Lane

Ces deux champions ne se sont pas assez affrontés sur cette lane dans le patch actuel.

Build de K'Santé

Build complet de K'Santé

Les builds ne sont pas encore mesurés adversaire par adversaire : voici ce que K'Santé construit sur le patch 26.19 face à tous les adversaires.

Runes

50.3% 441
48.2% 409
49.0% 263

Sorts d'invocateur

49.5% 1048
52.0% 198

Objets

Avancée blindéeAvancée blindée 1200 +35 Armure+45 Vitesse de déplacement PlacageLes dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 10%.Endurance noxienne (0 sec)Quand vous subissez des dégâts physiques d'un champion, vous gagnez un bouclier anti-dégâts physiques de 0 PV pendant 5 sec.42.1% 19
Gantelet givrantGantelet givrant 2900 +300 Vie+50 Armure+15 Accélération de compétence Lame enchantéeAprès avoir utilisé une de vos compétences, votre prochaine attaque inflige des dégâts physiques bonus à l'impact et crée un champ de givre pendant 2 sec qui ralentit les ennemis.50.0% 16
Rookern kaéniqueRookern kaénique 2900 +400 Vie+80 Résistance magique+100% Régénération de vie de base Fléau des magesAprès n'avoir subi aucun dégât magique pendant 15 sec, vous gagnez un bouclier anti-dégâts magiques.42.9% 14
Jak'Sho, le ProtéiformeJak'Sho, le Protéiforme 3200 +350 Vie+45 Armure+45 Résistance magique Vigueur de NéantinAprès 5 sec de combat contre des champions, vous augmentez votre armure et votre résistance magique bonus de 30% jusqu'à la fin du combat.75.0% 12
Broyeuses à chaînesBroyeuses à chaînes 1250 +25 Résistance magique+45 Vitesse de déplacement+30% Tenacité Persévérance noxienne (0 sec)Quand vous subissez des dégâts magiques d'un champion, vous gagnez un bouclier anti-dégâts magiques de 0 PV pendant 5 sec.71.4% 7
Cœur geléCœur gelé 2500 +75 Armure+400 Mana+20 Accélération de compétence Caresse de l'hiverVous réduisez de 20% la vitesse d'attaque des champions ennemis proches.33.3% 6

Ordre des sorts

Q Coups de ntofo Coups de ntofo Q Coût20 Temps de recharge3.5 Portée450 K'Santé frappe le sol, blessant et ralentissant tous les ennemis sur une courte ligne. À l'impact, cela lui octroie un effet Coups de ntofo. À 2 effets cumulés, K'Santé lance une onde de choc qui attire les ennemis à lui. Dans sa forme Grand jeu, le délai de récupération est réduit. W Pour Nazumah ! Pour Nazumah ! W Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge14/13/12/11/10 Portée600 K'Santé charge son attaque, subissant moins de dégâts avant de se ruer en avant, ce qui repousse et étourdit les ennemis. En forme Grand jeu, K'Santé inflige des dégâts bonus et ne repousse ni n'étourdit plus. E Jeu de jambes Jeu de jambes E Coût45/50/55/60/65 Temps de recharge10/9.5/9/8.5/8 Portée525 K'Santé se rue vers sa cible et gagne un bouclier. S'il cible un allié, la ruée de K'Santé a une plus grande portée et son allié gagne également un bouclier. Dans sa forme Grand jeu, le délai de récupération est réduit et la vitesse de la ruée est augmentée. R Grand jeu Grand jeu R Coût100 Temps de recharge120/100/80 Portée250 K'Santé repousse un ennemi, le forçant à traverser tout mur sur sa trajectoire. Puis, K'Santé sort le Grand jeu et se rue sur l'ennemi, renforce ses dégâts et ses soins, et transforme ses compétences, au détriment de ses défenses.

Priorité de max

Coups de ntofo Q Coups de ntofo Q Coût20 Temps de recharge3.5 Portée450 K'Santé frappe le sol, blessant et ralentissant tous les ennemis sur une courte ligne. À l'impact, cela lui octroie un effet Coups de ntofo. À 2 effets cumulés, K'Santé lance une onde de choc qui attire les ennemis à lui. Dans sa forme Grand jeu, le délai de récupération est réduit.› Pour Nazumah ! W Pour Nazumah ! W Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge14/13/12/11/10 Portée600 K'Santé charge son attaque, subissant moins de dégâts avant de se ruer en avant, ce qui repousse et étourdit les ennemis. En forme Grand jeu, K'Santé inflige des dégâts bonus et ne repousse ni n'étourdit plus.› Jeu de jambes E Jeu de jambes E Coût45/50/55/60/65 Temps de recharge10/9.5/9/8.5/8 Portée525 K'Santé se rue vers sa cible et gagne un bouclier. S'il cible un allié, la ruée de K'Santé a une plus grande portée et son allié gagne également un bouclier. Dans sa forme Grand jeu, le délai de récupération est réduit et la vitesse de la ruée est augmentée. 64.1% 39.0% 59
Coups de ntofo Q Coups de ntofo Q Coût20 Temps de recharge3.5 Portée450 K'Santé frappe le sol, blessant et ralentissant tous les ennemis sur une courte ligne. À l'impact, cela lui octroie un effet Coups de ntofo. À 2 effets cumulés, K'Santé lance une onde de choc qui attire les ennemis à lui. Dans sa forme Grand jeu, le délai de récupération est réduit.› Jeu de jambes E Jeu de jambes E Coût45/50/55/60/65 Temps de recharge10/9.5/9/8.5/8 Portée525 K'Santé se rue vers sa cible et gagne un bouclier. S'il cible un allié, la ruée de K'Santé a une plus grande portée et son allié gagne également un bouclier. Dans sa forme Grand jeu, le délai de récupération est réduit et la vitesse de la ruée est augmentée.› Pour Nazumah ! W Pour Nazumah ! W Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge14/13/12/11/10 Portée600 K'Santé charge son attaque, subissant moins de dégâts avant de se ruer en avant, ce qui repousse et étourdit les ennemis. En forme Grand jeu, K'Santé inflige des dégâts bonus et ne repousse ni n'étourdit plus. 34.8% 75.0% 32

5 premiers points

Coups de ntofo Q Coups de ntofo Q Coût20 Temps de recharge3.5 Portée450 K'Santé frappe le sol, blessant et ralentissant tous les ennemis sur une courte ligne. À l'impact, cela lui octroie un effet Coups de ntofo. À 2 effets cumulés, K'Santé lance une onde de choc qui attire les ennemis à lui. Dans sa forme Grand jeu, le délai de récupération est réduit. Jeu de jambes E Jeu de jambes E Coût45/50/55/60/65 Temps de recharge10/9.5/9/8.5/8 Portée525 K'Santé se rue vers sa cible et gagne un bouclier. S'il cible un allié, la ruée de K'Santé a une plus grande portée et son allié gagne également un bouclier. Dans sa forme Grand jeu, le délai de récupération est réduit et la vitesse de la ruée est augmentée. Pour Nazumah ! W Pour Nazumah ! W Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge14/13/12/11/10 Portée600 K'Santé charge son attaque, subissant moins de dégâts avant de se ruer en avant, ce qui repousse et étourdit les ennemis. En forme Grand jeu, K'Santé inflige des dégâts bonus et ne repousse ni n'étourdit plus. Coups de ntofo Q Coups de ntofo Q Coût20 Temps de recharge3.5 Portée450 K'Santé frappe le sol, blessant et ralentissant tous les ennemis sur une courte ligne. À l'impact, cela lui octroie un effet Coups de ntofo. À 2 effets cumulés, K'Santé lance une onde de choc qui attire les ennemis à lui. Dans sa forme Grand jeu, le délai de récupération est réduit. Coups de ntofo Q Coups de ntofo Q Coût20 Temps de recharge3.5 Portée450 K'Santé frappe le sol, blessant et ralentissant tous les ennemis sur une courte ligne. À l'impact, cela lui octroie un effet Coups de ntofo. À 2 effets cumulés, K'Santé lance une onde de choc qui attire les ennemis à lui. Dans sa forme Grand jeu, le délai de récupération est réduit. 41.8% 36.8% 38
Coups de ntofo Q Coups de ntofo Q Coût20 Temps de recharge3.5 Portée450 K'Santé frappe le sol, blessant et ralentissant tous les ennemis sur une courte ligne. À l'impact, cela lui octroie un effet Coups de ntofo. À 2 effets cumulés, K'Santé lance une onde de choc qui attire les ennemis à lui. Dans sa forme Grand jeu, le délai de récupération est réduit. Pour Nazumah ! W Pour Nazumah ! W Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge14/13/12/11/10 Portée600 K'Santé charge son attaque, subissant moins de dégâts avant de se ruer en avant, ce qui repousse et étourdit les ennemis. En forme Grand jeu, K'Santé inflige des dégâts bonus et ne repousse ni n'étourdit plus. Jeu de jambes E Jeu de jambes E Coût45/50/55/60/65 Temps de recharge10/9.5/9/8.5/8 Portée525 K'Santé se rue vers sa cible et gagne un bouclier. S'il cible un allié, la ruée de K'Santé a une plus grande portée et son allié gagne également un bouclier. Dans sa forme Grand jeu, le délai de récupération est réduit et la vitesse de la ruée est augmentée. Coups de ntofo Q Coups de ntofo Q Coût20 Temps de recharge3.5 Portée450 K'Santé frappe le sol, blessant et ralentissant tous les ennemis sur une courte ligne. À l'impact, cela lui octroie un effet Coups de ntofo. À 2 effets cumulés, K'Santé lance une onde de choc qui attire les ennemis à lui. Dans sa forme Grand jeu, le délai de récupération est réduit. Coups de ntofo Q Coups de ntofo Q Coût20 Temps de recharge3.5 Portée450 K'Santé frappe le sol, blessant et ralentissant tous les ennemis sur une courte ligne. À l'impact, cela lui octroie un effet Coups de ntofo. À 2 effets cumulés, K'Santé lance une onde de choc qui attire les ennemis à lui. Dans sa forme Grand jeu, le délai de récupération est réduit. 30.8% 64.3% 28
Jeu de jambes E Jeu de jambes E Coût45/50/55/60/65 Temps de recharge10/9.5/9/8.5/8 Portée525 K'Santé se rue vers sa cible et gagne un bouclier. S'il cible un allié, la ruée de K'Santé a une plus grande portée et son allié gagne également un bouclier. Dans sa forme Grand jeu, le délai de récupération est réduit et la vitesse de la ruée est augmentée. Coups de ntofo Q Coups de ntofo Q Coût20 Temps de recharge3.5 Portée450 K'Santé frappe le sol, blessant et ralentissant tous les ennemis sur une courte ligne. À l'impact, cela lui octroie un effet Coups de ntofo. À 2 effets cumulés, K'Santé lance une onde de choc qui attire les ennemis à lui. Dans sa forme Grand jeu, le délai de récupération est réduit. Pour Nazumah ! W Pour Nazumah ! W Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge14/13/12/11/10 Portée600 K'Santé charge son attaque, subissant moins de dégâts avant de se ruer en avant, ce qui repousse et étourdit les ennemis. En forme Grand jeu, K'Santé inflige des dégâts bonus et ne repousse ni n'étourdit plus. Coups de ntofo Q Coups de ntofo Q Coût20 Temps de recharge3.5 Portée450 K'Santé frappe le sol, blessant et ralentissant tous les ennemis sur une courte ligne. À l'impact, cela lui octroie un effet Coups de ntofo. À 2 effets cumulés, K'Santé lance une onde de choc qui attire les ennemis à lui. Dans sa forme Grand jeu, le délai de récupération est réduit. Coups de ntofo Q Coups de ntofo Q Coût20 Temps de recharge3.5 Portée450 K'Santé frappe le sol, blessant et ralentissant tous les ennemis sur une courte ligne. À l'impact, cela lui octroie un effet Coups de ntofo. À 2 effets cumulés, K'Santé lance une onde de choc qui attire les ennemis à lui. Dans sa forme Grand jeu, le délai de récupération est réduit. 27.5% 52.0% 25