 2549 Ambessa 56.9% +9.1 -83 -83 34

Comment cette liste est classée

Les lignes ne sont pas triées sur le taux de victoire brut. Trois corrections sont appliquées : la moyenne propre du champion est soustraite, pour qu'un champion faible ne paraisse pas mauvais dans chaque duel ; les petits échantillons sont ramenés vers cette moyenne, pour qu'un duel chanceux de 17 parties ne monte pas en tête ; et les différences d'or, de CS et de kills en voie entrent dans le score, car elles mesurent les deux joueurs l'un contre l'autre sans le bruit des huit autres.