Lane

Sur Mid, LeBlanc gagne 28.6% des 7 parties jouées contre Zed sur ce patch. Le duel est à l'avantage de Zed.

Lane la plus jouée pour ce duel : Mid. Seulement 7 parties sur ce patch, les chiffres peuvent encore bouger.

Qui gagne

LeBlanc 28.6% Ajusté: 42.3% Moyenne du champion: 44.7% Écart: -2.4
-1.8 Avantage du duel Parties: 7
Zed 71.4% Ajusté: 51.4% Moyenne du champion: 47.9% Écart: +3.5

Phase de lane

Tous les chiffres ci dessous sont donnés du côté de LeBlanc : positif signifie que LeBlanc est devant.

LeBlanc Parties
Écart d'or à 15 min +393 1
Écart d'expérience à 15 min +172 1
Écart de CS à 15 min +14.0 1
Kills moins morts à 15 min +1.00 1
Écart d'or en fin de partie -550 7
Écart de CS en fin de partie +13.7 7
Écart de solo kills +0.57 7
Écart de plaques de tourelle -1.29 7
Avance de niveau 0.00 7
Durée moyenne de partie (minutes) 28.1 7

Build de LeBlanc

Build complet de LeBlanc

Les builds ne sont pas encore mesurés adversaire par adversaire : voici ce que LeBlanc construit sur le patch 26.17 face à tous les adversaires.

Runes

44.9% 78
50.0% 16
0.0% 2

Sorts d'invocateur

44.1% 93
37.5% 8

Objets

Écho de LudenÉcho de Luden 2750 +100 Puissance+600 Mana+10 Accélération de compétence ÉchoLes compétences blessantes tirent 6 échos qui infligent des dégâts magiques bonus à la cible et aux ennemis proches. Les échos restants sont redirigés vers la cible principale et lui infligent 20% des dégâts.43.5% 85
Chaussures de lanceur de sortsChaussures de lanceur de sorts 1100 +20 Pénétration magique+8% Pénétration magique+45 Vitesse de déplacement 47.3% 74
Flamme-ombreFlamme-ombre 3200 +110 Puissance+15 Pénétration magique FloraicendreVos dégâts magiques et vos dégâts bruts infligent des coups critiques aux ennemis qui ont moins de 40% de leurs PV, leur infligeant 20% de dégâts bonus.46.7% 60
Onde orageuseOnde orageuse 2800 +90 Puissance+15 Pénétration magique+6% Vitesse de déplacement Dresseur d'orageInfliger des dégâts équivalents à 25% des PV max du champion ciblé en moins de 2.5 sec appliqueRafale sur lui.RafaleAprès 2 sec, vous infligez des dégâts magiques. Si la cible meurt avant queRafale ne se déclenche, ses dégâts sont infligés aux ennemis proches.34.3% 35
Sablier de ZhonyaSablier de Zhonya 3250 +105 Puissance+50 Armure Pause temporelleVous entrez en stase pendant 2.5 sec.33.3% 18
Coiffe de RabadonCoiffe de Rabadon 3500 +130 Puissance Opus magiqueVous augmentez votre puissance totale de 30%.41.2% 17

Ordre des sorts

Q Sceau de malveillance Sceau de malveillance Q Coût50 Temps de recharge6 Portée700 LeBlanc lance un sceau qui inflige des dégâts et qui marque la cible pendant 3.5 sec. Blesser la cible marquée avec une compétence fait exploser le sceau, infligeant des dégâts supplémentaires. Si le sceau ou son explosion tue la cible, LeBlanc récupère le coût en mana et réduit le délai de récupération restant de cette compétence. W Distorsion Distorsion W Coût60/70/80/90/100 Temps de recharge15/13.75/12.5/11.25/10 Portée600 LeBlanc fonce jusqu'à l'endroit visé, infligeant des dégâts aux ennemis proches de son point d'arrivée. Dans les 4 sec qui suivent, LeBlanc peut réactiver Distorsion pour retourner à son point de départ. E Chaînes éthérées Chaînes éthérées E Coût50 Temps de recharge14/13.25/12.5/11.75/11 Portée925 LeBlanc lance une chaîne qui s'attache au premier ennemi touché. Si la cible reste enchaînée pendant 1.5 sec, LeBlanc l'immobilise et lui inflige des dégâts supplémentaires. R Imitation Imitation R Temps de recharge45/35/25 LeBlanc imite l'une de ses compétences de base.

Priorité de max

Distorsion W Distorsion W Coût60/70/80/90/100 Temps de recharge15/13.75/12.5/11.25/10 Portée600 LeBlanc fonce jusqu'à l'endroit visé, infligeant des dégâts aux ennemis proches de son point d'arrivée. Dans les 4 sec qui suivent, LeBlanc peut réactiver Distorsion pour retourner à son point de départ. Sceau de malveillance Q Sceau de malveillance Q Coût50 Temps de recharge6 Portée700 LeBlanc lance un sceau qui inflige des dégâts et qui marque la cible pendant 3.5 sec. Blesser la cible marquée avec une compétence fait exploser le sceau, infligeant des dégâts supplémentaires. Si le sceau ou son explosion tue la cible, LeBlanc récupère le coût en mana et réduit le délai de récupération restant de cette compétence. Chaînes éthérées E Chaînes éthérées E Coût50 Temps de recharge14/13.25/12.5/11.75/11 Portée925 LeBlanc lance une chaîne qui s'attache au premier ennemi touché. Si la cible reste enchaînée pendant 1.5 sec, LeBlanc l'immobilise et lui inflige des dégâts supplémentaires. 100.0% 40.0% 5

5 premiers points

Distorsion W Distorsion W Coût60/70/80/90/100 Temps de recharge15/13.75/12.5/11.25/10 Portée600 LeBlanc fonce jusqu'à l'endroit visé, infligeant des dégâts aux ennemis proches de son point d'arrivée. Dans les 4 sec qui suivent, LeBlanc peut réactiver Distorsion pour retourner à son point de départ. Sceau de malveillance Q Sceau de malveillance Q Coût50 Temps de recharge6 Portée700 LeBlanc lance un sceau qui inflige des dégâts et qui marque la cible pendant 3.5 sec. Blesser la cible marquée avec une compétence fait exploser le sceau, infligeant des dégâts supplémentaires. Si le sceau ou son explosion tue la cible, LeBlanc récupère le coût en mana et réduit le délai de récupération restant de cette compétence. Chaînes éthérées E Chaînes éthérées E Coût50 Temps de recharge14/13.25/12.5/11.75/11 Portée925 LeBlanc lance une chaîne qui s'attache au premier ennemi touché. Si la cible reste enchaînée pendant 1.5 sec, LeBlanc l'immobilise et lui inflige des dégâts supplémentaires. Distorsion W Distorsion W Coût60/70/80/90/100 Temps de recharge15/13.75/12.5/11.25/10 Portée600 LeBlanc fonce jusqu'à l'endroit visé, infligeant des dégâts aux ennemis proches de son point d'arrivée. Dans les 4 sec qui suivent, LeBlanc peut réactiver Distorsion pour retourner à son point de départ. Distorsion W Distorsion W Coût60/70/80/90/100 Temps de recharge15/13.75/12.5/11.25/10 Portée600 LeBlanc fonce jusqu'à l'endroit visé, infligeant des dégâts aux ennemis proches de son point d'arrivée. Dans les 4 sec qui suivent, LeBlanc peut réactiver Distorsion pour retourner à son point de départ. 66.7% 25.0% 4

Comment ce duel est mesuré

Le grand chiffre est le taux de victoire brut. À côté figure le taux ajusté : les petits échantillons sont ramenés vers la moyenne du champion, pour qu'une bonne série ne ressemble pas à un counter. L'écart compare le duel à cette moyenne, car un champion qui gagne 48 pour cent de ses parties paraît faible dans tous les duels. Les lignes de lane sont mesurées entre les deux laners seulement, sans le bruit des huit autres joueurs.