Lane

Sur Top, K'Santé gagne 100.0% des 3 parties jouées contre Fiddlesticks sur ce patch. Le duel est à l'avantage de K'Santé.

Lane la plus jouée pour ce duel : Top. Seulement 3 parties sur ce patch, les chiffres peuvent encore bouger.

Qui gagne

K'Santé 100.0% Ajusté: 52.0% Moyenne du champion: 48.4% Écart: +3.6
+2.9 Avantage du duel Parties: 3
Fiddlesticks 0.0% Ajusté: 44.7% Moyenne du champion: 48.0% Écart: -3.3

Phase de lane

Tous les chiffres ci dessous sont donnés du côté de K'Santé : positif signifie que K'Santé est devant.

K'Santé Parties
Écart d'or à 15 min +249 1
Écart d'expérience à 15 min -214 1
Écart de CS à 15 min +21.0 1
Kills moins morts à 15 min +1.00 1
Écart d'or en fin de partie +4229 3
Écart de CS en fin de partie +68.3 3
Écart de solo kills +1.33 3
Écart de plaques de tourelle +12.00 3
Avance de niveau +2.00 3
Durée moyenne de partie (minutes) 25.2 3

Build de K'Santé

Build complet de K'Santé

Les builds ne sont pas encore mesurés adversaire par adversaire : voici ce que K'Santé construit sur le patch 26.18 face à tous les adversaires.

Runes

50.9% 564
43.0% 449
45.8% 332

Sorts d'invocateur

46.9% 1244
52.7% 237

Objets

Gantelet givrantGantelet givrant 2900 +300 Vie+50 Armure+15 Accélération de compétence Lame enchantéeAprès avoir utilisé une de vos compétences, votre prochaine attaque inflige des dégâts physiques bonus à l'impact et crée un champ de givre pendant 2 sec qui ralentit les ennemis.48.2% 1160
Coques en acierCoques en acier 1200 +25 Armure+45 Vitesse de déplacement PlacageLes dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 10%.47.3% 941
Jak'Sho, le ProtéiformeJak'Sho, le Protéiforme 3200 +350 Vie+45 Armure+45 Résistance magique Vigueur de NéantinAprès 5 sec de combat contre des champions, vous augmentez votre armure et votre résistance magique bonus de 30% jusqu'à la fin du combat.51.7% 604
Rookern kaéniqueRookern kaénique 2900 +400 Vie+80 Résistance magique+100% Régénération de vie de base Fléau des magesAprès n'avoir subi aucun dégât magique pendant 15 sec, vous gagnez un bouclier anti-dégâts magiques.48.3% 435
Sandales de MercureSandales de Mercure 1250 +20 Résistance magique+45 Vitesse de déplacement+30% Tenacité 51.9% 426
Désespoir infiniDésespoir infini 2800 +400 Vie+50 Armure+15 Accélération de compétence AfflictionToutes les 4 sec de combat contre un champion, vous infligez des dégâts magiques aux champions ennemis proches et vous récupérez des PV équivalents à 250% des dégâts infligés.56.8% 280

Ordre des sorts

Q Coups de ntofo Coups de ntofo Q Coût20 Temps de recharge3.5 Portée450 K'Santé frappe le sol, blessant et ralentissant tous les ennemis sur une courte ligne. À l'impact, cela lui octroie un effet Coups de ntofo. À 2 effets cumulés, K'Santé lance une onde de choc qui attire les ennemis à lui. Dans sa forme Grand jeu, le délai de récupération est réduit. W Pour Nazumah ! Pour Nazumah ! W Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge14/13/12/11/10 Portée600 K'Santé charge son attaque, subissant moins de dégâts avant de se ruer en avant, ce qui repousse et étourdit les ennemis. En forme Grand jeu, K'Santé inflige des dégâts bonus et ne repousse ni n'étourdit plus. E Jeu de jambes Jeu de jambes E Coût45/50/55/60/65 Temps de recharge10/9.5/9/8.5/8 Portée525 K'Santé se rue vers sa cible et gagne un bouclier. S'il cible un allié, la ruée de K'Santé a une plus grande portée et son allié gagne également un bouclier. Dans sa forme Grand jeu, le délai de récupération est réduit et la vitesse de la ruée est augmentée. R Grand jeu Grand jeu R Coût100 Temps de recharge120/100/80 Portée250 K'Santé repousse un ennemi, le forçant à traverser tout mur sur sa trajectoire. Puis, K'Santé sort le Grand jeu et se rue sur l'ennemi, renforce ses dégâts et ses soins, et transforme ses compétences, au détriment de ses défenses.

Priorité de max

Coups de ntofo Q Coups de ntofo Q Coût20 Temps de recharge3.5 Portée450 K'Santé frappe le sol, blessant et ralentissant tous les ennemis sur une courte ligne. À l'impact, cela lui octroie un effet Coups de ntofo. À 2 effets cumulés, K'Santé lance une onde de choc qui attire les ennemis à lui. Dans sa forme Grand jeu, le délai de récupération est réduit. Pour Nazumah ! W Pour Nazumah ! W Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge14/13/12/11/10 Portée600 K'Santé charge son attaque, subissant moins de dégâts avant de se ruer en avant, ce qui repousse et étourdit les ennemis. En forme Grand jeu, K'Santé inflige des dégâts bonus et ne repousse ni n'étourdit plus. Jeu de jambes E Jeu de jambes E Coût45/50/55/60/65 Temps de recharge10/9.5/9/8.5/8 Portée525 K'Santé se rue vers sa cible et gagne un bouclier. S'il cible un allié, la ruée de K'Santé a une plus grande portée et son allié gagne également un bouclier. Dans sa forme Grand jeu, le délai de récupération est réduit et la vitesse de la ruée est augmentée. 66.4% 54.8% 73
Coups de ntofo Q Coups de ntofo Q Coût20 Temps de recharge3.5 Portée450 K'Santé frappe le sol, blessant et ralentissant tous les ennemis sur une courte ligne. À l'impact, cela lui octroie un effet Coups de ntofo. À 2 effets cumulés, K'Santé lance une onde de choc qui attire les ennemis à lui. Dans sa forme Grand jeu, le délai de récupération est réduit. Jeu de jambes E Jeu de jambes E Coût45/50/55/60/65 Temps de recharge10/9.5/9/8.5/8 Portée525 K'Santé se rue vers sa cible et gagne un bouclier. S'il cible un allié, la ruée de K'Santé a une plus grande portée et son allié gagne également un bouclier. Dans sa forme Grand jeu, le délai de récupération est réduit et la vitesse de la ruée est augmentée. Pour Nazumah ! W Pour Nazumah ! W Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge14/13/12/11/10 Portée600 K'Santé charge son attaque, subissant moins de dégâts avant de se ruer en avant, ce qui repousse et étourdit les ennemis. En forme Grand jeu, K'Santé inflige des dégâts bonus et ne repousse ni n'étourdit plus. 33.6% 64.9% 37

5 premiers points

Coups de ntofo Q Coups de ntofo Q Coût20 Temps de recharge3.5 Portée450 K'Santé frappe le sol, blessant et ralentissant tous les ennemis sur une courte ligne. À l'impact, cela lui octroie un effet Coups de ntofo. À 2 effets cumulés, K'Santé lance une onde de choc qui attire les ennemis à lui. Dans sa forme Grand jeu, le délai de récupération est réduit. Jeu de jambes E Jeu de jambes E Coût45/50/55/60/65 Temps de recharge10/9.5/9/8.5/8 Portée525 K'Santé se rue vers sa cible et gagne un bouclier. S'il cible un allié, la ruée de K'Santé a une plus grande portée et son allié gagne également un bouclier. Dans sa forme Grand jeu, le délai de récupération est réduit et la vitesse de la ruée est augmentée. Pour Nazumah ! W Pour Nazumah ! W Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge14/13/12/11/10 Portée600 K'Santé charge son attaque, subissant moins de dégâts avant de se ruer en avant, ce qui repousse et étourdit les ennemis. En forme Grand jeu, K'Santé inflige des dégâts bonus et ne repousse ni n'étourdit plus. Coups de ntofo Q Coups de ntofo Q Coût20 Temps de recharge3.5 Portée450 K'Santé frappe le sol, blessant et ralentissant tous les ennemis sur une courte ligne. À l'impact, cela lui octroie un effet Coups de ntofo. À 2 effets cumulés, K'Santé lance une onde de choc qui attire les ennemis à lui. Dans sa forme Grand jeu, le délai de récupération est réduit. Coups de ntofo Q Coups de ntofo Q Coût20 Temps de recharge3.5 Portée450 K'Santé frappe le sol, blessant et ralentissant tous les ennemis sur une courte ligne. À l'impact, cela lui octroie un effet Coups de ntofo. À 2 effets cumulés, K'Santé lance une onde de choc qui attire les ennemis à lui. Dans sa forme Grand jeu, le délai de récupération est réduit. 55.6% 58.5% 65
Jeu de jambes E Jeu de jambes E Coût45/50/55/60/65 Temps de recharge10/9.5/9/8.5/8 Portée525 K'Santé se rue vers sa cible et gagne un bouclier. S'il cible un allié, la ruée de K'Santé a une plus grande portée et son allié gagne également un bouclier. Dans sa forme Grand jeu, le délai de récupération est réduit et la vitesse de la ruée est augmentée. Coups de ntofo Q Coups de ntofo Q Coût20 Temps de recharge3.5 Portée450 K'Santé frappe le sol, blessant et ralentissant tous les ennemis sur une courte ligne. À l'impact, cela lui octroie un effet Coups de ntofo. À 2 effets cumulés, K'Santé lance une onde de choc qui attire les ennemis à lui. Dans sa forme Grand jeu, le délai de récupération est réduit. Pour Nazumah ! W Pour Nazumah ! W Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge14/13/12/11/10 Portée600 K'Santé charge son attaque, subissant moins de dégâts avant de se ruer en avant, ce qui repousse et étourdit les ennemis. En forme Grand jeu, K'Santé inflige des dégâts bonus et ne repousse ni n'étourdit plus. Coups de ntofo Q Coups de ntofo Q Coût20 Temps de recharge3.5 Portée450 K'Santé frappe le sol, blessant et ralentissant tous les ennemis sur une courte ligne. À l'impact, cela lui octroie un effet Coups de ntofo. À 2 effets cumulés, K'Santé lance une onde de choc qui attire les ennemis à lui. Dans sa forme Grand jeu, le délai de récupération est réduit. Coups de ntofo Q Coups de ntofo Q Coût20 Temps de recharge3.5 Portée450 K'Santé frappe le sol, blessant et ralentissant tous les ennemis sur une courte ligne. À l'impact, cela lui octroie un effet Coups de ntofo. À 2 effets cumulés, K'Santé lance une onde de choc qui attire les ennemis à lui. Dans sa forme Grand jeu, le délai de récupération est réduit. 23.9% 50.0% 28
Coups de ntofo Q Coups de ntofo Q Coût20 Temps de recharge3.5 Portée450 K'Santé frappe le sol, blessant et ralentissant tous les ennemis sur une courte ligne. À l'impact, cela lui octroie un effet Coups de ntofo. À 2 effets cumulés, K'Santé lance une onde de choc qui attire les ennemis à lui. Dans sa forme Grand jeu, le délai de récupération est réduit. Pour Nazumah ! W Pour Nazumah ! W Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge14/13/12/11/10 Portée600 K'Santé charge son attaque, subissant moins de dégâts avant de se ruer en avant, ce qui repousse et étourdit les ennemis. En forme Grand jeu, K'Santé inflige des dégâts bonus et ne repousse ni n'étourdit plus. Jeu de jambes E Jeu de jambes E Coût45/50/55/60/65 Temps de recharge10/9.5/9/8.5/8 Portée525 K'Santé se rue vers sa cible et gagne un bouclier. S'il cible un allié, la ruée de K'Santé a une plus grande portée et son allié gagne également un bouclier. Dans sa forme Grand jeu, le délai de récupération est réduit et la vitesse de la ruée est augmentée. Coups de ntofo Q Coups de ntofo Q Coût20 Temps de recharge3.5 Portée450 K'Santé frappe le sol, blessant et ralentissant tous les ennemis sur une courte ligne. À l'impact, cela lui octroie un effet Coups de ntofo. À 2 effets cumulés, K'Santé lance une onde de choc qui attire les ennemis à lui. Dans sa forme Grand jeu, le délai de récupération est réduit. Coups de ntofo Q Coups de ntofo Q Coût20 Temps de recharge3.5 Portée450 K'Santé frappe le sol, blessant et ralentissant tous les ennemis sur une courte ligne. À l'impact, cela lui octroie un effet Coups de ntofo. À 2 effets cumulés, K'Santé lance une onde de choc qui attire les ennemis à lui. Dans sa forme Grand jeu, le délai de récupération est réduit. 20.5% 54.2% 24

Comment ce duel est mesuré

Le grand chiffre est le taux de victoire brut. À côté figure le taux ajusté : les petits échantillons sont ramenés vers la moyenne du champion, pour qu'une bonne série ne ressemble pas à un counter. L'écart compare le duel à cette moyenne, car un champion qui gagne 48 pour cent de ses parties paraît faible dans tous les duels. Les lignes de lane sont mesurées entre les deux laners seulement, sans le bruit des huit autres joueurs.