Lane

Sur Jungle, Kindred gagne 100.0% des 1 parties jouées contre Fizz sur ce patch. Aucun des deux champions n'a d'avantage net dans ce duel.

Lane la plus jouée pour ce duel : Jungle. Seulement 1 parties sur ce patch, les chiffres peuvent encore bouger.

Qui gagne

Kindred 100.0% Ajusté: 47.7% Moyenne du champion: 46.3% Écart: +1.3
+0.7 Avantage du duel Parties: 1
Fizz 0.0% Ajusté: 32.5% Moyenne du champion: 33.3% Écart: -0.8

Phase de lane

Tous les chiffres ci dessous sont donnés du côté de Kindred : positif signifie que Kindred est devant.

Kindred Parties
Écart d'or en fin de partie +1352 1
Écart de CS en fin de partie +38.0 1
Écart de solo kills 0.00 1
Écart de plaques de tourelle +8.00 1
Avance de niveau 0.00 1
Durée moyenne de partie (minutes) 23.4 1

Build de Kindred

Build complet de Kindred

Les builds ne sont pas encore mesurés adversaire par adversaire : voici ce que Kindred construit sur le patch 26.19 face à tous les adversaires.

Runes

42.9% 14
54.5% 11
36.4% 11

Sorts d'invocateur

46.3% 41
100.0% 1

Objets

PercepteurPercepteur 3000 +50 Dégâts d'attaque+10 Létalité+25% Chance de critique La vieVos dégâts exécutent les champions qui ont moins de 5% de leurs PV.La bourseÉliminer un champion vous octroie 25 PO bonus.53.3% 30
Tueur de krakensTueur de krakens 3000 +45 Dégâts d'attaque+40% Vitesse d'attaque+4% Vitesse de déplacement TrempeToutes les trois attaques, vous infligez des dégâts physiques bonus à l'impact (ces dégâts sont augmentés en fonction des PV manquants de la cible).46.7% 30
Salutations de DominikSalutations de Dominik 3300 +35 Dégâts d'attaque+35% Pénétration d'armure+25% Chance de critique Tueur de géantsVous infligez jusqu'à 15% de dégâts bonus aux champions en fonction de leurs PV bonus. Bonus de dégâts maximum atteint à partir de 1500 PV bonus.47.6% 21
Sandales de MercureSandales de Mercure 1250 +20 Résistance magique+45 Vitesse de déplacement+30% Tenacité 47.1% 17
Force de la trinitéForce de la trinité 3333 +36 Dégâts d'attaque+30% Vitesse d'attaque+333 Vie+15 Accélération de compétence Lame enchantéeAprès avoir utilisé une de vos compétences, votre prochaine attaque inflige des dégâts physiques bonus à l'impact.AccélérationVos attaques vous octroient +20 vitesse de déplacement pendant 2 sec.45.5% 11
Lame d'infiniLame d'infini 3500 +75 Dégâts d'attaque+25% Chance de critique+30% Dégâts critiques 45.5% 11

Ordre des sorts

Q Danse des flèches Danse des flèches Q Coût35 Temps de recharge9 Portée340 Kindred fait une cabriole et tire sur un maximum de trois cibles proches. W Frénésie de Loup Frénésie de Loup W Coût40 Temps de recharge18/17/16/15/14 Portée560 Loup enrage et attaque les ennemis proches de lui. Agneau cumule passivement des effets en se déplaçant et en attaquant. Au maximum d'effets cumulés, la prochaine attaque d'Agneau lui rend des PV. E Terreur mortelle Terreur mortelle E Temps de recharge14/12.5/11/9.5/8 Portée500 Agneau effectue un tir précis, ralentissant la cible. Si Agneau attaque la cible deux fois de plus, sa troisième attaque envoie Loup sur la cible pour lui infliger d'énormes dégâts. R Repos d'Agneau Repos d'Agneau R Coût100 Temps de recharge160/140/120 Portée500 Agneau offre à toutes les créatures vivantes dans une zone un refuge contre la mort. Jusqu'à la fin de l'effet, personne ne peut y mourir. Les unités sont ensuite soignées.

5 premiers points

Frénésie de Loup W Frénésie de Loup W Coût40 Temps de recharge18/17/16/15/14 Portée560 Loup enrage et attaque les ennemis proches de lui. Agneau cumule passivement des effets en se déplaçant et en attaquant. Au maximum d'effets cumulés, la prochaine attaque d'Agneau lui rend des PV. Danse des flèches Q Danse des flèches Q Coût35 Temps de recharge9 Portée340 Kindred fait une cabriole et tire sur un maximum de trois cibles proches. Terreur mortelle E Terreur mortelle E Temps de recharge14/12.5/11/9.5/8 Portée500 Agneau effectue un tir précis, ralentissant la cible. Si Agneau attaque la cible deux fois de plus, sa troisième attaque envoie Loup sur la cible pour lui infliger d'énormes dégâts. Danse des flèches Q Danse des flèches Q Coût35 Temps de recharge9 Portée340 Kindred fait une cabriole et tire sur un maximum de trois cibles proches. Danse des flèches Q Danse des flèches Q Coût35 Temps de recharge9 Portée340 Kindred fait une cabriole et tire sur un maximum de trois cibles proches. 100.0% 25.0% 4

Comment ce duel est mesuré

Le grand chiffre est le taux de victoire brut. À côté figure le taux ajusté : les petits échantillons sont ramenés vers la moyenne du champion, pour qu'une bonne série ne ressemble pas à un counter. L'écart compare le duel à cette moyenne, car un champion qui gagne 48 pour cent de ses parties paraît faible dans tous les duels. Les lignes de lane sont mesurées entre les deux laners seulement, sans le bruit des huit autres joueurs.